ERSTES GAMEPLAY zu Industrie Gigant 4 und ICH liebe es 😍! | deutsch

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Der Nachfolger der MEGA Erfolgs Industrie Gigant 2 steht vor der Tür. Endlich darf ich euch das erste Gameplay zeigen zu diesem genialen Spiel. Aber kann es mich überzeugen? Vermutlich kennt Ihr die Antwort bereits 😉.

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Комментарии
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Ich habe damals IG1 und 2 rauf und runter gespielt und geliebt, befürchte aber, dass es meinen heutigen Ansprüchen nicht mehr gerecht wird. Hab jetzt nicht viel Neues gesehen, und befürchte, was damals klasse war, heute nicht mehr reichen wird. Ein sehr schöner Nostalgietitel irgendwie, aber wie groß ist die Nostalgiezielgruppe der Ü40er noch?
Aufbau und spieltechnisch scheint es recht dünn zu sein. Auch die Kartengröße schreckt mich ab (Warum so klein? Hoffentlich liegts an der Beta). Die Messlatte liegt heute deutlich höher als damals. TF1+2, Captain of Industry, worker & resources etc. Bisher sieht mir IG4 mehr aus wie eine hübscheres und neueres Rise of Industry.
Ich hoffe ich irre mich.

houzaa
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Da freue ich mich auch schon drauf!
Danke für das Vorstellen.
Das mit der Info zu den Produktionsketten wäre wirklich sehr hilfreich und ich hoffe das nehmen die Entwickler mit. :)
Und bin schon gespannt wie sie das mit dem Schienenverkehr umsetzen.

_...Seal..._
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Ehrlich gesagt empfinde ich seit Train Fever diese als das besser Industrie Gigant, also jetzt Transport Fever 2. Ich hab in Industrie Gigant nichts gemacht, was man in TPF2 nicht jetzt auch machen kann und das Konzept spricht mich auch mehr an. Gerade die endlosen langen Züge und das Modding sind für mich so wichtig. Industrie Gigant 4 scheint mir bisher auch nichts besonders zu machen, was wirklich Spielmechanisch spannend oder anders wirkt. Außerdem gibt es in dem Genre auch nicht nur TPF2. Mashinky kann ich jedem nur wärmstens empfehlen, der lieber Herausforderung hat. Das nen schönes anderes und frisches Konzept. Für Industrie Gigant 4 fehlt mir noch das "besondere etwas". Aber es startet ja eh erst mal im EA, mal schauen wie das läuft. 😅

PMV
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Mir gefällt die Thematik mit den restriktiven Zonen überhaupt nicht. Wenn man schon eine Stadtentwicklung hat, warum dann nicht mit Mali arbeiten, wenn die Schwerindustrie zu nah an der Stadt ist oder die Menschen in der Stadt meiden deine Läden in der Umgebung. Damit wäre es eine strategische Entscheidung und würde dem Spiel mehr tiefe geben. Auch die Sache mit den Gleisanschlüssen direkt an den Gebäuden. Nicht alle haben einen Gleisanschluss. Ich möchte selbst entscheiden, ob ich Waren per LKW, Zug, Schiff oder Flugzeug transportiere.

MrKilledChicken
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Danke für das tolle Video! Ich hoff doch stark, dass das nur eine Beta-Grafik ist, denn ich finde die Grafik schrecklich! Sieht aus, wie bei Games vor 15 Jahren. Hoffentlich nutzen die Entwickler bis zum Final Release die Unreal Engine 5. Denn genau das ist der Knackpunkt bei vielen WiSims - die Grafik ist oftmals lieblos hingeklatscht. Aber wie du gesagt hast, es ist ja nur eine frühe Beta.

dirkw.
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Wooow ich bin sehr gehyped! Industrie Gigant 2 ist bis heute eines meiner Lieblingsspiele! Hab auch noch die CD :)

learevenga
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uhhh was freue ich mich darauf :D früher stunden über stunden gezockt

neeekaum
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die grafik ist bescheiden aber passt zum spiel muss ja keine city skiline grafik haben sonst gibs ja perform probleme ;) allerdings glaub ich das spiel ware nix fur mich erinnert mich leider sehr an transport fever spiel ist ok aber da hab ich grad mal 40h und in solchen manger spiele general uber 200h+ so wie in highrise city bin schon bei 133h aber mal sehen vl hole ich mirs denn noch irgendwann wirst du eigentlich noch mal bei new cycle ??? vorbei schauen gibs ja einiges neues allerdings noch kein full realse

SylviaRoesner
Автор

Beim Bauen musst du noch einiges dazulernen. Deine Bauweise ist … nun ja irgendwie eigen. Verschwenderischer Platz, eigenartige Straßenführung um einige zu nennen.

robertpurgay
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Und du kriegst ein Vorab Key? Ich krieg noch einen zu viel! Ich will auch!!!

dernorddeutsche
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ich freue mich auch schon draus aber warum heißt es 4.0 ? wo ist den teil 3 ? xD

elitecat
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Also für ein GIGANT ist die Map aber super klein! Da spiele ich lieber Railway Empires oder Transport Fever!

CRRNALDCR
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Mit meinen zwei aktuellen Teams machen wir 2-Wochen-Sprints. Bis vor einem halben Jahr haben wir 3-Wochen-Sprints gemacht.
Bei meinem letzten Arbeitgeber habe ich mir die Vorplanung und die Starrheit von Sprints gespart, da sich die Anforderungen eh recht schnell änderten. Hier habe ich mein Team quasi als meine verlängerten Arme genutzt. Daher sind wir dann rein nach Kanban vorgegangen und die Frage "wann ist fertig" habe ich aus dem Bauch gemacht bzw. mir die einzelnen Sachen gegeneinander Repriorisieren lassen. Hatte besser zum Team gepasst.

DualerHeld
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Kurzes Statment von mir zu des Disskussion Transport Fever = Industrie Gigant. Ich hab mit alles 3 Teilen von TPF ca. 7000 Stunden zusammen und für mich ist dies ein Spiel für Modelleisenbahner, die sich keine eigene Modelleisenbahn leisten oder hinstellen können. Es gibt mehr Schönbau Video´s von TPF als nur reine Wirschaft´s Video´s, da die Wirtschaft für mich da keine Herrausforderung ist. Und JA, ich hab dies aus den oben genannten Gründen gespielt und deshalb soviel Stunden damit verbracht. Und @ der StrategieNerd : Mit R & F kann man die Gebäude senken / heben.

Thalantyr
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Die Textur sieht aus wie bei Worker&Ressources

onkelpeter
Автор

Mhhh das Spiel erinnert mich an Transport Fever 2, unterschiede sehe ich auf den ersten Blick nicht.

theken_peter
Автор

Wenn es Industriegigant schafft die stärken von Transport Fever2 (Linien, Strecken, Züge, etc) zu bringen ggf. sogar mit realistischerem Maßstab UND eine Wirtschaftssimulation auf Unternehmenebene ist, bin ich dabei. Den Transport Fever 2 ist leider (wie der Name auch schon sagt) kein Management oder Wirtschaftsspiel. Das sieht man daran das es kein Personal gibt, keine Managementebene und Kredite spott billig. Es ist ein Transport-Logistik Spiel das die Ressource Geld für den Schwierigkeitsgrad nutzt. Und ich habe TF2 sehr viel gespielt und spiele es immer noch auf max. Schwierigkeitsgrad damit man zumindest etwas wirtschaftlich planen muss. Auf schwer recht es theoretisch aus wenn ein Zug halb voll fährt und man macht Gewinn. Und Züge nehmen immer alles mit was produziert wird, ungeachtet dessen was der andere Betrieb will, weil Betriebe alles annehmen was verfügbar ist.

Es gibt viel zuwenige... eigentlich garkeine... echten Wirtschaftssimulationen. Alles was sich da draußen so schimpft ist eher eine Logistik- oder eben Transportsimulation und mehr nicht. Das letzte wirklich echte WiSi-Spiel das ich gespielt habe war neben IndustrieGigant auch Spiele wie Holiday Island wer das kennt oder um den Zeitraum halt.

Der Grund dafür ist simpel: ein Spiel über Geld zu balancen und fordernd zu halten mit dem Ziel höher, weiter, größer ist viel anstrengender und schwieriger wie Wirtschaft einfach auf Logistik runterzubrechen. Logistik ist ein Teil von Wirtschaft, Transport ist ein Teil von Wirtschaft aber es ist eben nicht Wirtschaft. Wirtschaft umfasst auch Forschung, Entwicklung, Bau, Personal, Produktion, Vertrieb und Einkauf und nicht nur Logistik und Transport.

Daher beobachte ich aktuell auch Car Manufacturer oder Arms Trade Tycoon genau. Die haben das Potenzial sind aber bisher eher Fleißarbeit und kommen sehr langsam in der Entwicklung voran und ersteres folgt historischen Modellen, so das man keine eigenen Entwicklungsentscheidungen trifft sondern einfach nur Automodelle erforscht. Es gibt auch keine Marktnachfrage sondern Kunden kommen und Verkäufer entscheiden ob er kauft oder nicht. Was Schade ist. Aber das liegt auch daran das diese Spiele idR von Einzelpersonen entwickelt werden.

Genauso wie Transport Fever 2 von Urban Games entwickelt wurde, das Unternehmen hatte damals inkl. Verwaltung 12 Mitarbeiter. Mittlerweile sind es mit Verwaltung + Management 24 oder 25. Das ist etwas ganz anderes wie z.b. ein Assasins Creed, TotalWar, etc wo HUNDERTE Leute dran arbeiten an einem Projekt teilweise.

nordstern
Автор

Gegen 2.0 wird es nie rankommen, viel zu umständlich, unübersichtlich der UI und zu wenig Bau Platz.

chesa
Автор

Das UI ist m.E. überhaupt nicht schön gelöst. Auch die fest angeschlossenen Gleise an der Produktionsstätte sind absolut ein NoGo. Tut mir leid, aber so werde ich mir das nicht kaufen.

FlorianSumuth
Автор

Sieht aus als wärs schon 10 Jahre alt..

micbln