Психология в дизайне. Что упускают дизайнеры? | Евгений Кузьмин | Prosmotr

preview_player
Показать описание
Многие web-дизайнеры старательно изучают разнообразные программы, основы композиции, типографики и колористики, следят за трендами и создают яркую анимацию. Но Евгений Кузьмин уверен — пользователь приходит на ваш сайт не ради красивой картинки. И если ваш дизайн вошел в топ Behance, это не значит, что он будет работать в реальной жизни. Создавая дизайн интерфейса в первую очередь нужно задуматься о потребностях пользователей: какая у него мотивация, желания и проблемы.

В лекции Евгений разобрал, какая главная задача стоит перед дизайнером интерфейсов. В чем главный приоритет пользователя, как правильно анализировать его потребности. Из чего состоит идеальный сайт, что действительно стоит учитывать в UI/UX дизайне, как пользователь визуально изучает информацию на сайте, и как с помощью правильного дизайна влиять на его решение. Лекция с базовыми принципами дизайна, которая будет полезна не только тем, кто проектирует интерфейсы.

00:00 Моя самая сильная сторона в дизайне
01:59 Главная проблема в дизайне
04:38 Как понять пользователя
09:19 В чем задача дизайнера
11:03 Как привлечь пользователя
15:58 Из чего состоит идеальный сайт
19:35 Как мы запоминаем сайт
23:52 Главные выводы

Лекция «Психология в дизайне. Что упускают дизайнеры?», Евгения Кузьмина, дизайн-директора Uprock

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Заранее, прошу прощения за мою избыточную экспрессию. Зачастую мысли идут впереди слов. Текстом обычно получается лучше. Надеюсь, простите, что переволновался перед выступлением. Но в любом случае мысли дельные и в живую конечно лучше, была сильная связь с аудиторией.
Если есть вопросы, конструктивная критика по лекции, пишите здесь в комментах постараюсь ответить всем.

UPROCK
Автор

Спасибо за лекцию, Евгений. Хоть мысль и бежит вперёд слова, но это признак высокого интеллекта. Смысл понятен, а это главное!

ijskbxb
Автор

Вроде минималист, а речь - полная абстракция. Стоит поработать над контролем своих эмоций и мыслей. Чувствуется, как вы хотите засунуть кита в аквариум. При этом разжевываете мысль до такой степени, что зритель не думает, а только поглощает. Не стоит бояться недопонимания, люди желающие понять поймут. Спасибо за выступление)

krka
Автор

Кто захотел, тот увидел структуру) да, инфы много и на первый взгляд кажется сумбурно, но я с кайфом переслушала на второй раз и выделила для себя основные АКЦЕНТЫ 😅, мне как менеджеру проектов сильно зашла лекция, хочется чтобы вы учили не только дизайнеров, и в компаниях выстраивалась здоровая и продуктивная коммуникация, круто же когда не только дизайнер пытается понять цель, мотив и поведение пользователя. Меньше бы буксовали рабочие процессы. Спасибо!!

g_n_dd
Автор

Мысль лекции логичная и понятна.
Но спикер зачем то полез в дебри истоков будучи сжатым во времени. Как итог все поверхам, что дало огромный пласт сумбурной инфы. Которая на мой взгляд очень плохо раскрыла изначальную идею выступления. Я думаю идеи были такие:
1) ux/ui это не искусство, а систематизация
2) люди изначально хотят одного и того же
3) в дизайне правил нет, но есть четкие рамки обусловленные человеческими возможностями.

ronaldindrichans
Автор

Отличный спикер, глубоко мыслит! Полностью солидарен!

SmolinDenis
Автор

Отличное выступление, хорошо мозг чистит. А ссылки на исследования спасибо отлельное☺☺☺

xmcrpgc
Автор

Крутой чел, дело говорит! Приятно послушать настоящего профессионала! Спасибо!

dwuskpn
Автор

Женя! Ты просто лучший спикер!! Настолько открытый, море полезной информации ! спасибо огромное!!Такая харизма! Просто обожаю!!!

Brenda_
Автор

Понравилось, прослушала на одном дыхании👍

Oksana_PD
Автор

Евгений, большое спасибо, за то что делитесь своим опытом и знаниями! Ваш youtube-канал и сайт очень помогают в обучении)

Lexandra
Автор

Как это применить в мобильных игрушках и концепт-арте в частности?
Какие потребности удовлетворяет игрок?

alekceibatuev
Автор

Евгений, спасибо, замечательная лекция !

mirawasteland
Автор

10:45 Женя молодец, я даже проорался 👍🏻

Wad
Автор

Женя — большой молодец и очень интересный спикер. Но его огромное желание дать как можно больше пользы за один контакт иногда с ног сшибает неподготовленных людей. Несколько лет уже слушаю Евгения на ютубе, привык к его «натиску пользы»)))

pornholio
Автор

Евгений тут, как сумасшедший ученый😂
Миллион мыслей в секунду, ему мало слов, которые он может сказать за короткое количество времени. Вот же ш человек горит, полыхает ❤

daria
Автор

ОСНОВЫВАЯСЬ ТЕЗИСЫ:

1 Интерфейсы это инструмент решения потребностей пользователя

2 Пользователь всегда хочет за минимальные затраты получить максимум профита

3 Наша задача помочь пользователю удовлетворить
его потребности учитывая контекст

abdumalikabduvakhidov
Автор

Из за волнения спикера очень тяжело воспринимать информацию ( Хотя она действительно интересная, но почему то постоянно присутствует ощущение комплекса самозванца у оратора

vsihszk
Автор

Уважаю Женю, за его уникальность. Но очередная реклама школы, что мотивация и цель. Если бы делал на создании дизайна миллионы, не было бы времени на школу. Понял, что в РФ дизайн не прибыльный, школа приносит миллионы, но дизайн нет.
Далее про потребности людей: основная потребность человека в современном мире не безопасность или социализация (это дано изначально, как дружба и любовь с учетом тесных социальных контактов еще в школе) а заработок денег и самореализация через профессию (даже не через творчество, т.к. наше общество потребление скатилось от гениев до тех, кто хочет покататься на такси и покушать доставку, пока ждет заказ из Lamoda или Дикихягод) Нет у общества идеи в целом, нет идеалов и направления, чтобы дизайн был не для корпораций или бизнеса, а для всех, чтобы и архитектора была красивая и надежная (см. Сантьяго Калатрава) и свободы личности и доступ к знаниям, а не бесконечная работа на дядю из корпорации, с целью угодить его бизнес задачам, что из себя представляют увеличение прибыли ради увеличения прибыли.

Но и абстрагируясь от этой философии: все дизайнеры с опытом и талантом пошли либо в IT, либо создали свои школы и курсы, чтобы заработать достойно. Воспитав армию дизайнеров, коим негде себя применить. Т.к. в айти им будет давать личные кабинеты, на веб они будут делать то, что скажет клиент (которому может быть и 70 лет) Сайты плохи, логотипы устарелые, интерфейсы похожи друг на друга (как-то сравнительный анализ всех приложений доставки еды).

Завершить можно такими словами: Человека-NPC и человека-творца не стоит путать. У первого только три потребности, у другого они бесконечны: от покорения космоса, заселения планет и создания форм жизни, или бессмертия. Но общество давно держат на животном уровне, где все, что есть это прибыль ради прибыли и потребление ради потребления и получения каких-то новых эмоций.

uxvoin
Автор

10:46 — там что-то в зале сказали? Что?

nikita.kachaev