Dragon Age Veilguard ОБЗОР ГЕЙМПЛЕЯ

preview_player
Показать описание
Доброго времени суток ,дамы и господа!
Ну что же это случилось вышла первая презентация геймплея Dragon Age Veilguard , я честно не ожидал от Dragon Age такой подставы, точнее от студии, все же игра моя любимая серия как не крути - но это - это , подробнее в ролике.

00:00 Геймплей
10:56 STEAM

Промокод - KAINGRIM

#dragonage #dragonagedreadwolf #dragonage2 #KainGrim #game #rpg #pcgaming #ps5games #dragonageveilguard
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

До сих пор помню как я малой в 12 лет впервые это услышал:
В первый день они пришли, всех с собою унесли.
В день второй они напали и кого-то пожевали.
В третий день, явившись в гости, доглодали наши кости.
В день четвёртый мы их ждали и от страха умирали.
В пятый день к нам заглянули и девчонку умыкнули.
В день шестой девчонки крик прямо в душу нам проник.
В день седьмой ей через рот рвотой вспучили живот.
В день восьмой тварье игралось, над девчонкой издевалось.
В день девятый девка злобно стала жрать себе подобных.
Вот она пирует сладко и готовится стать маткой.

deng
Автор

Увы да все по фактам но скажу в защиту Инквизиции в ней было много годного (ну кроме мира и квестов подай принеси увы наследие движка ММО) Бал маскарад с кучей интриг, дела внутри крепости, встреча с Защитником Кирквола. Да и с персонажами все было вполне себе Тевинтерский маг Дориан личность которого из-за ориентации хотел переписать магией крови собственный отец, командор Каллен который загибается от ломок потому что хочет завязать с Лириумом и страдает от ПТСР, призрак/человек Коул который в зависимости от решений игрока станет или духом или снова человеком (Брать Соласа, Варрика и Коула в одну партию было просто волшебно их беседы о поккере это нечто). Но тут я не увверен что разрабам хватит яиц поднимать темы неэтичной медицины, наркотической зависимости, и того что нас во многом формирует окружение. По поводу же боевки она позорная, за время трейлера я не увидел ни одного врага который чем то выделялся, посмотрим на геймплей Инквизиции вот Рыцари они блочат щитами дистанционные атаки поэтому их надо фланкировать ближником и заходить в спину а вот духи они блинкуют поэтому валить их надо луком или магией к которой у них уязвимость и тд. А тут я так и не увидел чем воин отличается от духа. В целом печально(

СергейКустерский
Автор

Помню как в детстве впервые бегая по тени было реально страшно и не понятно, у каждого демона был свой образ обусловленный лором, а теперь это просто камушки с мечами выбегающие из радужных порталов, очень жаль, что той мрачной атмосферы и загадочности уже никогда не вернуть

vladdrakyla
Автор

Песнь Лелианы - погребальная песнь. Покойся с миром жестокий но прекрасный мир Dragon Age Origins. Завеса прорвана, Серые стражи пали.

alexwolf
Автор

DA:O была первой RPG и одной из первых игр в которую сыграл, поэтому и подсел на партийные ролевки. Мне кажется, что "Биовары" решили перестраховаться и не рисковать с темным фэнтези, а сделать более беззубую под молодую аудиторию. Вообще больше вайбы серии Torchlight от игры, как будто с намеками на стимпанк.

dmitriiscout
Автор

От этой игры осталось одно название, они убрали абсолютно всё, что отличало DA от других игр, как можно было убрать партийный геймплей? да возьмите вы боёвку инквы и допилите её, чтобы было и в меру экшонисто, но и подумать надо было, тактическую паузу врубать когда сложно, отдавать приказы сопартийцам, где-то подсейвить, где-то пробафать, где-то подконролить, застанить и т.д, комбинации крутые делать, нет, они сделали какую хрень однокнопочную, мобы вообще просто стоят, пока ты там сальтухи крутишь. По сюжету вообще фейспалм, в инквизиции мы гонялись за лысым целое DLC, играя за перекачанного инквизитора, с топовой тимой, а тут команда бомжей убивает пару демонов и вот мы уже около него, почему так просто? а план то какой? вы че его собрались стрелами убивать, как вы собрались его останавливать? у вас из оружия которое может хоть как-то повлиять на исход боя только язык Варрика, но камон, у Варрика язык ловкий конечно, но даже инквизитору не удалось переубедить Соласа, о чём тогда речь вообще может идти? просто прибежали челы, а чё делать? а хуй знает, Варрик иди отвлекай, а мы камень скинем, великолепный план, просто ахуенный, надёжный, блядь, как швейцарские часы. Дизайн демонов переделали зачем? старый дизайн был отличным, ах да опять новое видение новых разработчиков, просто челы уничтожили всё что было создано старичками, к созданию игры надо было подходить с уважением и любовью к старым частям, а они уничтожили всё за что мы так любили серию, идите в жопу со своим новым видением

raymoons_dark
Автор

Олды я плачу, это слезы горя о франшизе что мы потеряли(

bigwolf
Автор

ГГ тёмный? - Тёмный. Гномы эльфы есть? - Есть. Значит фэнтэзи? - Фэнтэзи. Ну вот вам и тёмная фэнтэзи (размышления менеждера высшего звена) :)

belmax
Автор

после того, как в 2017 is bioware ушел ведущий художник, работавший над всеми предыдущими частями - на старом добром героическом эпосе можно было сразу ставить крест.
но справедливости ради оттенки фиолетового и зеленого сильнее всего подходят dark fantasy. черный/серый достаточно нейтральные цвета, разновидности красного забирают на себя все внимание, а вот правильно использованные названные выше как раз акцентируют ваше внимание на деталях. и если эти детали выполнены с любовью, целостно и профессионально, то глазки получат экстаз, а мозг завизжит от погружения. а если художник не может сделать крипоту с зеленым, то с красным он гораздо с большей вероятностью обделается, т к работать с этими оттенками в разы сложнее

DracziK
Автор

Пока все складывается примерно как с серией disciples, либерэйшин заставил всех признать что тройка не так уж и плоха))

kosmo_moryak
Автор

У меня после просмотра нескольких трейлеров сейчас, в том числе и по DA, и прослеживая тенденции в хайповых и популярных играх (не говорю хороших, говорю хайповых), возник вопрос, почему стала так популярна фиолетовая палитра и все оттенки пурпура? Мы пропустили какое-нибудь маркетинговое исследование типа "фиолетовый хорошо влияет на продажи", "фиолетовый автоматически накидывает вашей игре 5 баллов к оценке" и тому подобное?

AnnaSok
Автор

8:44 - "Что произошло с разработчиками BioWare?", так они развалились и ты об этом должен был знать.
Старший продюсер Dragon Age 4 покинул BioWare после 12 лет работы - это в 2019г.
Фернандо Мело занимался Dragon Age 4, а за время работы в BioWare успел приложить руку к первым двум частям Dragon Age, а также Mass Effect 3.
В том же году студию покинул ведущий продюсер Anthem Бен Ирвинг.

yurmas
Автор

Подпишусь под каждым пунктом. Играл и играю только в Dragon Age Origins на максимальной сложности. И в игре действительно, если падает танк, падает все пати, но тем не менее я прошёл всю игру БЕЗ распределения обязанностей сопартийцев через меню настроек. Просто в сложных боях, особенно в DLC включал активную паузу и распределял всех вручную. Магом в соло убивал дракона в горах. Хотя с сопартийцами гораздо быстрее, но мне хотелось попотеть)

Dark-XIII
Автор

а теперь, учитывая все это, давайте вспомним наших новых сопартийцев 😖 я думала в инквизиции были не вау, а тут еще хуже! разработчики говорили "вы можете романсить кого хотите" — нет, спасибо....

innerspace
Автор

Я вспоминаю первую часть и смотрю на это и мне становится грустно.)

uwpyirt
Автор

Биоваре уже давно не та студия что делала 1-2 драгон, масс эффект трилогию. Сейчас это другая команда со старым названием, надежда в 24году ток на обсидиан с avowed да выглядит бедненько, но за квесты и диалоги можно не переживать. Надо ждать релиза этих рпг там посмотим, визуал не самое главное в рпг

troy
Автор

интересно если нет тут крови. как тогда порождения тьмы заражают людей. они же получали шанс во время битв если кровь попадала на человека. и да кровь была во всех частях.

daviddj
Автор

Играл все части серии. Первая понравилась но больше по душе пришлась вторая часть, не знаю почему)), люблю эту игру и все тут! Вот третью не осилил, заскучал и снес ее нафиг, ну совсем не мое хотя начало заинтриговало. Эту вообще к покупке не рассматриваю. Всем добра и хороших игр! Автору благодарность за ролик и правильную, человеческую позицию настоящего РПГшника!

DmitriyKastor
Автор

Дико угарнул с "анализа" геймплея по видосику 10 минут, ору, спасибо, подняли настроение)

tronvader
Автор

Мне было дичайше обидно за персонажей, что никто из них меня не зацепил и на (мой вкус) они все откровенно страшные. А тут ещё и тактическую паузу убрали, возможность управлять этими самыми спутниками (страшными, да, но всё же). Эхххх.

smaskalubricant