filmov
tv
Ozon Tech Community Design Meetup

Показать описание
В Ozon более 150 дизайнеров (продуктовых, креативных, коммуникационных, бренда), десятки исследователей и не менее дюжины UX-редакторов. Эта команда работает над бесчисленным количеством продуктов, от больших до маленьких, чтобы наши пользователи становились чуточку счастливее.
Представьте ситуацию, когда дизайнер днями и ночами собирает пиксели на своем макете в идеально выверенную картину, но по дороге до пользователя некоторые детали из задуманной композиции куда-то теряются. В итоге изначально задуманная картина отличается от результата в жизни: раз за разом потерянные детали набирают критическую массу, и это становится проблемой.
Путь от идеи до реализации не так прост, поэтому мы постоянно работаем над тем, чтобы наши пользователи видели новую функциональность ровно такой, как её спроектировал дизайнер.
Дисклеймер: в докладах может встречаться техническая жесть, понимание которой о̶т̶к̶р̶о̶е̶т̶ н̶о̶в̶ы̶е̶ ч̶а̶к̶р̶ы упростит общение с разработкой и ускорит Time To Market. Мы предупредили.
📅 17 февраля (пятница)
🕗 18:00
Программа встречи:
💬 12:04 Кирилл Семушин (Ozon), руководитель направления «Продуктовый дизайн и пользовательские исследования»
«Дизайн в Ozon»
У нас было 2 дизайн-системы, 150+ дизайнеров, отдел исследований, 2 крупных направления и десятки поменьше. Не то чтобы всё это было категорически необходимо в большом продукте, но если уж стремишься делать крутой маркетплейс, то к делу надо подходить серьёзно.
💬 35:46 Виктор Теплов (Ozon), старший продуктовый дизайнер в группе «Дизайн-система»
«Пилим Библу или Рефакторинг дизайн-системы»
- Откуда берутся проблемы с производительностью,
- Как мы пересмотрели организацию библиотеки,
- Шоукейс дизайн-системы: что ты такое?
- Как облегчить компоненты, используя новые возможности Figma.
💬 1:24:41 Богдана Кибза (Ozon), руководитель группы «Дизайн-система»
«Дизайн-система ✕ SDUI: как мы собирали грабли»
Расскажем, как мы строили дизайн-систему в большом продукте, который постоянно меняется. Даже не так. Как мы набивали шишки и учились на собственном опыте.
Что такое Server Driven UI? Чем этот подход отличается от классической разработки? Причём тут вообще дизайн?! Забудьте на время о Figma и готовьтесь взглянуть на тему шире.
💬 2:35:20 Алексей Авдеев (Mish), CTO
«Как подружиться c фронтенд-разработчиком»
Передача дизайна в разработку — один из этапов пути до прода. Программисты, которые потом работают с этими макетами, замечают в них одни и те же ошибки. Эти ошибки замедляют разработку: заставляют переспрашивать, уточнять и переделывать. Часто это выливается в затянутые сроки, сорванные бюджеты и недовольство заказчика.
Ошибки легче исправить на ранних этапах. Разберём популярные проблемы с макетами и их решения.
💬 3:21:33 Евгений Антонов (Ozon), старший разработчик мобильных приложений в группе «Дизайн-система», Никита Новосёлов (Ozon), руководитель отдела дизайна «Опыт покупателя»
«Интерактив: разбор макетов глазами мобильного разработчика»
Встретились как-то разработчик и дизайнер… и разобрали макеты от гостей митапа.
Представьте ситуацию, когда дизайнер днями и ночами собирает пиксели на своем макете в идеально выверенную картину, но по дороге до пользователя некоторые детали из задуманной композиции куда-то теряются. В итоге изначально задуманная картина отличается от результата в жизни: раз за разом потерянные детали набирают критическую массу, и это становится проблемой.
Путь от идеи до реализации не так прост, поэтому мы постоянно работаем над тем, чтобы наши пользователи видели новую функциональность ровно такой, как её спроектировал дизайнер.
Дисклеймер: в докладах может встречаться техническая жесть, понимание которой о̶т̶к̶р̶о̶е̶т̶ н̶о̶в̶ы̶е̶ ч̶а̶к̶р̶ы упростит общение с разработкой и ускорит Time To Market. Мы предупредили.
📅 17 февраля (пятница)
🕗 18:00
Программа встречи:
💬 12:04 Кирилл Семушин (Ozon), руководитель направления «Продуктовый дизайн и пользовательские исследования»
«Дизайн в Ozon»
У нас было 2 дизайн-системы, 150+ дизайнеров, отдел исследований, 2 крупных направления и десятки поменьше. Не то чтобы всё это было категорически необходимо в большом продукте, но если уж стремишься делать крутой маркетплейс, то к делу надо подходить серьёзно.
💬 35:46 Виктор Теплов (Ozon), старший продуктовый дизайнер в группе «Дизайн-система»
«Пилим Библу или Рефакторинг дизайн-системы»
- Откуда берутся проблемы с производительностью,
- Как мы пересмотрели организацию библиотеки,
- Шоукейс дизайн-системы: что ты такое?
- Как облегчить компоненты, используя новые возможности Figma.
💬 1:24:41 Богдана Кибза (Ozon), руководитель группы «Дизайн-система»
«Дизайн-система ✕ SDUI: как мы собирали грабли»
Расскажем, как мы строили дизайн-систему в большом продукте, который постоянно меняется. Даже не так. Как мы набивали шишки и учились на собственном опыте.
Что такое Server Driven UI? Чем этот подход отличается от классической разработки? Причём тут вообще дизайн?! Забудьте на время о Figma и готовьтесь взглянуть на тему шире.
💬 2:35:20 Алексей Авдеев (Mish), CTO
«Как подружиться c фронтенд-разработчиком»
Передача дизайна в разработку — один из этапов пути до прода. Программисты, которые потом работают с этими макетами, замечают в них одни и те же ошибки. Эти ошибки замедляют разработку: заставляют переспрашивать, уточнять и переделывать. Часто это выливается в затянутые сроки, сорванные бюджеты и недовольство заказчика.
Ошибки легче исправить на ранних этапах. Разберём популярные проблемы с макетами и их решения.
💬 3:21:33 Евгений Антонов (Ozon), старший разработчик мобильных приложений в группе «Дизайн-система», Никита Новосёлов (Ozon), руководитель отдела дизайна «Опыт покупателя»
«Интерактив: разбор макетов глазами мобильного разработчика»
Встретились как-то разработчик и дизайнер… и разобрали макеты от гостей митапа.
Комментарии