filmov
tv
Duke - Flash Back (Video Analysis)

Показать описание
Αυτό το σύστημα είναι ένα σετ play σχεδιασμένο να δημιουργήσει καλές ευκαιρίες για σκοράρισμα μέσω κινήσεων μακριά από την μπάλα, σκριν και παραπλάνησης. Πιθανότατα προέρχεται από το σύστημα επίθεσης του Duke, το οποίο δίνει έμφαση στο spacing (καλή απόσταση μεταξύ των παικτών), κυκλοφορία της μπάλας και γρήγορες αποφάσεις.
Αρχική Διάταξη & Reverse ball
Ο Παίκτης 1 (PG) ξεκινά την επίθεση από την κορυφή της ρακέτας. Πρόκειται για τον βασικό δημιουργό της ομάδας.
Ο Παίκτης 4 κάνει σκριν μακριά από την μπάλα στον Παίκτη 3, ο οποίος κινείται προς την κορυφή για να δεχτεί πάσα από τον Παίκτη 1.
Ο Παίκτης 2 κόβει προς τη γωνία, με στόχο:
1.Να απομακρύνει τον αμυντικό του από το κέντρο της δράσης.
2.Να δημιουργήσει μελλοντική ευκαιρία για σουτ.
3.Να είναι διαθέσιμος για πάσα αν η επίθεση εξελιχθεί διαφορετικά.
Ο Παίκτης 5 μετακινείται στην πτέρυγα, για να:
1.Δημιουργήσει καλύτερο spacing.
2.Μπορεί να ετοιμάσει ένα σκριν ή να απειλήσει με σουτ.
🔹 Βασικές Επιθετικές Αρχές
✔ Reverse Ball
Μετακινεί την άμυνα και τη βάζει σε κατάσταση προσαρμογής.
✔ Σκριν μακριά από την μπάλα
Εξασφαλίζει ελεύθερη υποδοχή της πάσας.
✔ Κίνηση στην αδύνατη πλευρά
Αποτρέπει την άμυνα από το να υπερφορτώσει τη δυνατή πλευρά.
🔹 Αντιδράσεις της Άμυνας
✅ Αν η άμυνα περάσει μέσα από το σκριν, ο Παίκτης 3 μπορεί να δεχτεί την πάσα υπό πίεση.
✅ Αν η άμυνα αλλάξει στα μαρκαρίσματα (switch), μπορεί να δημιουργηθεί mismatch (π.χ. ένας ψηλός να μαρκάρει ένα γκαρντ).
✅ Αν η άμυνα προβλέψει την πάσα στον Παίκτη 3 και την αρνηθεί, ο Παίκτης 1 μπορεί να προσποιηθεί και να επιτεθεί προς το καλάθι.
Κοψίματα & Επιλογές Σκοραρίσματος
Ο Παίκτης 3 έχει πλέον την μπάλα στην πτέρυγα, λειτουργώντας ως δημιουργός.
Ο Παίκτης 1 κόβει δυναμικά προς το καλάθι, εκτελώντας μια backdoor κίνηση.
Ο Παίκτης 4 κινείται προς τη ρακέτα, είτε για να:
1.Θέσει ένα σκριν για τον Παίκτη 1.
2.Ζητήσει την μπάλα στο low post.
Ο Παίκτης 2 μένει στη γωνία, κρατώντας αποστάσεις για πιθανό ελεύθερο τρίποντο.
🔹 Βασικές Επιθετικές Αρχές
✔ Backdoor cut
Εκμεταλλεύεται μια άμυνα που υπερπιέζει ή είναι αργή στις αντιδράσεις.
✔ Εσωτερική παρουσία (Παίκτης 4)
Αν η άμυνα βοηθήσει στο κόψιμο του Παίκτη 1, ο Παίκτης 4 μπορεί να έχει εύκολη επιλογή για post-up.
✔ Spacing για σουτέρ
Οι Παίκτες 2 και 5 παραμένουν ανοιχτοί, αποτρέποντας βοήθειες από την άμυνα.
🔹 Επιλογές Σκοραρίσματος
✅ Πάσα στον Παίκτη 1 για λέι-απ, αν το backdoor κόψιμο είναι ανοιχτό.
✅ High-low παιχνίδι με τον Παίκτη 4, αν η άμυνα κλείσει στο κόψιμο.
✅ Διείσδυση από τον Παίκτη 3, αν οι αμυντικοί προσπαθήσουν να κλείσουν τις πάσες.
✅ Kick-out πάσα στον Παίκτη 2 ή 5 για τρίποντο, αν οι αμυντικοί βοηθήσουν στη ρακέτα.
Πώς μπορεί να αμυνθεί μια ομάδα απέναντι σε αυτό το play
1. Προβλέποντας το Backdoor Κόψιμο
Η βασική αμυντική πρόκληση είναι να σταματήσει το κόψιμο του Παίκτη 1. Ένας καλά δουλεμένος αμυντικός μπορεί:
✅ Να διατηρήσει το σώμα του ανάμεσα στον παίκτη και το καλάθι.
✅ Να έχει ενεργά χέρια για να αποτρέψει την πάσα.
✅ Να χρησιμοποιήσει βοήθεια από την αδύνατη πλευρά για να κλείσει το κόψιμο.
2. Διαταράσσοντας τη Reverse Ball
Επειδή αυτό το play βασίζεται στο να φτάσει η μπάλα στον Παίκτη 3, η άμυνα μπορεί:
✅ Να πιέσει την πάσα στον Παίκτη 3.
✅ Να περάσει κάτω από το σκριν, ώστε να μην υπάρχει καθαρό passing lane.
3. Switch στα Σκριν για να Αποφευχθούν Mismatches
Αν οι αμυντικοί κάνουν εναλλαγές στα σκριν (switch), μπορούν να εξουδετερώσουν τη δράση του play.
Παραλλαγές & Αντίμετρα για την Επίθεση
Για να κάνει το play πιο απρόβλεπτο, η επίθεση μπορεί να χρησιμοποιήσει διαφορετικές εκδοχές
1. Ψεύτικο Backdoor & Flare Screen για Τρίποντο
Αντί να κόψει, ο Παίκτης 1 σταματά και χρησιμοποιεί ένα σκριν για να βγει ελεύθερος για τρίποντο.
2. Pick-and-Roll αντί για Πάσα στην Πτέρυγα
Ο Παίκτης 1 κρατά την μπάλα και χρησιμοποιεί pick-and-roll με τον Παίκτη 4, αντί να πασάρει στον Παίκτη 3.
3. Χρήση Hand-Off αντί για Καθαρή Πάσα
Ο Παίκτης 3, αντί να δεχτεί απλά την πάσα, κάνει dribble hand-off με τον Παίκτη 2, δημιουργώντας νέα επιθετική απειλή.
Συμπέρασμα
Το "Duke Flash Back" είναι ένα πολυεπίπεδο επιθετικό play που χρησιμοποιεί κίνηση, σκριν και παραπλάνηση για να δημιουργήσει πολλαπλές επιλογές σκοραρίσματος. Ο βασικός στόχος είναι να εκμεταλλευτεί την κακή επικοινωνία της άμυνας και να δημιουργήσει εύκολα καλάθια μέσω γρήγορων κοψιμάτων και spacing.
Αρχική Διάταξη & Reverse ball
Ο Παίκτης 1 (PG) ξεκινά την επίθεση από την κορυφή της ρακέτας. Πρόκειται για τον βασικό δημιουργό της ομάδας.
Ο Παίκτης 4 κάνει σκριν μακριά από την μπάλα στον Παίκτη 3, ο οποίος κινείται προς την κορυφή για να δεχτεί πάσα από τον Παίκτη 1.
Ο Παίκτης 2 κόβει προς τη γωνία, με στόχο:
1.Να απομακρύνει τον αμυντικό του από το κέντρο της δράσης.
2.Να δημιουργήσει μελλοντική ευκαιρία για σουτ.
3.Να είναι διαθέσιμος για πάσα αν η επίθεση εξελιχθεί διαφορετικά.
Ο Παίκτης 5 μετακινείται στην πτέρυγα, για να:
1.Δημιουργήσει καλύτερο spacing.
2.Μπορεί να ετοιμάσει ένα σκριν ή να απειλήσει με σουτ.
🔹 Βασικές Επιθετικές Αρχές
✔ Reverse Ball
Μετακινεί την άμυνα και τη βάζει σε κατάσταση προσαρμογής.
✔ Σκριν μακριά από την μπάλα
Εξασφαλίζει ελεύθερη υποδοχή της πάσας.
✔ Κίνηση στην αδύνατη πλευρά
Αποτρέπει την άμυνα από το να υπερφορτώσει τη δυνατή πλευρά.
🔹 Αντιδράσεις της Άμυνας
✅ Αν η άμυνα περάσει μέσα από το σκριν, ο Παίκτης 3 μπορεί να δεχτεί την πάσα υπό πίεση.
✅ Αν η άμυνα αλλάξει στα μαρκαρίσματα (switch), μπορεί να δημιουργηθεί mismatch (π.χ. ένας ψηλός να μαρκάρει ένα γκαρντ).
✅ Αν η άμυνα προβλέψει την πάσα στον Παίκτη 3 και την αρνηθεί, ο Παίκτης 1 μπορεί να προσποιηθεί και να επιτεθεί προς το καλάθι.
Κοψίματα & Επιλογές Σκοραρίσματος
Ο Παίκτης 3 έχει πλέον την μπάλα στην πτέρυγα, λειτουργώντας ως δημιουργός.
Ο Παίκτης 1 κόβει δυναμικά προς το καλάθι, εκτελώντας μια backdoor κίνηση.
Ο Παίκτης 4 κινείται προς τη ρακέτα, είτε για να:
1.Θέσει ένα σκριν για τον Παίκτη 1.
2.Ζητήσει την μπάλα στο low post.
Ο Παίκτης 2 μένει στη γωνία, κρατώντας αποστάσεις για πιθανό ελεύθερο τρίποντο.
🔹 Βασικές Επιθετικές Αρχές
✔ Backdoor cut
Εκμεταλλεύεται μια άμυνα που υπερπιέζει ή είναι αργή στις αντιδράσεις.
✔ Εσωτερική παρουσία (Παίκτης 4)
Αν η άμυνα βοηθήσει στο κόψιμο του Παίκτη 1, ο Παίκτης 4 μπορεί να έχει εύκολη επιλογή για post-up.
✔ Spacing για σουτέρ
Οι Παίκτες 2 και 5 παραμένουν ανοιχτοί, αποτρέποντας βοήθειες από την άμυνα.
🔹 Επιλογές Σκοραρίσματος
✅ Πάσα στον Παίκτη 1 για λέι-απ, αν το backdoor κόψιμο είναι ανοιχτό.
✅ High-low παιχνίδι με τον Παίκτη 4, αν η άμυνα κλείσει στο κόψιμο.
✅ Διείσδυση από τον Παίκτη 3, αν οι αμυντικοί προσπαθήσουν να κλείσουν τις πάσες.
✅ Kick-out πάσα στον Παίκτη 2 ή 5 για τρίποντο, αν οι αμυντικοί βοηθήσουν στη ρακέτα.
Πώς μπορεί να αμυνθεί μια ομάδα απέναντι σε αυτό το play
1. Προβλέποντας το Backdoor Κόψιμο
Η βασική αμυντική πρόκληση είναι να σταματήσει το κόψιμο του Παίκτη 1. Ένας καλά δουλεμένος αμυντικός μπορεί:
✅ Να διατηρήσει το σώμα του ανάμεσα στον παίκτη και το καλάθι.
✅ Να έχει ενεργά χέρια για να αποτρέψει την πάσα.
✅ Να χρησιμοποιήσει βοήθεια από την αδύνατη πλευρά για να κλείσει το κόψιμο.
2. Διαταράσσοντας τη Reverse Ball
Επειδή αυτό το play βασίζεται στο να φτάσει η μπάλα στον Παίκτη 3, η άμυνα μπορεί:
✅ Να πιέσει την πάσα στον Παίκτη 3.
✅ Να περάσει κάτω από το σκριν, ώστε να μην υπάρχει καθαρό passing lane.
3. Switch στα Σκριν για να Αποφευχθούν Mismatches
Αν οι αμυντικοί κάνουν εναλλαγές στα σκριν (switch), μπορούν να εξουδετερώσουν τη δράση του play.
Παραλλαγές & Αντίμετρα για την Επίθεση
Για να κάνει το play πιο απρόβλεπτο, η επίθεση μπορεί να χρησιμοποιήσει διαφορετικές εκδοχές
1. Ψεύτικο Backdoor & Flare Screen για Τρίποντο
Αντί να κόψει, ο Παίκτης 1 σταματά και χρησιμοποιεί ένα σκριν για να βγει ελεύθερος για τρίποντο.
2. Pick-and-Roll αντί για Πάσα στην Πτέρυγα
Ο Παίκτης 1 κρατά την μπάλα και χρησιμοποιεί pick-and-roll με τον Παίκτη 4, αντί να πασάρει στον Παίκτη 3.
3. Χρήση Hand-Off αντί για Καθαρή Πάσα
Ο Παίκτης 3, αντί να δεχτεί απλά την πάσα, κάνει dribble hand-off με τον Παίκτη 2, δημιουργώντας νέα επιθετική απειλή.
Συμπέρασμα
Το "Duke Flash Back" είναι ένα πολυεπίπεδο επιθετικό play που χρησιμοποιεί κίνηση, σκριν και παραπλάνηση για να δημιουργήσει πολλαπλές επιλογές σκοραρίσματος. Ο βασικός στόχος είναι να εκμεταλλευτεί την κακή επικοινωνία της άμυνας και να δημιουργήσει εύκολα καλάθια μέσω γρήγορων κοψιμάτων και spacing.