Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии

preview_player
Показать описание
Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии.

Остальные части:

WMR: R683880125815
WMZ: Z364461928431
приват: 5168 7554 1657 9817
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

По началу я все понимал, а потом все не понимал. Возможно на реальных проектах удатся все закрепить. Но в принципе спасибо за урок, ряд вещей я для себя прояснил.

СайтоХирага-ги
Автор

Хорошее видео, было полезно, спасибо!

catherinekovnir
Автор

Отличная серия видео. Спасибо!! Одна просьба - сделайте ещё одну серию, где был бы показан процесс текстурирования таких модулей. Как избежать несовпадения текстур в горизонтальной плоскости( например стена из кирпича, чтобы межкирпичные швы на одном модуле совпадали со швами на другом). Особенно когда модули не находятся на одном текстурном листе.

Техничка-зу
Автор

как смешать две карты нормали, так что бы на лоу поли модели были детали с высоко полигональной модели и кирпичная стена?

JonathanSulivan
Автор

Hi, is it possible that you do a (small) video on modular architecture in English? Thanks!

Lordoftheringsfans
Автор

Я открыл на Unity тестовый проект (Free из асет-стора) Flooded_Grounds и офигел от полигонажа, после этого я не сильно парюсь о количестве полигонов, а вернее треугольником приминительно к движку, современные движки сожрут миллионы и не подавятся, а в сочетание с современными видеокартами и процессорами, вся эта полигональная экономия давно в прошлом

dimogur
Автор

Добрый день. Жаль, что только в низком качестве.

fasytube
Автор

Блин на экране один большой пиксель(((

Black--general