Juegos que pretenden ser interactivos

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Soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie español creador de
- Majotori
- Majorariatto Museum
- Golfing Over It with Alva Majo
- Shipped
- pureya
- The one who pulls out the sword will be crowned king
- Pineapple on pizza
Programo mis propios juegos indie en C# con el motor de video juegos Unity para PC, Steam, Android e iOS. Te enseño lo que se sobre desarrollo de videojuegos y gamedev con tutoriales y explicaciones divertidas y comparto mis éxitos y fracasos, cuánto dinero gano con videojuegos y trucos y lifehacks para ser más productivo, como camuflar una lista de palabras clave en la descripción.
Рекомендации по теме
Комментарии
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Kojima: no te precupes bro ya te doy una pelicula de 5 horas y 47 minutos.

RevenganCIrOn
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alva no acepta haber hecho el mejor walking simulator de la historia.

ftgmetal
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como en los pokemon que te preguntan algo que se reponde con "si" o "no", y si elijes "no" te dice "estas seguro" hasta que responde "si"

isaiasmedina
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O los juegos que te dan a escoger diálogos, cuándo en verdad no afecta en nada la elección

argbar
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Alva:
*procede a hacer un juego que es practicamente una cinematica*

facundopadilla
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Yo soy muy fan de como estan hechas las cinemáticas de los half life
Todo ocurre alrededor tuya y como nunca pierdes el control de gordon, se vuelve más interactivo e incluso ayuda a concentrarse más en la historia

el
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A mi me pasó con el principio del segundo tlou, que tiene varias escenas en las que vas moviendo al caballo sin hacer nada y luego lo mismo con Ellie. Sinceramente creo que como al principio hay tantas cinemáticas simplemente te meten escenas de caminatas para que no olvides que estás jugando XD

marcelo
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Forspoken

Termina de hablar y se pone a esperar
Cualquier boton*
Dice que se espere y sigue pensando
Le sigue una pantalla en negro despues*

luisr.f
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Lo que dice Alva:
Lo que va a hacer: "Walking simulador around the world"

Noname-gqyd
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Creo que bastaba con un gif para burlase de la pizza con piña.

hacksxor
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Creo que esas escenas son una pausa para las cinemáticas, la verdad me salvaron un par de veces cuando me llaman xd

farrothecroix
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Muchos no entienden el punto de este video, lo que quiere decir alva es quesi hay un momento del juego donde hay historia, no es necesario poner una accion simple para hacerlo ver mas como un juego, no critica los juegos de play que tienen cinematics largas, si no que el juego pretenda ser mas interactivo de lo que es

iszybrawl
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Noté esto bastante jugando Danganronpa xd. Si, juegas al investigar o durante los juicios, pero durante las secciones de historia tienes estos momentos en donde debes dejar de pasar el texto normalmente y presionar otro boton distinto solo para que el protatonista pregunte algo cuando siempre podia preguntar sin que tú presionases el botón hasta ese momento xd o que por alguna razón el diálogo termina y tienes que hacer click sobre todos los personajes hasta que le das al que el juego quería para continuar la conversación

hiraisheo
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igual hace unos días recordé algo que iba a comentar en ese video y es que hay ciertos juegos que colocan muy bien lo de las cinemáticas, al final termina siendo un complemento del juego y lo mejor para mi gusto es combinar ambas, hacer cinemáticas con quick time events le da cierto toque que te dice que es un juego.

BS-qtbz
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Todo el catálogo de play station be like:

AngelAguayo-lk
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Dejar que la historia siga si no presionas el botón, pero con un resultado diferente.
Sería una solución costosa pero en casos concretos podría funcionar

cesar
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A veces siento eso con el genshin, en plan te piden dar dos pasos para hablar con un npc jsjdj

lobosiberiano
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Alguien más pensó en The Walking Dead de TeltaleGames? Es el mejor ejemplo que puede haber de lo que dice Alva.

Nextatik
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En mi opinion, la mejor forma de contar la historia es como en los juegos de metro en especial el exodus

kixone
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POV: Los desarrolladores de Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots: "ya valimos gaver"

LomakinGL