ОПД #3-2. Подпрограммы.

preview_player
Показать описание
Подпрограммы, способы передачи параметров к подпрограммам и возврата значений. Стек, стековые фреймы.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Концовка очень трагическая. Всей семьёй плакали

foreveralone
Автор

на 59:55. Максимальное n = 995 чисел? на выполнение пп для одного числа мы используем два фрейма стека (предыдущий результат и адрес возврата). Конец программы на адресе 039. 7ff-039 = 7c6 фреймов для стека нам доступно. 7с6/2 (для каждого числа юзаем два фрейма) = 3e3 = 995 в дестяичной. Интересно узнать, были ли верны мои рассуждения)))

kirill_pael_supa
Автор

23:44 вообще то на 3 ячейки.1 - call 2 - ret 3 - ячейка с адресом возврата(технически это стэк, но она все равно в общей памяти, так что 3).

gldn_drgn