7 УЖАСНЕЙШИХ НАГРАД ЗА ТРУДНЕЙШИЕ КВЕСТЫ

preview_player
Показать описание


⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠

Спасибо за помощь в монтаже lavxrety!

Таймкоды (а также игры из списка):
Начало (00:00)
The Elder Scrolls V: Skyrim (02:21)
Shadow of the Colossus (06:03)
Assassin's Creed II (08:44)
Dark Souls (10:43)
The Legend of Zelda: Wind Waker (14:15)
Super Mario 64 (18:00)
Pokemon Red/Blue/Yellow (21:30)
Концовка (23:45)

💓 Спасибо что смотрите 💓
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

"квест мечи и вареники" в Ведьмаке. это квест, который ты получаешь на ранних стадиях игры, но при этом рассчитанный на поздние уровни. а в награду ты получаешь максимально дерьмовый меч, который на ранних стадиях ты взять не можешь, а на поздних он тебе нахер не нужен

ovyraptor
Автор

У плаща Аудиторе есть и обратный эффект: стоит его снять, и розыск мгновенно обнуляется(правда, остаётся та часть шкалы, которую игрок набрал до надевания плаща). Таким образом, это шмотка не для прохождения игры, а скорее для любителей побеспределить в открытом мире: надел плащ, устроил резню, сбежал в укромный угол, снял плащ, и вуаля - вы опять никому не интересны.

Raven_crow_
Автор

Самая жалкая награда - зарплата, за квест - рабочий месяц

Sherovvsenikizanyli
Автор

Самый прикол короны Барензии в том, что если ты не собирал камни по карте с вики, то к моменту сбора 24 камня, у тебя будет самое лучшее снаряжение, очень высокий уровень персонажа и денег с драгоценностями столько, что можно половину скайрима купить, из-за чего воровская удача становится больше абузой, чем полезным навыком

Servants
Автор

Впринципе разработчики хорошо сделали. По правде они учат тому, что огромная трата усилий не значит хорошую награду(такая вот жизненная мудрость)

mihaillive
Автор

Steamworld dig 2 — прохождение ряда самых отбитых испытаний в подземелье на летающем острове ради листка с извинениями и поздравлениями от разрабов.

soljagaming
Автор

Награда за убийство Каламита - осознание того, что ты победил дракона только благодаря эффекту кольца бедствий на драконе.

lll-Retar-lll
Автор

А как же первая Готика? Это первое, что приходит на ум. Там был квэст Хроманин, в котором обещали приобретение какой-то огромной силы. Для выполнения надо было найти шесть книг разбросанных по всей карте. Пока не найдешь одну следующая не появлялась. В итоге, автор книг унес секрет с собой в могилу, а игрок ничего не получал, кроме небольшого опыта.

PMax-Erzya
Автор

Можно вспомнить квест со синими звёздами санспариллы из Fallout New Vegas. Нам говорят, что если ты заберёшь 50 крышек с синей звездой, то тебя будут ждать несметные богатства довоенного прошлого. А итог: робот гид просто расскажет историю напитка, ну и плюс ковбойские звёзды... А ну и лазерный пистолет

cobra
Автор

Из неуказанного. 
1) Принц Персии 2008. Уникальная была игрушка, в корне отличающаяся от выходившей до нее трилогии. Мультяшная графика, аркадный геймплей и философский сюжет с неоднозначной и грустной концовкой - когда ты выбираешь смерть мира, но оживление любимой. И вот там по ходу сюжета для открытия новых зон надо собирать семена света, которые образуются на очищенных от врагов локациях.
И для прохождения игры хватает чуть ли не половины из 1000 разбросанных по всей огромной карте. Некоторые кажется невозможно достать.
И вот потратив чуть ли не сотни часов, найдя какие-то абьюзы механики, чтобы добраться до всех... ты получаешь скины "прототип Принца" и "прототип Элики" - где Элика блондинка, а у Принца другого цвета шарф.

Мало кто собирал все, но у каждого это вызывало лютейшее пожарище.
2) Над такими вот квестами еще в 2001 гоу потроллила первая Готика. Там в Свободной шахте Нового лагеря в первой главе новичку-Безымянному один из Наемников мог дать квест - собрать кучу разной еды - зачастую очень редкой (типа винограда и еще чего-то), за что обещал "очень крутое оружие". Сам герой в репликах подмечал, что это явно какой-то развод. В итоге если игрок хотел выполнить квест - то требовалось обшарить чуть ли не все сундуки в Старом и Новом лагере. И когда найдя все необходимое, ты приносил - над тобой откровенно ржали и радовались, что будет вкусный ужин, а ты мол не будь таким простаком. Причем на той стадии игры персонаж-квестодатель был тебе не по зубам и даже отомстить за такой стеб над собой до середины игры ты не мог)
3)В Финал Фентези 7 путешественник в Кальме просит принести Пустынную Розу. Ее можно получить за победу над Рубиновым Оружием. Только вот Рубиновое оружие ты не можешь победить без материи рыцарей круга, которую можно достать только н Золотом Чокобо. То есть, чтобы победить это Рубиновое оружие тебе все равно придется вывести Золотого Чокало стандартным способом, потратив на это десятки часов. и сделав это ты получаешь еще одного золотого Чокобо. Это было 25 лет назад - но вызывает оторопь до сих пор. Поясню для неигравших. Рубиновое оружие в десятки раз сложнее финального босса (Сефирота). Чтобы его победить ты реально должен до предела прокачать основной ударный отряд. А награда это то, что у тебя уже есть с вероятностью 100%.
4) НФС Мост Вонтед. Наверное, exifz и любимая всеми часть серии. Вся цель игры - подняться на 1 место в Черном списке и вернуть свой БМВ М3. Только вот к битве с Рейзором и к возвращению своего БМВ ты уже гоняешь на суперкарах, по сравнению с которыми твоя Бэха из пролога кажется мусором. Ну серьезно, ты в концовке скорее всего катаешься на суперкаре Порше Каррера GT за 2 миллиона баксов с максимальным тюнингом. И открытие твоего БМВ в концовке уже не выглядит какой-то наградой. А еще там же есть отдельное задание - на древнем мускул-каре оторваться от полиции на отсутствующем в основной компании 7ом уровне преследования. Задача нереально сложная, люди тратили сотни попыток, чтобы выполнить. И за выполнение ты не получал ничего)))
5) Рыцари старой республики. Эта замечательная и лучшая во вселенной Звездных войн игра вообще не награждала игрока. 99% лучшего снаряжения ты мог только купить (перчатки, броню, пояс, имплант, лучшие кристаллы для световых мечей), еще несколько шмоток находил по ходу игры (браслет Сареша, мантию кель-дрома), потом на кузне делал лучшую мантию еще. А все квесты (любой сложности) обычно заканчивались или словами "спасибо" (за светлую сторону) или сотней кредитов за темную (очень важно, когда у тебя сотня тысяч в загашнике, ага).
6)Арканум. Там был мегасложный квест, который без гайдов и не пройти.Это благословения старых богов. Получить все - из разряда фантастики, так как каждому нужно свое подношение, часть благословений нейтрализуются другими - так как между собой они враждуют и тд. Многие алтари находятся вне локаций и найти их можно только случайно. Что именно жертвовать тоже непонятно. Но ладно, ты вооружаешься всеми сайдами, ты знаешь, что кому приподнести и где бати исходный материал для жертвы. Далее оказывается, что нужно все делать в нужной последовательности и делать три разных круга (к некоторым аж три раза подойти. Итогом станет алтарь последнего бога, где в жертву надо принести себя (чтоы кто-то из спутников тут-же реснул, пока титры смерти и гейм-овер не появились. И за это все ты получаешь небольшой плюс к статам... по факту за час до конца игры (так как после этого последнего алтаря тебе по факту остается только отправиться в пустоту на битву с последним боссом, а продолжения игры после победы над финальным боссом нет. И я так скажу - это, наверное, самый сложный и непонятный квест в играх вообще.

DarkAvengerYVV
Автор

"Только два кольца - типично для Dark Souls". Это типично для кучи RPG и околорпг, от Балдуров до Дьябло, тысячи их

АндрейКоваленко-еы
Автор

Знаете, с "заглянуть под каждый камень" крайне не согласен, это квест который навесегла лишает необходимости в деньгах) в Скайриме не то что бы с деньгами есть проблемы, но если знать где они, то собираются за минут 15)
Жаль её носить потом нельзя :(

kospatui
Автор

Вспомнилась игра Spyro 2, где за 100% прохождение тебе давалось особое огненное дыхание навсегда. А НАХРЕНА ОНО МНЕ НУЖНО, ЕСЛИ Я ВСЁ ПРОШЛА?! Это было моим разочарованием детства, я потела до хрена дней, зарабатывая эти шарики на адских заданиях

BeachOnBeach
Автор

Малая награда за трудное задание это когда ты проработал десять часов и под конец ты как будто выжитый лимон, но за свой огромный труд получил 10 гривень

Rico_ink
Автор

Самое печальное то, что для получения одного камня Барензии нужно всрать в какое-то поместье ( it's over nine thousand !!! ) золота ( на самом деле между 20 и 30 тысячами ) . А ещё есть квест в юбилейном издании где нам выдают маску Серого Лиса, при ношении которой каждый стражник каждого города забудет про стрелу в колене и скажет Довакину : значит ты выбрал смерть .

SuperRoll-ykwu
Автор

полый рыцарь - путь боли
награда - кастсцена на пять секунд

unoce
Автор

В игре Skyborn, по ходу прохождения ты иногда встречаешь загадочную девку, которая не нужна для сюжета, а просто говорит, что она хочет есть. В самом конце игры, она будет бродить по финальной локации. Если подойти к ней, она скажет, что мы очень вкусные и окажется необязательным боссом страшной силы. Что бы победить её, нужна максимально прокаченная команда со всеми секретными вещами, а так же особая тактика. Бой занимает минут 30 и требует кучу попыток. После победы мы получаем её фотографию с надписью "Ты просто монстр!" =((

Кабачок-Баклажанов
Автор

Кольцо бедствий используется в спидранах, совместно с кольцом на увеличение урона от магии при низком уровне здоровья. Берётся естественно, что быстро терять здоровье и разгонять урон.

VereledancGame
Автор

У Каламита есть и вторая награда, не стоящая своих усилий-меч за отрубание хвоста.Вот только чтобы его отрубить нужно хорошенько попотеть и ненароком не прибить ископаемую ящерицу раньше времени.

Deywen
Автор

Кольцо бедствий нужно для одного конкретного фанового билда: оно удваивает урон от Кармического правосудия, которым можно попросту ваншотнуть некоторых противников в ПвП.

IsaUzziah