Star Citizen: Was treibt die Spieler an?

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Seit über zehn Jahren befindet sich Star Citizen in Entwicklung und auch heute ist man noch weit von einer Fertigstellung entfernt. Trotzdem kann Chris Roberts immer mehr Leute von seinem Traum der ultimativen Space-Sim überzeugen. Doch was machen die Spieler eigentlich in dieser halbfertigen Alpha-Version einer Weltraum-Simulation?

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0:00 - Intro
1:13 - Die Geschichte von Star Citizen
9:13 - Warum spielen das Leute?
19:45 - Das Rennen beginnt!
25:02 - Ein abruptes Ende
29:39 - Der gemeinsame Traum

#pcg #starcitizen #squadron42

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Комментарии
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Star Citizen ist Frust. Star Citizen ist Freude. Star Citizen ist alles das, was ich mir, in Bezug auf Computerspiele, in meiner Jugend vorgestellt habe. Star Citizen ist Liebe. Und wenn es denn mal läuft, und das tut es immer besser, dann ist es einfach nur fantastisch und unglaublich! ❤

quaido
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Ich mag wie ihr das Video gemacht habt. Einen Clan bei sowas zu begleiten war eine tolle Idee.

gorge.p
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Die Antwort auf die frage, was die Spieler antreibt, ist einfach: Hier ist ein Studio, das sich nicht damit zufrieden gibt, was die seit fast 20 Jahren jenseits von visuellen Upgrades im Wesentlichen stagnierende Technologie ermöglicht. Ein Studio, das nicht das nächste "Vergeude die nächsten 200-40 Stunden damit; um alle Marker auf der Map abzuklappern"-Spiel entwickeln möchte. Nein, CIG entwickelt die Technologien, die nötig sind, um Spielwelten und damit Spielinhalte dynamischer, immersiver und ggf. größer zu entwickeln und die Fesseln ewig gleicher "Open-world"-Spiele zu sprengen.

Selbst wenn es am Ende bei dem bloßen Versuch bleiben sollte und kein gutes Spiel dabei herauskommt, wird es meinen Wetteinsatz von rund 250 Euro in 10 Jahren wert gewesen ein. Wenigstens versucht mal ein Studio, nicht einfach das nächste gut gemeinte, aber aufgrund technischer Limitierungen schlecht gekonnte "Starfield"-artige Spiel zu entwickeln. Endlich fragt mal jemand, was es jenseits der seit über 15 Jahren ausgetretenen Pfade geben kann, und hat den Mut und dank der Community auch die Mittel, die hierfür nötige Forschungsarbeit zu leisten.

Nicht wenige in der Community hoffen auch, dass das Spiel niemals "fertig" wird. Irgendwann wird es eine Version 1.0 geben müssen, keine Frage. Aber die Entwicklung wird nach diesem Punkt hoffentlich einfach weiter gehen, und die Version 1.0 wird nur ein Meilenstein von vielen sein.

sverebom
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Eines der Besten Videos einer Spielezeitschrift zum SC Universum, man hat das Gefühl der Redakteur hat sich wirklich einmal mit SC beschäftigt.

Zerobrain
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Ich finde es Schade das man hier wieder von Rekordsummen spricht, aber wenn man bedenkt das Overwatch im Release Monat mehr als 400 Millionen nur mit Lootboxen eingenommen hat, dann sind die Star Citizen Einnahmen ein absoluter Witz.

shoKuu
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Das video ist irgendwie 3 Jahre alt gefühlt. Macht das einfach noch mal zu 3.23 und dann noch mal ein Quartal später zu 4.0

Kotwurf
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Danke, dass hier auch noch einmal konkret betont wird, dass sich die Star Citizen Community diesen Scope von Star Citizen überhaupt erst gewünscht hat. Viele Hater nutzen dies ja gerne als Argument, dass Star Citizen schon 2014 hätte draußen sein müssen und lassen dabei bewusst die Tatsache weg, dass der Großteil der Community eben etwas besseres haben wollte, statt des üblich geplanten Weltraumshooters, der eher in Richtung Reben Galaxy Outlaw gegangen wäre.

Ich bin froh Teil dieser langen Reise zu sein. Was die Devs von Star Citizen und SQ42 bisher abgeliefert haben ist einfach nur pure Magie. Wenn man sich einfach nur mal vor Augen hält, dass man in GTA5 nicht mal ein Fahrrad in einem Flugzeug abstellen kann, ohne das man in einem Feuerball endet und hier einfach mal Battlefield-Map große Schiffe durchs All fliegen, in denen man noch weitere Fahrzeuge abstellen kann, in denen man noch weitere Fahrzeuge abstellen kann.

It's fucking magic

bloodprophecy
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Als ich letztens auf Microtec unterwegs war, mit meinem kleinen Starter-Schiff, hat mich ein anderer Spieler einfach mit seiner 890 Jump mitfliegen lassen ❤

kaibuhler
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Gutes Video. Man hätte mit diesem aber auch gerne bis zum Release von 3.23 warten können, da dieser Patch einer der größten der letzten Jahre sein wird.

der_chow
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Dankeschön für diesen tollen Beitrag. Und natürlich danke das ich meine Nase zu dem Thema beitragen durfte. ❤

Der_Daos
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Star Citizen ist eine super Idee und ich habe das Spiel auch sehr lange gespielt. Aber gerade das technische Defizit tötet für mich auf Dauer den Spielspaß. Probleme mit der Server-Synchro, Ruckler, Ladeprobleme, Züge die einen töten, weil sie da sind und gleichzeitig nicht, Raumstationen wo Missionen hinführen, wo aber die Raumstation nicht erreichbar ist und und und. Es ist toll und ich würde gerne wieder weiter spielen. Auch weil ich so Delivery-Missionen sehr schön finde. Gerade zum Entspannen sind die genial.
Aber es wirkt z.T. wie eine Cashcow. Man will Geld abgreifen und investiert die Zeit lieber in neue Raumschiffe als in die Technik, damit das Spiel besser läuft und läd.

Kreak_Blutklinge
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Noob hier. 10-20min um aus dem Zimmer zu kommen. 1h schiff finden (+5-10min Schiff öffnen). 10-20 min schiff starten. Aus dem hangar raus mit Steuerung vertraut machen (20-45min). Anderes system ansteuern nach 30min aufgegeben. Zeit wie im Flug vorbei (höhö). Werde wieder ausprobieren

emhome
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Eine kleine Notiz noch zum Schluss: Zusammen mit der Info, dass SQ42 feature complete ist wurde auch gesagt, dass dadurch viele, sehr viele der insgesamt über 1.000 Entwickler jetzt an Star Citizen, dem Multiplayer-Part, mitarbeiten werden und vieles, was in SQ42 entwickelt wurde auch dort einfließen wird. Und das hat sich am aktuell anstehenden Patch 3.22 sehr bemerkbar gemacht. Die haben richtig angezogen.

zwojack
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Vielen ist ja sogar schon Starfield zu viel ...Weltall, Planeten, Leerlauf obwohl es megaviele NPCS, Quests und Außenposten zu erkunden gibt. Sowas wie Star Citizen ist glaub ich nicht für Casuals. Ich warte auch nur auf die Storykampagne und werd nicht mehr machen, obwohl ich damals Backer war. Dieses Sandbox und selbst beschäftigen muss man wollen... und das in einer schlechten Alpha.. naja!

GarianMetatron
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Grad vorgestern erst mal gegen 19 aktive Xenothread Schiffe in einer halb besetzten Hammerhead gekämpft. Das war einfch so toll. Noch vor einiger zeit wären die entweder gar nciht gespawned oder hätten nur dumm rumgehockt hinter einem Asteroiden ;D.

phoenixsui
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Was für ein schöner Beitrag😊.

Ich hatte selbst noch nicht die Zeit, mich in Star Citizen näher umzusehen, habe aber seit Kurzem zumindest einen Zugang. Ich werde das jetzt angehen.

Es freut mich, dass zwischen dem inzwischen doch häufigeren Gemeckere seitens der Spielerschaft (das natürlich auch oft berechtigt ist) noch Raum für eine echte Vision besteht. Dass Menschen einen Serverausfall auch einfach mal als solchen stehen lassen können mit dem Gedanken "nun ja, es ist eine offene Alpha, und wir alle hatten einen schönen Tag" - toll!

Soll kein Freibrief für schlampige Entwicklung an anderer Stelle sein😉. Aber so was hört man doch selten.

fabianlehnhoff
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Freelancer macht heute noch soviel Spaß, mit der Crossfire Mod einfach grandios.
Ich bin seit 2012 in SC investiert aber ich schaue immer nur noch Jährlich einmal rein und Spiele es 4-5 Stunden.
Ich hoffe halt das irgendwann SQ42 rauskommt....

Almo-FRC
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ich habs mir vor 2 jahren gekauft, monate gespielt, was aufgebaut und dann kam ... reset. ich weiss schon. "weiss man!". "Alpha! damit musst rechnen". Ja, stimmt alles. Aber mir hats die Motivation genommen. Sorry. Ich finde auch Chris investiert viel zu viel in Mikromanagement. Allein das gekommen ist "In zukunft musst du warten bis dein schiff beladen ist, weil realisitisch". Ja eh, aber ich spiel um zu spielen und nicht um realismus pur zu erleben.

naja, vielleicht bin ich einfach nicht das Zielpublikum.

Und fuck ... das Konzept ist echt geil.

christofpertl
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Als alter Freelancer Veteran ist Star Citizen einfach die Hoffnung des Super Spiels aus meiner Jugend.
Ich finde es richtig gut.
Ich hab 2023 hunderte stunden spielspaß gehabt.
Ihr braucht aber einen guten AMD Prozessor. Mit Intels läuft das Spiel bescheiden da die E Cores der Intels rumzicken, oder ihr Deaktiviert diese.
Radeon Grafikkarten laufen auch besser als Geforce Grafikkarten.
Mit einem Mainboard von 2018 und 32GB Ram und einem Ryzen 5800X3D und einer Radeon 6700 erreiche ich 200fps inspace bei 1440p.
Ich empfehle aber eine RX7800XT sowie 64GB Ram.

DevouringKing
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Ich bin keiner der Zealoten der das Spiel vergöttert und keine Kritik zulässt. Auch bin ich kein - diese verabscheue ich - hater, der nur immer schreit das Game sei ein scam. Es ist ein Kickstarter Projekt. Und ich bin von der alten Schule und ein Game is done, when it's done. Verglichen mit anderen großen AAA Titeln wie RDR2 ist auch eine Entwicklungszeit von 10 Jahren nicht mehr so astronomisch. Viele AAA Titel sind 7+ Jahre in der Entwicklung. Die fast 700mio sind eine krasse Summe. Allerdings wurde damit auch ein, bzw. mehrere Studios aus dem Nichts erschaffen und eine absolut krasse Engine und Server Technologie erschaffen. Ich gebe der Entwicklung noch ~5 Jahre. Und sollte es fertig werden, wird es ein Monument der Gaming Geschichte wie es nur wenige in den letzten 50 Jahren gegeben hat.
Ich bleibe also hoffnungsvoll und optimistisch. Und solange CIG fleissig an dem Game arbeitet, sehe ich auch keinen Grund diese Einstellung zu ändern.

Rpo