Уроки в Spark AR Studio. Пресеты: работа со светом и добавление текстур.

preview_player
Показать описание

Для работы с пресетами используйте стандартный блок ColorFilter или патч FastColorLUT.

В новых версиях Spark AR необходимо добавлять текстуру напрямую в материал в свойство Environment. Свойство Rotation позволит вам прокручивать панорамное изображение. Используйте Render Options: Add и Multiply.

Это самый первый метод создания пресетов, описанный в документации Spark. Вряд ли им кто-то пользуется, имея на руках патч FastColorLUT, но я решила все же опубликовать этот урок, раз уж он у меня есть.


Градиент можно загрузить в виде изображения или создать с помощью патчей.

ВНИМАНИЕ! Данный урок записан 01.11.2019 в 74 версии Spark AR, поэтому некоторые элементы интерфейса программы могут не совпадать с текущей версией (для переноса видео с платформы обучения я изменила в видео окно запуска программы на более привычное вам).

Рекомендации по теме