Unreal Basics - TArray: Multi Threading, Sortieren, Filtern - Implementierung in C++ und Blueprint

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**Inhalt**
Ein TArray ist eine zusammenhängende Liste, bei der die Reihenfolge der referenzierten Werte das entscheidende Element ist.
Er ist schon in Blueprint verfügbar, wir implementieren ihn aber - mächtiger, aber einsteigerfreundlich - als C++ Klasse um fortgeschrittene Funktionen wie Suche, Sortierung und Multi Threading zu bekommen.
Ausserdem nutzen wir normale und parallele Iteration über den Array und messen die Unterschiede.

**Attribution**

**Links**

**Kapitel**
00:00 - Start
00:05 - Decision Tree - Wann man einen Array wählen sollte
01:26 - Präsentation
01:47 - Blueprint Funktionen - Add
02:24 - Blueprint Funktionen - Remove
02:54 - Blueprint Funktionen - Filter & Sort
03:46 - Blueprint Funktionen - Iterate
04:36 - Unsere TArray UObject Klasse
04:40 - Stop Uhr in C++
05:14 - UEnum fürs Sortieren
05:28 - UStruct als Array object
06:29 - UObject Array Klasse
09:41 - Iteration - Standard vs Parallel ForEach
12:02 - Blueprint nodes
13:08 - Das TArray object erstellen in Blueprint
13:18 - PUSH - wie man 41k Städte aus einer DataTable in den Array füllt
13:51 - Wir finden alle Städte die mit 'San' anfangen
15:00 - Wir iterieren über den Array: Standard vs Multi Threading: Der Vergleich
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