ЧТО НЕ ТАК С СЮЖЕТОМ GENSHIN IMPACT 2.1. СЮЖЕТ ГЕНШИНА ПЕРЕОЦЕНЕН

preview_player
Показать описание

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

До Инадзумы мне нравились квесты (основные, второстепенные, ежедневные). Квест с Барбатосом ничего такой, достаточно лёгкий, местами нажимает — соответствует духу Мондштадта. Квест с Мораксом понравился больше, тяжелее предыдущего — в духе Ли Юэ. Они, безусловно, не идеальные и даже не лучшие, но по-своему хороши.

А квест с Эи не вызвал восторга. Сначала он медленно набирал оборот, становился серьёзнее и страшнее, а потом внезапно быстро сливается, решается и уходит. Я не вижу ничего плохого в поведении Эи, но переубедить её получилось практически моментально. Мне казалось, что сюжет в Инадзуме должен был быть в два раза длиннее и тяжелее.

Мои ожидания? Я надеялась, что начнётся серьёзная, страшная война; что идея с глазами бога будет реализована не просто по желанию гг и помощи Яэ Мико, а будет какое-то исследование или типа того; что Синьора умрёт не так быстро и без типичного "разозлился от бессилия и кинулся в последний бой" (идея неплохая, но реализовано не очень), её нужно раскрыть лучше или сделать подсказкой для будущего сюжета.

Перевод тоже подкачал. Я видела пост со сравнением переводов сцены со Скарамучей, и это показательно. Однако, мне от этого Скарамуча не стал нравиться, слишком расхайпился в один момент и задолбал. х"Д

Инадзума по задумке очень крутая, но реализация страдает. Я часто замечаю, что в Геншине на многом ЭКОНОМЯТ — анимации, сцены, эмоции. Геншин не подходит под тот жанр, чтобы познавать лор исключительно через слова. Длинные диалоги не плохие, но только до тех пор, пока внимание не заостряется исключительно на фактах.

Игра молодая, и разработчикам стоит уделить внимание психологии и подачи идеи. Очень хотелось бы, чтобы в игре моменты раскрывались постепенно, детальнее, но без излишеств, не через длинные словесные монологи/диалоги.

viasai
Автор

Клише канеш, но по - другому было бы сложно выкрутиться. Хотя лучше бы они просто растянули Инадзуму на ещё одну обнову, чем сделали вместо полноценного сюжета какой-то обрубок, где упущена тонна деталей, да и всё происходит в какой-то спешке.

eulaismyqueen
Автор

Максимально плюсую. Лор геншина для меня охуенчик, а сюжет... "Невероятные приключения Мэри Сьюхи". И оно не раздражало до тех пор, пока михуи не выкатили Инадзуму, где казалось, что будет охренеть эпик, что-то необычное, неоднозначное, а на деле оказался слив всего и всех. Пацаны загадочно побродили на заднем плане, выполнив роль картонных декораций, почти все девки превратились в UwU няшек, забили болтяру на Синьору, Баал, Сару, Казаха, Кокоми, да и в принципе на все государство. Жду продолжения квеста с Дайном, единственный норм чел в этой вакханалии

mgrcqww
Автор

на счёт местами душных диалогов - соглашусь, особенно неприятно, когда ты играешь на самых минимальных настройках и во время диалогов у нпс статичные рожи, без намека на эмоции, и при этом, ещё частенько, багуются радужки глаз из-за чего они не смотрят на гг, как должны, а стремно, стоя лицом к гг, искоса зырят тебе в душу (каждый раз напрягает)

vedro
Автор

Бл, ну вот зачем делать баал плохой, что бы потом она просто взяла такая и "бл, ну ладно, не буду плохой" в миг.
Мне кажется что лучше было бы сделать её норм тётей изначально, но допустим, безответнной. Ну, что б например просто не умела править адекватно, а мы ей мб как-то с этим помогли и всё. Сказано кратко, но имеется ввиду сама основа сюжета, без деталей. Это было бы, как я считаю, более логично.

SamTaki
Автор

Я выкупаю всю эту псевдо китайскую эстетику Ли Юэ и поэтому не скипала там диалогов вообще. Слишком интересно. Хуже всего, когда ты начинаешь читать книжки которые ты собрал, начинаешь читать таблички которые были из побочных квестов, а потом еще и узнаешь, что истории персонажей спрятаны в 5* оружиях.
Это история о том как я полюбила персонажа Чжун Ли и готова читать все его диалоги даже если он опять будет пихать мне китайские идиомы которые как всегда не смогли перевести. Ах да, перевод в геншине отвратительный. Что русский что английский)

ninsin
Автор

До Инадзумы не могу вспомнить ни одного слишком затянутого диалога, а вот начиная с Инадзумы прорвало плотину и воды стало просто на порядок больше. Особенно раздражает то, что выполняя второстепенную часть цепочки квестов, обязательно настанет момент, где придётся читать как второстепенные персонажи спорят о чём-то своём между собой а потом неожиданно вспоминают что мы перед ними стоим мы и ждём когда они родят наконец часть диалога со следующим заданием для нас. В прошлых обновах ни одного раза не скипал, но тут иногда просто сил не хватало. В целом сюжет скорее понравился, чем нет, но многие вещи можно было бы сделать лучше.

deepdecode
Автор

Серьёзно, в кратце, сюжетка Инадзумы это:
Эи: - Я злая!
Яэ: - Прекрати быть злой!
Эи: - Я больше не злая!

Например я подозревала Теппея. Думала он засланный шпион или тип того. И потом внезапно будет его предательство. Но нет, он реально хороший поц, который подыхает вроде как ради благого дела. Причём напрямую мы этого не видим, мы не возвращаемся к его дому, не забираем его форму, вообще норм реакции нет, кроме гнева на слова Скарамуччи. А подтвержденная это инфа или нет, пох. В финальной битве у дворца Райден Кокоми вообще не присутствует. Почему? И почему Райден убивает Синьору? Дуэль была до смерти, но мы её не грохнули и Райден решила за нас нашу работу сделать? В чём смысл? Почему Синьора в принципе там была, если Скарамучча уже получил сердце бога ранее? Что она пыталась сделать? Вопросы, вопросы, вопросы и никакой внятной логики в том, как события склеены.
А где сцена с тонущим гг из трейлера? Сцены с Сарой с её лагере тоже нет (хотя этот кадр был в трейлере).
Мотивация и фатуи и главы клана Куджо странная. Нахрена? Из-за денег? Или я что-то упустила?
Большая часть эпичных сцен есть там просто чтобы быть. И в итоге побеждает дружба!
Короче видно, что сценарий написан в попыхах разными людьми. Он сырой, с кучей дыр именно в мотивации, склейках сцен и с пафосом ради пафоса.
Я не спорю, если копать глубоко, то можно и Райден посочувствовать, и понять её, и даже Теппеем проникнуться, и афигеть от многоходовочки Скарамуччи. Но! Это всё не работает. Просто потому что сыро. И так как гг никак не озвучен, большинство диалогов ведёт Паймон, что тоже как бэ мешает погружению в историю. Потому что мы видим её реакцию на всё, а не нашу (гг).
Сюжет в Геншине всегда был поверхностным. Он скрыт за кучей названий, терминов и персонажей. Диалоги нудноваты иной раз, потому что хоть мы и делаем выбор, гг обычно просто там стоит и поворачивает головой. А большинство выбора ни на что реально не влияет (особенно в начале игры, позже разрабы стали разные ответные диалоги писать, но в итоге всё всё равно сводится к единому ходу всего разговора).
Хз короче. Я когда играть начинала, то на месяц дропнула игру перед логовом ужаса, ибо ну очень нудно было. Наивно. И клишированно. Эх....

atomicgrave
Автор

Концовка сюжета Инадзумы знатно подкачала. По сравнению с окончанием сюжета Монда и Ли Юэ она стала какой-то скомканой и непонятной.
В Монде мы вернулись после сражения с Ужасом Бури довольные собой и верящие в то, что нам под силу сразить даже дракона. И тут Синьера прямо на наших глазах вырывает у Венти сердце Бога, опуская нас и смешивая с грязью.
В Ли Юэ после грозной битвы сначала с Чайлдом, а потом отражение атаки Осиала, мы озадачены. В теле дракона не было Сердца Бога, а значит Моракс еще жив. И тогда выясняется, что этот немного скучный, но харизматичный консультант похоронного бюро, забывающий мору и есть сам Моракс. Который инцинировал свою смерть, чтобы проверить людей и адептов и тем самым узнать - способны ли они жить без бога. Который с помощью Фатуи поставил город в рисковое положение, при этом готовясь, что придется сражаться, если выяснится, что проверка провалена. А потом, по его доп сюжеткам, выясняется, что у его решения более глубокие причины, чем просто "устал".
С Баал (или Эи) я ждала чего-то такого же - она забирает Сердца Бога, чтобы с их помощью оградить Инадзуму от влияния Селестии и Бездны. Мы узнаем о гибели Кицуне Сайгу, о её погибших соратниках и понимаем, что трагедия в Каэнри'ах имеет к этим событиям какое-то отношение. Я думала, что Баал, увидев, как Селестия обрушила свой гнев на другую страну, испугалась за свой народ и решила, что Глаза Бога с их мощью чужих желаний смогут стать оружием защиты Инадзумы. Но в итоге... потеряв все, она кинула свой народ. Ушла в себя, ища какую-то вечность, не понимая, что движение мира - естественно. Что-то потеряв можно что-то найти. Но Эи, привыкшая жить в тени своей сестры, не смогла жить так, на свету.
Такое ПТСР не излечить профилактическими пиздюлями и одним разговором с другом. Один разговор с Яэ - и Эи соглашается отменить закон.
С моей точки зрения можно было бы принести вещи, что бы ей намекали о друзьях, чтобы в итоге заставить её вспомнить за что они боролись и ради чего погибли. Доказать, что нельзя обесценивать их жертвы ради Инадзумы и запирать их любимую страну в золотой клетке. Что таким образом она может навлечь на Инадзуму судьбу Каэнри'ах.
И, если бы не получилось - пытаться спасти людей, когда Селестия обрушит на Инадзуму свою кару за то, что Баал лишила их возможности следить за особыми людьми, на которых у них были какие-то свои планы.
Я ожидала, что сюжет станет мрачнее. Но... Эи хорошая, добрая и пушистая. Святая простота.
*абонент матерится, ведь ожидал интриги, а получил тупую Нарутотерапию*

Yaystal
Автор

Я лично когда проходил 2.0 думал это будет где-то 1/3 сюжета а оказалось 80%

prostoden
Автор

О_О...Бро, ты оставил меня без сна - я теперь буду всю ночь думать, как размножаются Хиличурлы....))

SergeyAndrienko
Автор

Оо да, сюжетку Инадзумы просто обосрали. Особенно часть с Синьорой. Вчера её даже бронестойкий дед остановить не мог, а сейчас её сливает какая-то деваха их другого мира

anauthor
Автор

Если судить по комментариям, то неужели многие хотят чтобы Эй разделила судьбу Декарабиана? Ну и значительная часть диалогов с Чжун Ли - это инфа про культуру Ли Юэ. Да и прямо по сюжету упоминается, что он нудный тип.

АндрейКурмаев-яц
Автор

Сюжетный квест в ли юэ мне уже кажется они не смогут переплюнуть...Сюжет инадзумы такое ощущение урезан, раскрыть сюжет за 2 обновления всего региона это еще надо уметь, и опять целый год или еще лучше 2 жрать эвенты

tertailanag
Автор

Единственные хорошие моменты в сюжетке были с Тэппеем. Он походу единственный прописанный персонаж в 2.1
Про сопротивление забыли, Кокоми непонятно где шлялась, пока гг дрался/лась с Сёгуном. Гг стал/а генералом(капитаном?) непонятно как и почему. Видимо, каждого бомжа на дороге берут на такую важную и ответственную должность(сила важна, но мозги важнее, а гг и Тэппей на роли капитанов вряд-ли подходили). Горо с Кокоми нам не раскрыли вообще. Кокоми вообще подвергла опасности всех своих солдат, начав сотрудничать непонятно с кем. Итогом была смерть большей части солдат. Мы только знаем, как они выглядят и как их зовут. От сопротивления было больше бед, чем пользы..
Моментов с Сарой в лагере Кудзё из трейлера не было. Нам даже неизвестно, она там живая или нет.
О них всех забыли и перешли на Яэ Мико. С какого-то хера она решила, что МЫ сможем переубедить её подружку-тирана. Допустим. Но она обменяла, мать его, сердце бога на жизнь рандомного бомжа какого-то. Охуенная подруга. Впринципе, мы даже не знаем, на что она способна. Что ей мешало вправить мозги Эи до прихода гг?
Кстати, я упомянула фатуи. Смерть Синьоры тут была бессмысленной. Мы даже не знаем нахуя она появилась. По хронологии Скарамучча забрал сердце бога три дня назад. Что она там делала, непонятно. Сражаться с ней не было смысла. У гг больше мотива сражаться с Сёгуном на этом моменте повествования. Виновницей смерти Тэппея и остальных была не Синьора, а Эи. Да и сам Скарамучча лучше вписывался бы в сюжет. В самом конце нам просто упомянули, что он был куклой Райдэн. Всё.
Ну и перейдём к самой виновнице этого сюжетного говна, Сёгун Райдэн.
В 2.0 её нам представили, как жестокого тирана с непоколебимой волей. Она убила друга Казаха(имя которого мы так и не узнали) без каких либо сомнений, потому что он стоял у неё на пути. Окей, вопросов нет. Но в 2.1 её почему-то решили обелить. И знаете как?
Сёгун: мне похуй на людей, я знала о всех делах фатуи. Продолжайте охоту на глаза бога. Хочу добиться вечности.
Яэ Мико: Нет, не хочешь.
Сёгун: Срочно отменить охоту на глаза бога. Я теперь милая и пушистая. А ещё я люблю бульварные романы и десерты.
Это даже не нарутотерапия. Наруто так не умел.
Райдэн просто переобулась и забыла о цели всей своей жизни. Людям похуй на все её поступки, а сама Эи ведёт себя так, будто ничего не было. Из-за её действий погибло множество людей. Если она такая хорошая, то почему такое чувство, что у неё нет совести.
Если бы она была той самой Райдэн из 2.0, то у меня не было бы к ней вопросов. Такой она мне понравилась. Она была жестокой, у неё была цель, которой она хотела добиться. Но конечно же она невероятно хорошая, на самом деле она ничего не делала, это всё фатуи, ага. Её переобули и обелили. Теперь гг её друг, что довольно лицемерно. Синьора лишь выполняла свой приказ, да, она пнула Венти, но это не сравнится с тем, что сделала Сёгун. Мне она понравилась своей жестокостью, как в 2.0 и я не собираюсь её жалеть или сочувствовать ей. У неё умерли друзья и близкие? У Венти и Чжун Ли тоже, но они почему-то такую херню не исполняли. Её смерть была бы более логичной. За поступки нужно нести ответственность.
Ах, да, про Тэппея тоже забыли, и это было довольно грустно. Простой нпс показал себя лучше, чем все остальные герои. Мы даже форму не отнесли на его могилу.. Этот мальчик навсегда в моём сердечке.

lenathswq_
Автор

Меня квест с Йомией тоже тупо задушил это пиздец просто

annaliebert
Автор

Не ну для людей которые в школе винипуха прочитать не успели сюжет правда норм🙋‍♂️

ПавелО.о-яц
Автор

Бля, как же я хотел увидеть морские сражения, чисто ггшка на своем волноходе роняет корабли сёгуна

Kopasuy
Автор

Не со всем согласен
Но, что касается куцего сюжета на фоне богоподобного лора(а лор действительно, проработан настолько, что я даже хз с чем сравнивать), душных диалогов и полного слива архонта как персонажа это попадание в сотку просто

tovaristch_Infernov
Автор

Если сравнить Хонкай иГеншин то Хонкай выглядит более проработанным. Геншин в сравнении выглядит детской игрой, магия, элементы ууу, если рассматривать персонажей и их взаимоотношение то сюжета тут и нет вовсе. Я думаю как и вы любите наблюдать развитие персонажей которого в этой игре абсолютно нет.Почти во всех играх, где мы наблюдаем сюжет есть развитие персонажей, то как они взрослеют и меняются.В этой игре просто вот мини-квест, вот небольшой отрывок и всё.Да персонажей много, но мы знаем о них поверхностно..Такое чувство, что разаботчики не планировали чтобы их игра стала мгновенно популярной и потому не были к этому готовы, а затем и привыкли, видимо поняли, что подавай то или это разницы нет, всё пойдёт и решили сэкономить, в конце концов эта же игра поддерживается на телефонах, красивый мир и так далее, завлекает.. Может быть слишком резко для меня, я обычно всегда любила эту игру ведь она мне приносила только положительные эмоции, нехорошо так.. Но если разбирать игру я бы хотела развитие персонаей, чтобы были основные и второстепенные, а не как сейчас.. Я бы сделала пять основных персонажей допустим из Мондштата например Эмбер и ещё кто то и какие-нибудь кат сцены или диалоги где Гг и Эмбер вспоминают день, когда они встретились и поговорили о том о сём, было бы интересно это увидеть и это бы думаю вызвало некое чувство ностальгии.Просто неприятно видеть персонажей раз и больше никогда.. Но в целом игра неплохая, если хочешь дома посидеть и побегать, поизучать мир эта игра отличный вариант :>

______