SpellForce 3: Fans & Entwickler im Gespräch

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Комментарии
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. . . klasse Idee Writing Bull dieser kritische Rückblick-Scheinwerfer . . . gut moderiert & informativ . . . danke an die Spieler Rhokk, Thuranis und Player4595 aus dem Communityforum für Eure Bereitschaft hier öffentlich Eure Meinung zu sagen und auch an die Entwickler für Ihre Teilnahme . . . nicht selbstverständlich sich persönlich den Fans im direkten Dialog zu stellen

OsningOsning
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Sehr zu begrüßen, dass die Entwickler so offen Stellung nehmen und danke für das Format WB! :)
Leider konnte ich persönlich jedoch nicht heraushören, ob der verbuggte Release ob der Komplexität bei solch einem Spiel einfach nicht zu vermeiden gewesen war? Braucht es da immer erst die Community, sprich den Käufer als "Betatester" ... oder ist es auch technisch/finanziell im Vorfeld zu bewerkstelligen? Ich frage mich zudem auch, ob ein nicht zu verschiebendes Release-Datum vielleicht Schuld gewesen ist?

Letztlich glaube ich, dass aus welchen Gründen auch immer, die Spielebranche hier viel zu häufig einen suboptimalen Standard etabliert (hat). Ein Produkt sollte erst dann auf den Markt kommen, wenn es fertig ist ... zumindest nicht mit solch gravierenden Qualitätsmängeln.

SpellForce 3 war lange Zeit die Nummer 1 auf meiner Steam Wunschliste ... da ist es jedoch (leider) immer noch, mittlerweile auf Platz 8 ;)
Ist es für Spielefirmen denn sinnvoller, unfertige Spiele auf den Markt zu bringen, weil diejenigen wie ich, die schon lange keine Vorbestellungen oder Releasekäufe mehr tätigen (SpellForce 3 ist ja kein Einzelfall) einfach in der absoluten Minderheit sind??!!
Scheint ein verbuggtes Spiel zum versprochenen Release - trotz möglichem Shitstorm und schlechten Kritiken - heutzutage finanziell lukrativer zu sein, als den Release zu verschieben und an der Qualität zu arbeiten?

docraiden
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Gefällt mir gut! Aber du hättest noch mal die zwei Entwickler fragen können, wie die Zukunftspläne aussehen -was man noch erwarten kann, auch als potentieller Käufer ;).

DerPhiL
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hoffentlich kommt ein addon mt dunkelelfen

milenia
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Ich habe selbst gerade Spellforce 3 durchgespielt und bin jetzt über dieses Interview gestolpert. Klar, begrenzte Zeit im Interview, es kann nicht alles angesprochen werden, aber für mich kamen zwei Sachen viel zu kurz: Zum einen das absolut grausame Design hinsichtlich der Map-Transitionen und das daraus resultierende Loading-Screen Schlachtfest und die absolut grottige letzte Mission. Ich führe aus: Das Spiel hat eindeutig zu viele Loading-Screens. Insbesondere in Mulandir und der letzten Mission wird das extrem deutlich! Bspw. Mulandir: Man betritt Mulandir, 1. Loading Screen, man betritt den Nexus, 2., man betritt den Nexuskern, 3. Loading Screen, man verlässt den Kern, 4., man verlässt den Nexus, 5., man betritt die Karte, 6. und man wählt die nächste zu spielende Karte aus: 7. Loading Screen. Auch wenn die Loading Screens nicht lange dauern (je nach Leistung des PCs natürlich), ist es einfach super nervig und in meinen Augen unnötig umständlich designed. Sowas sollte im Jahr 2018 einfach nicht mehr passieren. Klar, irgendwo sind die Gebiete einzelne Maps, die geladen werden müssen, aber warum kann ich keine Abkürzungen benutzen? Bspw. überall aus Mulandir die World Map aufrufen? Oder warum ist die World Map so ein umständliches 3D Gebiet? Das ist zwar nett anzusehen, keine Frage, aber jedes Mal dafür wieder einen Loading-Screen in Kauf nehmen zu müssen? Darauf könnte ich gerne verzichten. Oder eine Schnellreise innerhalb von Mulandir, die einem direkt zum Nexus-Kern bringt, oder oder oder. Da wurde in meinen Augen einfach schlecht designed.
Und die letzte Mission der Kampagne treibt die Sache ja nur noch auf die Spitze! Ich hab mal nachgezählt, ich hatte in der Mission 14(!) Loading-Screens + jede Menge langweiliges von A nach B laufen. Bei mir war zum Ende hin eh schon die Luft raus, weil die Story einfach ab der zweiten Hälfte des Spiels (Nach The Eye Part 1) extrem abflacht, aber diese letzte Mission war einfach nur eine Qual! Man merkt da einfach, dass den Entwicklern auch einfach die Zeit weggelaufen ist, noch was vernünftiges zusammenzuschustern. In meinen Augen hätte die Sache schon vor Greykeep, auf dieser Golden Road enden können.
Versteht mich nicht falsch, ich fand das Spiel unterm Strich gut und ich wünsche mir auf jeden Fall eine Fortsetzung der Entwickler, aber das sind einfach Sachen, die beim nächsten Spellforce besser laufen müssen und auf die ich mir durchaus auch eine Stellungnahme der Entwickler gewünscht hätte.
Im übrigen, die letzte Mission hat zum jetzigen Zeitpunkt immer noch einen Plotstopper, der nicht behoben wurde. Der Queensguard-Typ, der vor dem Eingang zur Hall of Justice steht kann von dem Iron One-Monster und den umstehenden Soldaten nämlich getötet werden. Das mal nur am Rande.

AttonTheLightbringer
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wann kommen addons mit neuen spielbaren rassen u.s.w würde gerne wissen was mit dem haupt character passiert

milenia
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Das Problem mit den Bugs wäre ganz einfach zu lösen, indem vor release in der beta nicht der Multiplayer-part von den BetaTeatern getestet wird, sondern die Einzelspieler Kampagne, denn die ist logischerweise zuerst dran gespielt zu werden.
Aber da haben die Produzenten zu viel Angst, die Betatester würden das Spiel nachher nicht mehr kaufen, wenn sie die Kampagne schon gespielt haben - was ich persönlich für einen Quatsch halte - diese Befürchtungen. Ein Betatwster ist meistens ein afficionado, wenn er sich die Mühe macht, ein unfertiges, holpriges Spiel mitzutesten und dabei Spoiler erträgt.
Einem Afficionado kommt es letztlich als Ziel auf den Multiplayer an.
Das zweite ist die doofe Angst der Entwickler, das die unterschiedlichen spielbaren Völker nicht balanced sind.

Ja und?
Dafür opfern sie dann lieber die Diversität der spielbaren Fraktionen. Was ein Scheiß.
Was ist das Problem, wenn die Fraktionen unterschiedlich schwer zu spielen sind, bzw nicht gleich stark?
Dann hat man aus diesem Umstand schon kostenlos unterschiedliche Spiel Schwierigkeitsstufen zum Nullkostentarif.
Spiel Entwickler machen es sich oft unnötig schwer, bzw die Produzenten, wenn sie ihr Fach nicht verstehen, machen es den Entwicklern unnötig schwer.
Wenn ein hoffnungsvolles Spiel am Ende ein Reinfall wird, sind meisten ignorante, unfähige Produzenten dran schuld, die über ihren Part hinaus auf den Part der Entwickler Einfluss zu nehmen versuchen.

Geburtswehe
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Ich habe ein Spiel Vorschlag für dich. Ist zwar noch nicht spielbar aber, Ich dachte es interessiert dich. das spiel heißt Aegrotum mperium und die Entwicker heißen Hackish.Codes.

martinmetzner