Unity Multiplayer Komplettkurs - Netcode For Gameobjects Tutorial (Deutsch)

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In diesem Umfangreichen Unity Multiplayer Tutorial wirst du alles über Networking in Unity mit "Netcode for Gameobjects" lernen. Dieses kostenlose Unity Multiplayer Tutorial auf Deutsch ist die perfekte Grundlage um mit dem Programmieren eigener Multiplayer Spiele zu beginnen.

Inhaltsverzeichnis:
0:00 Einleitung
1:14 Ein einfaches Beispiel
2:13 ParrelSync zum testen
4:43 Netcode For GameObjects installieren
5:46 Der Network Manager
7:40 Die Beispielszene
9:18 Network Objects
10:00 Das Player Prefab
13:42 Nur den eigenen Spieler steuern können
15:41 Bewegungen übertragen NetworkTransform
21:40 Network Variables
29:27 OnNetworkSpawn
32:54 OnValueChanged Delegate
37:48 Objekte Instanziieren
42:44 Das NetworkPrefab vorbereiten
44:12 Spawnen übers Netzwerk
46:10 RPC's (Remote Procedure Call)
49:43 Connection Menü bauen
56:51 Outro
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Комментарии
Автор

Vielen Dank für deine Hilfe! Finde es Klasse wie Du alles so gut erklärst. Habe auch schon einige Kurse von Dir gebucht, die mir wesentlich weiter geholfen haben.
P.S. Wie sieht das eigentlich bei Multiplayer Games in VR aus? Ist es dort das gleiche Prinzip? ich entwickle zur Zeit ein Quiz Game für die Quest 3. Da wollte ich bis zu drei Spieler ermöglichen. Diese brauchen sich ja nicht unbedingt fortbewegen, aber sie müssen halt mit dem Game Pult interagieren.

RogerWilcoXX
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Ich habe ein Multiplayer Kartenspiel. Nun möchte ich aber meinen Mitspieler oben am Bildschirm darstellen, mich selbst am unterem Rand (wie bei Heartstone z.B.). Das muss aus der Perspektive für den anderen Spieler aber genauso sein, also er unten und ich oben. Wie und wo und wann spiegel ich die Position von Objekten? Ich weiß nicht mal ich ich danach suchen soll.

seventfour
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Kleine Frage:
Habe alles wie im Tutorial nach"gebaut".
Funktioniert auch alles - allerdings scheitere ich daran, einen anderen Spawnpunkt zusetzen - Der Host Client spawnt auch am neuen Spawnpunkt, der Clone Client aber nicht. Hat jemand eine Idee?

aerialdroning
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Muss man das ganze dann über Portforwarding oder ähnliches machen, damit z. B. Freunde von außen Connecten könnten oder wie funktioniert das?

Sehrggay
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