Разбор Яшмы | Королева Чистого Вымысла! [Honkai: Star Rail]

preview_player
Показать описание
А при регистрации по моей ссылке, ты получишь уникальный купон на скидку!

Вышла новая Honkai: Star Rail, пора осваиваться в новом контенте и изучать новых героев. Разбираемся в ближайших баннерах 2.3, а именно Яшма.
Сайт специально на английском, чтобы видеть больше информации и правильно понимать термины.

Discord с анимациями и сливами будущих героев:

Сайтик со скиллами героя:

Мой UID: 700092002

Таймкоды:
00:00 - О Яшме
03:35 - Скиллсет
14:58 - Следы
18:22 - Е1 и Е2
21:35 - Как вам Яшма?

Всегда рад общению:

#honkaistarrail #яшма #jade
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Мне нравится что все представители кмм (рацио не представитель если что) выходят позитивными по очкам навыков. Вот уж действительно люди что умеют зарабатывать)

froguinny
Автор

Насчет первого эйдолона с двумя целями: это сделано скорее не для условных охотников, а для ситуаций когда на поле боя стоят всего два противника (в каком-нибудь зеркале). Разрабы дают возможность Яшме пережить такую ситуацию

froguinny
Автор

С бонус атаками можно играть, повесив метку яшмы на авантюрина, он то по всем бьет бонуской и да, это нормально работает в зеркале, средний результат 1-2 цикла, так что нормально она там играется, посмотри в ютубе шоукейсы этих пачек

Гриша-до
Автор

Вторая часть э1 наверное для ситуаций, когда на поле боя осталось 2 таргета и навык персов разрушения задевает только 2 цели (ну или задел на каких-то будущих персов, с пожиранием хп возможно тоже задел на будущее). Ну короче э1 в любом случае будет давать по 3 стака за атаку, что с условными Рацио и Топаз очень сильно, потому что они дают 3 заряда за навык и 3 заряда за бонуску. И еще техника Яшмы тоже дает заряды бонуски, потому что бьет всех врагов в начале боя.

YourHighnessZ
Автор

Яшма щас чем то похожа на топаз в свое время которая на момент релиза выглядела немного спорно но сейчас в той же кмм пачке она ломает лица) так же будет и с яшмой что со временем выйдет дд для которого она будет сигнатурным саб ДПС и те кто рискнули(как я) и потратили свои крутки на яшму будут радоваться что решили в свое время покрутить кмм маму)

Nerevarin-iq
Автор

Я постараюсь ее выбить и вот почему.
1.Связка с Химеко у меня химеко е2, после ее доп атаки +20% к скорости +30 от яшмы, новый конус еще +16%, получается ей при должном везении в сабстатах можно получить 160 скорости не теряя в уроне вообще! Зарядка таланта яшмы будет адской ибо Е в 3 цели, талант в 5 целей, ульта в 5 целей.
2.Клара. Она во первых лупит по всем целям сразу, во вторых ульта бьет по 3м (иногда по 2м если стоят с краю привет эйдолон) и в целом сочетание выглядит не самым плохим.
3.Блейд. У меня его нет ничего сказать не могу.
4.Цинцуе, тут надо пробовать, но мне кажется не лучший вариант хотя и можно заморочится с квантом.
P.s. Вижу ее как хорошего сап дд под контент где много целей, в вымысле может даже и герту подвинуть, но там тесты покажут, а вот в хаос при 3-4 врагах или боссах самонящих миньенов при квантовой слабости может неплохо разгулятся.

MaxllmuS
Автор

я бонус атаки энжоер, так что буду крутить))

salad
Автор

Яшма для меня всю бетку была довольно не однозначным героем. Сколько ни читал скиллсет и сколько шоукейсов не смотрел всегда было какое-то чувство, что чего-то не хватает. Толи в самой механике, толи проценты ей не дожали. Самая очевидная комбинация, которая приходит на ум это само собой Блейд. Но когда я увидел расчёты умных ребят и понял, что Блейд С Яшмой сильно проигрывают в уроне по сравнению с Блейдом в команде с Броней. Она проигрывает Броне даже с Е1 и сигной, что для меня лично стало нонсенсом. Поставь ты Яшму хоть вместо Брони, хоть вместо второй гармонии(Жуань/Робин) ты в любом случае теряешь в уроне, причём сильно теряешь. Для меня главная проблема в ней заключается в том, что куда её не поставишь она не будет лучшим слотом. Да, команда с Блейдом лучшая для неё, но для самого Блейда Яшма им не является. Максимум в вымысле этот недостаток может нивелироваться. Создавать персонажа направленного лишь на один из 3 режимов это гиблая идея.
К тому же Яшме не повезло с расположением баннера. Идти сразу после Светлячка, без преувеличения, самого популярного на данный момент персонажа игры, которая побила все возможные рекорды во всех возможных соцсетях и в англ, яп и кит фандомах, плюс ещё самого сильного дамагера в игре в ДАННЫЙ момент (И да, это объетивная реальность и математика, так что спорить с этим фактом - бессмысленно, она сильнее Ахерон).Яшма практически не подвергалась изменениям, в отличии от Светы.
И это довольно грустно на самом деле. Мне нравится Яшма внешне, не настолько как Светлячок конечно, но всё же, и даже нравится идея её механики, но вот только количество стаков для бонуски малясь ебанутое, вынуждает нас брать эрудита или Блейда в пачку. Чучуть поменять ей условия для набора стаков, которые облегчили жизнь для персонажей, которые бьют в 3 цели и дать в следы КШ и герой получился бы прям отличный, а получлся в сухом остатке просто хороший, хотя и явно худшая пятерка с 2.0 уж точно.
Лично я скипаю, ибо Света явно высосет из меня всё, к тому же на горизонте Цзяо Цю и Фей Сяо. Но может быть когда-нибудь на реране и выйдет другой подходящий для неё перс, тогда может быть и посмотрим. Глядишь, может и Скрюллума выпустят из подвала. Да не, бред какой-то

DmitryG
Автор

По двум когда остается только два или бьешь крайнего справа или слева героем, который задевает троих

st.evil.
Автор

Лично я бы хотел попробовать 2 варианта с Яшмой:
1) Яшма(Э1) + Топаз + Саппорт, если ход Топаз и ход Счетовода в сумме будет давать 6 стаков, то что-то интересное может получится, но думаю, что все закончится на маленьких множителях урона;

2) Блейд + Броня 161 скорости + Яшма - тут уже веселее, но только надо узнать, как будет идти расчет скорости после навыка от Яшмы.
Ротация:
1. Яшма вылетает в самый вперед на следе в начале боя и дает навык Блейду;
2. И тут самый главный вопрос, если Яшма даст навык Блейду и у него станет 162 скорости, то влетит ли он выше Брони, если да, то он тогда делает свой ход;
3. Ходит Броня навыком;
4. Опять Блейд.

Прикол с Броней в том, что мы получаем всегда 4 хода ДД в любом цикле, но я не знаю, как будет строиться поочередность ходов в такой пачке после навыка Яшмы, понятно, что скорее всего, в следующих ходах скорость стабилизирует поочередность, но терять первый ход - тоже ни особо хочется.

Хотя, даже так, по факту есть вариант, где Блейд все равно будет играться веселее и опять же бить в 4 хода.
Ротация:
1) Искорка 162 скорости просто тянет Блейда;
2) Блейд ходит;
3) Броня на 161 скорости тянет Блейда
4) Блейд ходит.

Так что, даже тут Яшма спорный момент, хотя все также интересный, хотя бы просто по механике.

LevelLootGames
Автор

Потенциально хорошая пачка в чв: жуань, Герта, химеко, яшма. Тут Герта бьет по всем->бонуски яшмы, а Герта+химеко и так мощная комба, которая делит на 0 чв; но появляется проблема с уязвимостью под это все

ПавукБонжур
Автор

вопрос а зачем нам 5* иветовый довесок к герте ? ибо только с ней она на фулл и раскроется 2 курикури и прокает её бонуску что бы за 2 персов вымысел закрывать? добавляют ещё один режим для хантов. перс работает в одном из 3 режимов который и без него нормально закрывается стандартной 4* я понимаю вайфу гейминг но всё же или к ней потом ещё и 5* дд надо будет выкрутить чтобы она играла ? пока след патч выглядит пак заезд колясочников ввиде светки хочу е2 с1 и жуань а дамажить буду когда-нибудь потом и вот это....

niktatatianich
Автор

Думаю взять ее для Блэйда, к тому же вымысел мне не дается. Но еще не решила до конца, может и забью, многие другие герои нравятся куда больше.

ИринаУстюгова-ьн
Автор

Тоже наделялась что её баффнут, но увы
Ее проблема в том, что в игре вышло достаточно гармонии и есть некий пласт дд для чв
Кроме 30 спида своему дд она ничего не дает и вопрос зачем она нужна если поставить например искорку

Cutebird-zp
Автор

У меня 100÷ гарант, так что я жду анонсов 2.4.
Яшма очень нравится как вайфу, но для меня она, наверное, будет очень дорогой, так как придётся выкручивать и сигну, и 1 эйдолон, чтобы игралась с охотниками. (Хотя с Аргенти мадам тоже должна разваливать дай боже). Пока не знаю, надо ли мне это.

rookiekryukie
Автор

Касательно первого эйдолона - это экстра очки. Т.е. вместо 5-4-3-2-1 она будет получать 5-4-3-3-3. Таким образом её дают шанс играть в кмм пачке хоть в каком-то виде.

MetalTobie
Автор

Сначала очень хотела ее выбить из-за вайбов Лизы. Ваше видео заставило задуматься так уж ли она мне нужна, на фоне вероятного рерана Меймей.
Еще и механика забора хп...

Ust_Fruit
Автор

Две цели в Э1 сделали для зеркала, условно мелочь уже умерла и остались только элитки две штуки

bob-tzqf
Автор

Как ударить по 2? Ну было 3 чела, 1 умер, осталось 2. По скольки целям ударит моя цзинлю или аргенти или хз кто

isusisusov
Автор

Сапоги на скорость могут иметь смысл в пачке с Зарянкой:
1) Будут быстрее копиться стаки на пассивке (потому что от атаки Яшмы будет идти по 3 стака если верить текущему описанию "После того как Яшма или союзник, который стал Сборщиком долгов, атакуют")
2) Будет чаще прокать дамаг от Зарянки и быстрее копить ее ульту.

Тем более и Яшма заливает в себя атаку, и Зарянка дает много атаки.

airouminami