D&D español ⭐ Puntos de Experiencia e Hitos 📜 Guía en 10 minutos 🥇 Dungeons and Dragons 5ta Edición

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En este vídeo explicaremos los tres métodos principales para saber cuándo subir de nivel en Dungeons and Dragons Quinta Edición, con todo explicado para que puedas elegir un sistema con puntos de experiencia, sin puntos de experiencia, o su intermedio, el sistema de hitos.

Revisamos los conceptos que debes tomar en cuenta para una subida al próximo nivel, encuentros de combate, sociales y de exploración, fáciles, medios, difíciles y mortales, así como también arcos narrativos, momentos de interpretación importantes, desarrollo de personajes y el realismo que puede otorgar un sistema basado en descansos o tiempo entre aventuras, además de la facilidad del sistema por número de sesiones, todo tiene su independiente de si eres un novato o un experto tengas todas las reglas a mano.

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Комментарии
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Excelente video. El mejor que he visto en cuanto al tema

edwardmaldonado
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excelente video chicos!!! por fa, saquen una guía de estados y habilidades, que muchas veces sobre todo a los novatos nos confunden los manuales.
diferencia entre inmovilizado o apresado, o hasta donde abarca una habilidad como investigación, seria muy enriquecedor!

heccarimpresos
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En mi caso estoy ocupandome de un grupito nuevo, también soy algo nuevo con esto pero me devoré los manuales de diferentes versiones en general, los estoy haciendo guardar experiencia pero cuando llegan a la cantidad necesaria para subir de nivel les pido que expliquen un poco el origen de este nuevo poder antes de levelear. Sin importar el tiempo que lleve

vas
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Según el tipo de partida y tiempo de juego esto puede variar mucho, también está el caso de que algún personaje/jugador se le de mejor o peor obtener avances y considerar si todos o solo alguno/s de los jugadores merece recompensas.

Hay sistemas alternos de Exp diferentes a los del sistema que pueden ser útiles, por ejemplo:

Exp por 3 pilares: se dan Exp de 1 a 10 por logro o acción considerando combates, interpretación y avance, sin importar el nivel se deben acumular 100exp para subir de nivel y se considera la dificultad del evento.

Hitos checklist: se le explica a los jugadores que hay una lista de eventos, no se les dice cuáles son, durante la historia, si resuelven uno, se les da una pista del siguiente, al completarlos todos suben de nivel y estos deberán estar pensados para avanzar la historia

Checkpoints: al lograr la meta o Quest los personajes suben de nivel, se puede informar a los jugadores claramente de está meta para que la cumplan con debida precaución

vicutoru
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Hecho de menos que se mencione XP por interpretación, que debiera ser la parte principal de un juego donde se asume un rol. La XP en D&D y juegos parecidos está muy centrada en los combates, tanto así que básicamente se puede relacionar puntos XP = puntos de vida de enemigos. un sistema así termina propiciando el munchkineo, el desarrollo lineal del pj (como si fuera sólo una ficha en un tablero), y deja a la historia como el paréntesis o telón de cierre entre combate y combate. Los personajes no hablan entre ellos, los personajes tienden a matar todo lo que se encuentran (porque no comen comida, sino xp).
Es bueno entregar XP por participación y compenetración en el juego, por interpretación de su personaje (trasfondo, raza, arquetipo, etc.) y por ayudar a hacer avanzar la historia y enriquecerla, aunque esto signifique que algunos pj avancen más que otros.
Eso sí, no se debe confundir que aquel jugador que más grita, interrumpe, genera conflicto innecesario, habla durante más tiempo o actúa histriónicamente es el que mejor interpreta (aunque esto último es muy divertido de ver), ya que estas actitudes inhiben a los demás y no ayudan al avance del juego.
Por ejemplo, es una muy buena opción la que tomó Germán en la Tumba de la Aniquilación al dar XP a los jugadores que se sometían voluntariamente a tablas de pifias cuando les salía el dado, esos resultados le agregan salsa a la historia.
Otro ejemplo es Sirio Sensera, que otorga puntos de inspiración a los jugadores que exponen al peligro a sus pjs siguiendo su trasfondo como guía.

ahiruteb
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Hola amigo soy novato en dyd tenemos una duda en cuanto uno sube de exp. Para los puntos de golpes de cada uno según el libro se puede tirar un dado y la otra es según cada nivel pero no sé si lo estamos calculado bien si haces un videos o si ya tienes algún videos no lo encontré.

thegamehhh
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No les vendría mal un aro de iluminación para estos vídeos, pero igual muy bueno

amandarosas
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excelente video, un neófito por acá, consulta los monstruos tiene XP, 100 p/e si un party mata a un monstruo con ex 100, quiere decir que esta XP la reparto en partes iguales (eso sería lo lógico para mi) o a cada uno le doy el valor de XP del monstruo, no sé si se entiende la pregunta es viernes y me quiero ir pa’ la casa

marcelopendola
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Yo uso una mezcla entre el sistema de hitos y el de px.

ticoeldryn
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En mi mesa no usamos puntos de Experiencia. Es una partida más narrativa y de rol, y depende de sus acciones suben de lvl.

AzluzRivera
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Hasta el momento ocupo el sistema de hitos porque regularmente se me olvida dar xp frecuentemente xd

the_trooper_artr
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Pues la conclusión que he sacado hasta el momento, después del lvl 5 o 7 la subidas del monk son medio fomes.

kaijukishuu