Эволюция контроллеров PlayStation. Разбор всех поколений геймпадов SONY начиная с эпохи до Dualshock

preview_player
Показать описание
В этом видео мы разберём все поколения контроллеров PS, от оригинального геймпада до Dualsense. Все функции и как они используются в играх.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Отличный видос!
От себя добавлю, что функцию гироскопа в дш3 активно юзал в dark souls 1 и 2 для показа жестов, ну и в игре по мультику "Рататуй", где на механике баланса были завязаны некоторые моменты уровней.

Про кнопку "analog" в дш1 и 2 - сталкивался с таким, что иногда стики некорректно распознавались играми, например doom на ps1: с включёнными стиками думгай просто не двигался. Похожая фишка была в контроллере со стиком на сегу сатурн, но там все было плачевнее в плане поддержки игр.

virtuahamster
Автор

У Dualshock 2 кнопки реагировали на силу нажатия, это особенно хорошо заметно в гоночных играх, чем сильнее ты нажимал на кнопку отвечающую за ускорение или торможение - тем сильнее автомобиль ускорялся или тормозил, вдавливая кнопки не до конца ты мог регулировать интенсивность разгона/торможения. Этим он и отличался от первого дуалшока. Между появлением dualshock 2 и dualshock 3 был ещё sixaxis, не поддерживающий вибрацию. В Dualshock 4 подсветка контроллера используется не только для vr шлема. В некоторых играх подсветка меняет свой цвет, в зависимости от происходящих в игре событий. К примеру в Resident Evil 2 цвет подсветки информировал нас о состоянии здоровья персонажа. Зеленый - полностью здоров, желтый - ранен, красный - критическое состояние, по-моему еще был отдельный цвет при отравлении персонажа. Это довольно удобно и интересно реализовано. К тому же подсветка использовалась, чтобы различить где контроллер первого игрока, где второго. Лампочки с цифрами же убрали. Не сочти за критику, просто решил дополнить твой рассказ. А в целом интересно. Снимай ещё!

lvbyvlp