ПОЛНЫЙ РАЗБОР АЙСБЕРГА ПО BALDI'S BASICS: Ужас и Математика

preview_player
Показать описание
ПОЛНЫЙ РАЗБОР АЙСБЕРГА ПО BALDI'S BASICS: Ужас и Математика

А вот и то, над чем я так долго работал. Все эти 7 месяцев я находился в поисках информации по этой великой франшизе, и мне наконец-то это удалось. Причина, по которой я так долго искал информацию связана с тем, что сама информация очень хорошо спрятана. Особенно на последних уровнях. Благо ФандомВики мне очень сильно помогла в этом деле. И это не всё. Мне помогали с разбором участники дискорд сервера по Балди, за что им тоже спасибо.
Пока я работал над этим впервые крупным видео, я выпускал маленькие, более простые видео по типу ВТК. Ролики нужны были для того, чтобы не оставлять вас без внимания, и без контента. Надеюсь, все ваши ожидания не напрасны.

Ссылки, указанные в видео:

Таймкоды:
0:00:00 Вступление
0:02:00 Поднебесье
0:14:29 Верхушка айсберга
0:23:09 Водная гладь
0:41:29 Дно айсберга
0:51:47 Тёмные воды
1:00:24 Бездна
1:09:29 Р'льех

Использована музыка:

В видео использованы фрагменты из видео каналов mystman12, Basically Games!, Baldi's Archive, MediaGamesGuide, PghFilms, IULITMx и других ютуберов. Я бы хотел вставить сюда все-все ссылки использованных материалов, но лимит всего в 5000 символов, что не позволяет мне вставить их ссылки. Однако если вы заметили свой ролик в моём видео - спасибо тебе за футаж! Твой вклад неоценим.
Ну и, конечно же, часть футажа заснята мною.

Автор всей франшизы: Мика Джеймс МакГонигал, или же mystman12

Все медиа в описании канала.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Настало время для предмета, который все ненавидят - математика!
Изменено 30/01/2022: миллион просмотров, товарищи. 7 месяцев труда не пропали даром. Спасибо всем!
Изменено 29/02/2024: второй миллион пошёл, господа! Ещё раз благодарю!
Изменено 29/03/2024: ХВАТИТ в комментах писать, что Др.Рефлекса добавили. Я Я не тупой. И более того, я ДЕЛАЛ СТРИМ по этому обновлению, что сохранён в плейлисте со стримами. Прошу, ХВАТИТ писать мне одно и то же.

Sasha_K
Автор

Кстати субтитры не только позволят глухим сыграть в балди, они также сделают игру лёгкой для слышащих людей

Theshadowofshadow
Автор

У авторов различных айсбергов очень хорошо получается со временем нагнетать обстановку.
Сначала все радостно и спокойно, но постепенно ты понимаешь, что здесь что-то не так.
Ты это уже знал с самого начала.
В середине, когда еще ничего такого не происходит, но ты понимаешь, что скоро будет.
Это ожидание, что сейчас что-то произойдет.
Это шикарно

freddyfazbear
Автор

Кто-то:Сажает детей, Строит дерево, Заводит дом
Я: в 14 раз пересматриваю айсберг по балди

Kipilaka
Автор

29:21 Мы ждали, ждали, и наконец дождались! В версии плюса 0.4 100℅ появится Доктор Рефлекс!

artemosha
Автор

42:16 небольшая правка. Эмодзи не идут автоматом со всеми проектами в unity, они появляются в проекте только при импорте ассета text mesh pro. Этот ассет нужен для создания более качественных текстовых элементов на экране, т.к стандартный вариант текстовых элементов немного сакает бибу и в большинстве своем является не самым качественным вариантом

stalker
Автор

48:13 А ещё грустнее то что он может сказать "Спасибо! Теперь я возможно не буду голодать!" Это так грустно :(
1:12:00 Объясняю некоторые звуки: Звук под название "Creepy noises" это запись сделанная мистменом в 2009 году. Звук "Fret" можно встреть во многих свнтезаторах и миди приложениях, этот звук является звуком который издаётся при скольжении руки по струнам на гитаре, просто в данном случае он проигрывается в более низкой тональности. Звук "Dulcimer" Это звук удара по Цимбалам (так как Dulcimer переводится как цимбалы) вот только в данном случае этот звук проиграли задом на перёд, и скорее всего замедлен. Это все звуки чей ориджин я смог более менее разузнать, как видите все гораздо более прозаично, чем кажется на первый взгляд :)

MelonDemon
Автор

Респект Саше! Сразу видно старание автора, очень приятно видеть айсберг по одной из моих любимых игр, печально что такие ролики зачастую становятся недооценёнными

GloryTyumen
Автор

29:58 Блокноты после подбора перемещаются под пол и если туда пройти с помощью читов, то можно взять блокнот во второй раз, тогда можно собрать больше семи блокнотов.

Kozlodoev
Автор

Айсберг: углубляется
Саша К: Поднос был взят из Five Guys

SalyX
Автор

Балди в 2022) я рад что эту игру вспоминают...😌 просто вроде недавно хайпила, а вроде ностальгия... я до сих пор играю в Балди☺️ у меня даже плюшевый Балди есть... да я так фанател по Балди раньше

Sonic_The_Hedgehog
Автор

31:08 пояснительная бригада: в америке в школах есть конкурс "spelling bee", где надо выговаривать слова по буквам. Пример: чай, ч-а-й. А каламбур про пчёл потому что "spelling BEE"

FluffyKnght
Автор

Я ожидала увидеть психологические факты/разбор персонажей ближе к дню айсберга.
Там, какой-нибудь жуткий канон.
Но видео все равно получилось интересным

freddyfazbear
Автор

саша я так рад что на русскоязычном ютубе существуют такие люди как ты

barkingsandwich
Автор

34:56 ещё свист из "убить Билла" можно услышать в игре "бенди и чернильная машина"

bleb
Автор

Как по мне стоило отдельно упомянуть в принципе такое явление как фанатское творчество по данной игре, вроде просто кучи самых разных фанатских модов и фан-игр. К примеру могу вспомнить такой мод как "Dave's Fun Algebra Class"(рус. Весёлый Класс Алгебры Дейва)(тот самый который стал по новой, уже даже отдельно от оригинала популярен благодаря уже фанатскому мода на FNF, под названием "VS Dave & Bambi"(рус. Против Дейва и Бэмби), а также его фан-версии "VS Dave & Bambi: Golden Apple Edition"(рус. Против Дейва и Бэмби: Издание Золотого Яблока), и даже обрёл свой собственный отдельный фандом)

sanek-puppet-
Автор

43:49 light map-метод освещения пространства в 3D-приложениях, заключающийся в том, что создаётся текстура, содержащая информацию об освещённости трёхмерных моделей, кароч это освещение

SonicRusD
Автор

43:50 Lightmap это специальные текстуры которые хранят в себе запечённый свет что позволяет пк не рассчитывать тени в реальном времени. Обычно используется для оптимизации.

-inc.
Автор

1:10:00 помню, я как-то под впечатлением от просмотра анимации от Алана Бекера "Animation VS. Minecraft" тоже стал рисовать свои комикы. Рисовал я комиксы про стикменов, как в анимации. Я этим занимался в течение 4-5 лет и постепенно набрал мастерство

DoctorBeaky
Автор

Так и знал что математика имеет огромный айсберг с жуткими теориями...

Впрочем этот предмет и без теорий сам по себе страшный

sourcegamer