O AVANÇO DA TECNOLOGIA NOS GAMES

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Leon e Nilce falam sobre a nova versão da Unreal Engine.

Esse é um canal de cortes de lives e vídeos dos demais canais de Leon e Nilce. Aqui, você vê com destaque um tema relevante. Para assistir todo conteúdo, conheça os demais canais.

⚠️ As lives estão acontecendo sexta-feira (ou sábado, ou domingo), por volta das 20h, no canal República Coisa de Nerd!

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Комментарии
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Trabalho com a Unreal no mercado de Arquitetura para simulações de ambientes. O motor tem ajudado e muito a crescer ainda mais o nicho! Atualmente com a versão 5.4 consigo fazer com que meu cliente caminhe pela casa, acenda luzes, abra portas e todas as interatividades que quiser em um imóvel que ainda não foi construído! Além de possibilidades de simular diferentes climas e situações. Ansioso para começar a usar a 5.5 que trouxe essa questão do MegaLight! Participo de grupos onde meus colegas sairam de 50FPS pra 120FPS dentro da viewport renderizada em tempo real enquanto ainda se está fazendo as configurações. Sobre a questão de ser Ray Tracing levantada no vídeo, de fato é sim! A Unreal investe pesado no Lumen, motor de simulação que faz toda a questão de Renderização em Tempo Real que utiliza o RT e o MegaLights está dentro desse pacote

helioandrade
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primeiro youtuber que eu vi falando dessa apresentação. sinto falta desse conteúdo mais técnico, não sou da área mas acho muito interessante. obrigado !

fernandocesarmouradealmeid
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Muito bonito, mas não resolve o principal problema da indústria atual que é: Jogos AAA levam de 5 anos pra mais pra serem produzidos e saem em sua maioria no final da vida do console. Em vez das empresas se preocuparem como aspecto gráfico (afinal apenas 10% do público deles vai ter uma 4070), eles deveriam se focar em meios de agilizar as produções de jogos e qualidade de vida, como traduções em outros idiomas e acessibilidade. Atlus tá provando por A+B que consegue fazer coisa muito melhor indo na contramão do foco da indústria. Até hoje eu vejo uns jogos tipo GTA V e maluco me manda um "n tá real o suficiente". isso é cancerígeno em tantas formas que eu nem sei por onde começar, mas a pior parte é que as empresas dão atenção justamente pra esse tipo de consumidor.

CardFighterKey
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Vou listar alguns pontos que o Leon errou nesse vídeo:

1:29 - O Nanite não aumenta a quantidade de detalhes nem de polígonos. O que ele faz é diminuir a quantidade de polígonos com base no que aparece na tela. Por exemplo, um polígono que é menor que 1 pixel não aparece. É algo parecido com o que os LODs já fazem, só que de maneira dinâmica e suave.

3:52 - Nessa parte, não são os polígonos, mas sim os gizmos das luzes. Gizmos representam a área em que a luz afeta. Por exemplo, uma point light ilumina em formato de esfera, uma spot light ilumina em formato de cone, entre outros.

4:20 - Nesse caso, não são cubemaps nem screen space reflection, mas sim o Lumen, que é uma tecnologia de global illumination. Global illumination é uma técnica que faz "bounces" das luzes, permitindo reflexos em superfícies difusas. O Lumen também é capaz de gerar reflexos normais além de fazer o global illumination.

6:04 - Isso não é um denoiser, mas sim artefatos do Lumen. Esses artefatos são causados por vários fatores, como o número de samples, que é como se fosse a "resolução" do Lumen.

cruzz
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Gráficos realísticos é bacana, mas eu gostaria mesmo é que as empresas pensassem mais como a Nintendo e explorassem mais jogabilidade do que gráficos... Preciso algo que me de mais dopamina que Overwatch hahaha

Rhener
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Ótima explicação sobre o FPS ! Isso mostra que metade do empenho pra rodar jogos 60 quadros é do programador, não somente do hardware. Tudo é uma questão de cálculo e inteligência na programação .

silvitooo
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Ah vei serio mesmo eu sinto saudades e de quando vcs dois caçavam pokémon vei, na epoca tava mo frio eu so pegava um biscoito um Toddy e ficava assistindo kkkk❤️

Nikee
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Obrigado Leon e Nilce, agora tenho mais certeza que não preciso de um PS5 Pro

YankeeChannel
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Meu único questionamento é: será que precisa disso tudo? eu jogo até hoje os games de game boy e Nintendo DS e me divirto demais

yuripraxedes
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5:39 a Nilce puxo um espirito de prof de português

guivieira
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Leon, você é necessário pros entusiastas. Eu não conheço mais ninguém que traz esse tipo de conteúdo por aqui. Ainda mais facilitado desse jeito. Faz mais se for possível! Pelo amor!

EduardoRandall
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Unreal ❤ Eu sou um felizardo por ter acompanhado essa engine desde seu primeiro jogo lá em 98 cujo engine leva o seu nome ate hoje, uma pena a Epic ter abandonado a franquia de vez, Unreal Tournament é um jogo do meu top 5 de todos os tempos 😢

deneralmeida
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Só eu que apesar de ficar impressionado não me importo com esses gráficos mega realistas ?

_ntonio_abriel
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Saudades de assistir vcs caçando pokémon

Nikee
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2:31 isso vai pesar os jogos que vai ser uma maravilha 😏

jorgebegin
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leon sou arquiteta e esse assunto me interessa muito pois trabalho com renderizações, lança mais videos explicando esse tema por favor (o avanço do mundo dos games implica diretamente em muita coisa, não é apenas pra o entretenimento)

izabellybrandao
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Migrar um projeto para uma versão próxima da que vc esta trabalhando é bem fácil.
5.4.3 para 5.5 preview n é recomendado, mas da pra fazer, mas quando lançar a versão estável é só migrar e dale!

willsmith
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"Nem só de gráfico vive o homem"
Um aleatório~~

FabielLucas
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a Engine mais barata da história, apenas UM REAL hahahaha

eunaoacertomais
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Leon, você me motiva a estudar. Obrigado 😊😊😊😊

PcGuilde