filmov
tv
TS4 | ИСПРАВЛЯЕМ 10 ошибок дизайна интерьера в THE SIMS 4 | Строим с Любовью
Показать описание
Доброго времени суток, дорогой зритель! Сегодня мы продолжим постигать азы дизайна, в этот раз рассмотрим несколько неочевидных ошибок строительства в компьютерной игре The Sims 4.
В видео вас ждёт:
00:00 - Дисклеймер
00:04 - Введение
00:30 - Плинтусы и панели
01:30 - Зонирование
02:40 - Мебель при входе
03:00 - Платформы
04:40 - Острые углы
05:00 - Плитка
05:50 - Скругление
06:30 - Окна и мебель
06:50 - Санузел
07:20 - Двери в углу
07:40 - Трамвай
08:45 - Узкие коридоры
09:20 - Заключение
И немного мыслей вслух :) Я постаралась создать полезное и красивое видео для своих зрителей, при этом попыталась описать каждую ошибку деликатно и ненавязчиво. Хронометража не хватило для того, чтобы более подробно объяснить ситуацию с платформами (считаю их самой спорной темой, так как уж очень многим игрокам они нравятся). Возможно, закреплённый комментарий под видео кто-то, да читает, поэтому добавлю несколько слов по этому поводу.
Изначально платформы и углубления использовались для выделения акцентной зоны в помещении (актовый зал, театр), чтобы обратить внимание публики к действиям в этой зоне (выступление лектора, певца, оратора и т.д.). На сегодняшний день эта функция возвышенностей никуда не исчезла. Если вы строите концертный зал или аудиторию в университете, то платформы никто не отменял, их можно и НУЖНО внедрять в проект.
Помимо этого, платформы хороши для создания душевых кабин / двухъярусных кроватей. Решения тоже хорошие, use без стеснения.
Также хочу прояснить момент с ограничением внедрения деревянных оград для возвышенностей: они очень сильно... "кромсают" помещение, притягивают к себе много внимания. Загромождают интерьер. На их месте возможно применение стеклянной перегородки.
И несколько слов насчёт мебели в углублениях рядом с возвышенностью (как в примере с ногами девушки и головой парня). В игре это смотрится мило, в жизни тоже. Но мы говорим не о красоте, а об удобстве. И 99.9% (в реальной жизни) такие решения просто не используются, их обходят стороной, ибо неудобно :)
На этом всё! Приятного просмотра!
В видео вас ждёт:
00:00 - Дисклеймер
00:04 - Введение
00:30 - Плинтусы и панели
01:30 - Зонирование
02:40 - Мебель при входе
03:00 - Платформы
04:40 - Острые углы
05:00 - Плитка
05:50 - Скругление
06:30 - Окна и мебель
06:50 - Санузел
07:20 - Двери в углу
07:40 - Трамвай
08:45 - Узкие коридоры
09:20 - Заключение
И немного мыслей вслух :) Я постаралась создать полезное и красивое видео для своих зрителей, при этом попыталась описать каждую ошибку деликатно и ненавязчиво. Хронометража не хватило для того, чтобы более подробно объяснить ситуацию с платформами (считаю их самой спорной темой, так как уж очень многим игрокам они нравятся). Возможно, закреплённый комментарий под видео кто-то, да читает, поэтому добавлю несколько слов по этому поводу.
Изначально платформы и углубления использовались для выделения акцентной зоны в помещении (актовый зал, театр), чтобы обратить внимание публики к действиям в этой зоне (выступление лектора, певца, оратора и т.д.). На сегодняшний день эта функция возвышенностей никуда не исчезла. Если вы строите концертный зал или аудиторию в университете, то платформы никто не отменял, их можно и НУЖНО внедрять в проект.
Помимо этого, платформы хороши для создания душевых кабин / двухъярусных кроватей. Решения тоже хорошие, use без стеснения.
Также хочу прояснить момент с ограничением внедрения деревянных оград для возвышенностей: они очень сильно... "кромсают" помещение, притягивают к себе много внимания. Загромождают интерьер. На их месте возможно применение стеклянной перегородки.
И несколько слов насчёт мебели в углублениях рядом с возвышенностью (как в примере с ногами девушки и головой парня). В игре это смотрится мило, в жизни тоже. Но мы говорим не о красоте, а об удобстве. И 99.9% (в реальной жизни) такие решения просто не используются, их обходят стороной, ибо неудобно :)
На этом всё! Приятного просмотра!
Комментарии