So spielt man Phase 10

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Lernen Sie die Regeln des Phase 10 schnell und prägnant – Dieses visuell ansprechende Video enthält keine Ablenkungen, nur die Regeln.

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REGELN:
Das Ziel des Spiels ist es als Erster alle 10 Phasen zu beenden. Das Ziel in jeder Runde ist es als Erster alle seine Karten auszuspielen. Sucht euch einen Kartengeber aus, der alle Karten mischt und 10 Karten an alle Spieler austeilt. Ihr dürft euch eure eigenen Karten ansehen, aber nicht die der Gegner. Legt die restlichen Karten verdeckt in die Mitte als den Ziehstapel. Deckt die erste Karte auf um einen Ablagestapel zu bilden. Gebt jedem Spieler eine Referenzkarte. Der Spieler links vom Kartengeber fängt an, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter.

Wenn ihr am Zug seid, dann müsst ihr die oberste Karte aus dem Ziehstapel oder Ablagestapel ziehen und eurer Hand hinzufügen. Falls ihr nun eine Phase offen auf den Tisch legen könnt, dann dürft ihr das machen. Eine Phase ist eine Kombination aus Karten, wie sie auf der Referenzkarte angegeben ist. Phasen müssen in der richtigen Reihenfolge gemacht werden, angefangen von der 1 bis zur 10. Ihr dürft keine Phasen überspringen. Ihr dürft nur eine Phase pro Runde machen, selbst falls ihr in der Lage seid mehrere Phasen auf einmal zu machen. Um eine Phase abzulegen muss diese vollständig sein. Ihr dürft keine unvollständigen Phasen ablegen. Falls ihr eine Phase in einer Runde ablegt, dann habt ihr diese Phase beendet und arbeitet euch in der nächsten Runde zur nächsten Phase vor, selbst falls ihr die Runde nicht gewinnt. Falls ihr nicht in der Lage seid eine Phase zu machen bevor die Runde vorbei ist, dann müsst ihr diese Phase in der nächsten Runde erneut versuchen.

Nach dem Platzieren einer Phase, oder falls ihr bereits eure Phase in einem vorherigen Zug ausgespielt habt, dann dürft ihr einzelne Karten aus eurer Hand, die einer beliebigen vollständigen Phase eines beliebigen Spielers auf dem Tisch passen, hinzufügen. Das nennt man Klopfen. Ihr dürft nicht klopfen, falls ihr eure Phase noch nicht vervollständigt habt.

Um euren Zug zu beenden müsst ihr eine Karte auf den Ablagestapel legen, dann ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn am Zug. Ihr dürft nicht mit der letzten Karte in eurer Hand klopfen. Falls ihr die oberste Karte aus dem Ablagestapel gezogen habt, dann dürft ihr diese gleiche Karte nicht ablegen. Falls der Ziehstapel keine Karten mehr hat, dann mischt ihr den Ablagestapel und formt damit einen neuen Ziehstapel.

Ein Joker gilt als eine beliebige Zahl einer beliebigen Farbe. Ihr müsst mindestens eine Nummernkarte in einer Phase haben. Sie darf nicht nur aus Jokern bestehen.

Skip-Karten werden vor andere Spieler gelegt, die nicht bereits eine Skip-Karte vor sich haben. Falls euer Zug beginnt und ihr eine Skip-Karte vor euch habt, dann wird die Skip-Karte auf den Ablagestapel gelegt, anstatt eine Karte zu ziehen, und euer Zug ist beendet. Skip-Karten dürfen nicht aus dem Ablagestapel gezogen werden oder in einer Phase verwendet werden. Falls die erste Karte, die am Anfang einer Runde aufgedeckt wird, eine Skip-Karte ist, dann überspringt der Spieler links vom Kartengeber seinen Zug.

Sobald ein Spieler die letzte Karte in seiner Hand ablegt ist die Runde vorbei und jeder Spieler erhält Punkte für jede verbleibende Karte in seiner Hand, wie hier beschrieben. Notiert euch diese Punkte auf einem Punktezettel. Sammelt alle Karten zusammen, dann geht die Rolle des Kartengebers zum nächsten Spieler im Uhrzeigersinn und eine weitere Runde wird gespielt, wobei alle Spieler, die ihre Phase beendet haben, nun zur nächsten Phase fortschreiten. Wiederholt diesen Vorgang bis ein Spieler alle 10 Phasen beendet hat. Dieser Spieler gewinnt. Falls mehrere Spieler ihre letzte Phase zur gleichen Zeit beenden, dann ist der Spieler mit den wenigsten Punkten der Gewinner. Falls es immer noch ein Unentschieden ist, dann wiederholen diese Spieler die zehnte Runde und der Spieler, der als erstes rauskommt, gewinnt. Als Alternative könnt ihr auch wie folgt spielen: Nach jeder Runde macht jeder Spieler mit der nächsten Phase weiter und der Spieler mit den wenigsten Punkten nach 10 Runden gewinnt.
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