filmov
tv
Как за 1 минуту УБИТЬ МУХУ. Защита от ВЗРЫВА НЕТ не слышал #дст #dst #гайд #short #shorts #донтстарв
![preview_player](https://i.ytimg.com/vi/FQZTjMxrECk/maxresdefault.jpg)
Показать описание
Драконья муха (Dragonfly) — один из самых сложных боссов-гигантов в DLC Reign of Giants. Когда муха появляется, она начинает искать предметы, которые могут сгореть. Найдя такой предмет, муха выплевывает рядом с ним лаву, после предмет сгорает, а муха съедает оставшийся пепел. При съедании большого количества пепла засыпает на полдня.
При атаке игроком не впадает в режим ярости. Атакует обычным ударом. При уровнях здоровья в 80% (22 000), 50% (13 750) и 20% (5 500) призывает лавовых личинок. В случае смерти всех призванных личинок впадает в ярость, но возвращается в обычное состояние через 60 секунд. В случае если опустить здоровье ниже второй (50%) или третьей (20%) метки, пока живы личинки, дракон не впадёт в ярость, а пойдёт за новыми личинками. Предметы, сквозь которые пролетает разъярённая муха, не горят сразу, а сначала тлеют. Может призывать личинок и в режиме ярости. С неё также спадёт ярость, если поднять её влажность до 90%. Сделать это можно с помощью шариков с водой. Следует учитывать, что муха полностью высыхает, когда входит в режим ярости.
Не выплёвывает лаву. Если убежать от неё, она разозлится и улетит, но потом вернётся с полным здоровьем к озёрам лавы. Не ест пепел.
Муха начинает атаковать персонажа, когда тот подходит ближе одного экрана к боссу.
После смерти с неё падают самоцветы, золото, чешуя и особый чертеж чешуйчатой печки, с шансом 33% может выпасть яйцо лавовой личинки. Оставшиеся в живых призванные лавовые личинки прячутся обратно в озера после смерти мухи. Муха появится снова через 20 дней. Личинки сами умирают после небольшого времени, даже если босс жив.
Если нанести 1250 урона за 5 секунд, то драконья муха упадёт на землю и будет так лежать около 10 секунд. Если нанести ещё 2500, пока она лежит на земле, то с неё выпадет ещё одна чешуя.
Рядом с местом обитания мухи находятся курганы гончих, которые могут помешать убийству босса.
Квадрат из каменных стен
Наиболее распространенной тактикой боя в DST является использование квадрата из каменных стен, чтобы отгородиться от лавовых личинок. Заманите муху в этот квадрат и закройте выход, дальше можно просто бить не отходя. Время от времени Муха будет улетать к озёрам за личинками, но быстро вернётся, в это время можно хилиться. Важно вовремя использовать флейту пана когда будет входить в ярость. Так же важно не оставлять ничего воспламеняющегося (брёвна, рюкзаки) в "бункере" и не забыть взять молот чтобы потом выбраться.
Для одиночного убийства в среднем достаточно 40 каменных стен, выстроенных в квадрат, мясной биты, пяти футбольных шлемов (или трёх боевых), две мраморные брони, три деревянные, флейта Пана и предметы, восстанавливающие здоровье, в общей сумме на 360-440 единиц.
Для убийства вдвоём потребуется всего шесть футбольных шлемов (или четыре боевых), две мясные биты, четыре деревянные брони, флейта Пана и предметы, восстанавливающие здоровье, в общей сумме на 240-320 единиц. При желании можно привлечь пару свинов или любых других союзников (Абигейл, Берни, и т.д.) для получения дополнительной чешуи.
Ограждение лавовых озер
Наиболее эффективной тактикой боя против драконьей мухи в DST с применением каменных стен является тактика ограждения всех лавовых озер со всех сторон каменными стенами. Идея состоит в том, что здесь мы ограждаем не себя, оставляя личинкам снаружи свободу передвижения, а самих личинок возле мест их появления, тем самым получая полную свободу перемещения в бою.
Преимущество метода: в отличие от способа с ограждением персонажа в закрытую коробку, в данном методе нет ограничения на передвижение, и можно действовать так, как будет удобно, можно будет даже в любой момент убежать от босса, закончив битву преждевременно, если возникли проблемы, что будет проблематично реализовать в случае с коробкой. Кроме того, в данном случае не может возникнуть непредвиденных появлений личинок, как в методе с каменной стеной: все личинки будут надежно заперты возле озер.
Недостаток метода: перед первой битвой оградить все лавовые озера не получится. Выйдет оградить все, кроме того, возле которого непосредственно появляется муха. Поэтому перед первой битвой есть смысл оградить те озера, которые возможно, затем провести битву (можно воспользоваться коробкой, длинной стеной или же просто убивать приходящих личинок — с одного открытого озера будет прибывать лишь несколько личинок на каждую волну призыва, что не является большой проблемой). После битвы до следующего появления мухи будет достаточно времени для того, чтобы оградить последнее озеро.
Перед началом строительства следует помнить о том, что для возведения ограждений потребуется провести длительное время вблизи лавовых озер, что может вызвать перегрев персонажа.
#shorts #донт_старв #dont_starve_together #драконья_муха #дст #dst
При атаке игроком не впадает в режим ярости. Атакует обычным ударом. При уровнях здоровья в 80% (22 000), 50% (13 750) и 20% (5 500) призывает лавовых личинок. В случае смерти всех призванных личинок впадает в ярость, но возвращается в обычное состояние через 60 секунд. В случае если опустить здоровье ниже второй (50%) или третьей (20%) метки, пока живы личинки, дракон не впадёт в ярость, а пойдёт за новыми личинками. Предметы, сквозь которые пролетает разъярённая муха, не горят сразу, а сначала тлеют. Может призывать личинок и в режиме ярости. С неё также спадёт ярость, если поднять её влажность до 90%. Сделать это можно с помощью шариков с водой. Следует учитывать, что муха полностью высыхает, когда входит в режим ярости.
Не выплёвывает лаву. Если убежать от неё, она разозлится и улетит, но потом вернётся с полным здоровьем к озёрам лавы. Не ест пепел.
Муха начинает атаковать персонажа, когда тот подходит ближе одного экрана к боссу.
После смерти с неё падают самоцветы, золото, чешуя и особый чертеж чешуйчатой печки, с шансом 33% может выпасть яйцо лавовой личинки. Оставшиеся в живых призванные лавовые личинки прячутся обратно в озера после смерти мухи. Муха появится снова через 20 дней. Личинки сами умирают после небольшого времени, даже если босс жив.
Если нанести 1250 урона за 5 секунд, то драконья муха упадёт на землю и будет так лежать около 10 секунд. Если нанести ещё 2500, пока она лежит на земле, то с неё выпадет ещё одна чешуя.
Рядом с местом обитания мухи находятся курганы гончих, которые могут помешать убийству босса.
Квадрат из каменных стен
Наиболее распространенной тактикой боя в DST является использование квадрата из каменных стен, чтобы отгородиться от лавовых личинок. Заманите муху в этот квадрат и закройте выход, дальше можно просто бить не отходя. Время от времени Муха будет улетать к озёрам за личинками, но быстро вернётся, в это время можно хилиться. Важно вовремя использовать флейту пана когда будет входить в ярость. Так же важно не оставлять ничего воспламеняющегося (брёвна, рюкзаки) в "бункере" и не забыть взять молот чтобы потом выбраться.
Для одиночного убийства в среднем достаточно 40 каменных стен, выстроенных в квадрат, мясной биты, пяти футбольных шлемов (или трёх боевых), две мраморные брони, три деревянные, флейта Пана и предметы, восстанавливающие здоровье, в общей сумме на 360-440 единиц.
Для убийства вдвоём потребуется всего шесть футбольных шлемов (или четыре боевых), две мясные биты, четыре деревянные брони, флейта Пана и предметы, восстанавливающие здоровье, в общей сумме на 240-320 единиц. При желании можно привлечь пару свинов или любых других союзников (Абигейл, Берни, и т.д.) для получения дополнительной чешуи.
Ограждение лавовых озер
Наиболее эффективной тактикой боя против драконьей мухи в DST с применением каменных стен является тактика ограждения всех лавовых озер со всех сторон каменными стенами. Идея состоит в том, что здесь мы ограждаем не себя, оставляя личинкам снаружи свободу передвижения, а самих личинок возле мест их появления, тем самым получая полную свободу перемещения в бою.
Преимущество метода: в отличие от способа с ограждением персонажа в закрытую коробку, в данном методе нет ограничения на передвижение, и можно действовать так, как будет удобно, можно будет даже в любой момент убежать от босса, закончив битву преждевременно, если возникли проблемы, что будет проблематично реализовать в случае с коробкой. Кроме того, в данном случае не может возникнуть непредвиденных появлений личинок, как в методе с каменной стеной: все личинки будут надежно заперты возле озер.
Недостаток метода: перед первой битвой оградить все лавовые озера не получится. Выйдет оградить все, кроме того, возле которого непосредственно появляется муха. Поэтому перед первой битвой есть смысл оградить те озера, которые возможно, затем провести битву (можно воспользоваться коробкой, длинной стеной или же просто убивать приходящих личинок — с одного открытого озера будет прибывать лишь несколько личинок на каждую волну призыва, что не является большой проблемой). После битвы до следующего появления мухи будет достаточно времени для того, чтобы оградить последнее озеро.
Перед началом строительства следует помнить о том, что для возведения ограждений потребуется провести длительное время вблизи лавовых озер, что может вызвать перегрев персонажа.
#shorts #донт_старв #dont_starve_together #драконья_муха #дст #dst
Комментарии