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Trailer - Karte & Orientierung - Geographie - 3D Software
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Ausschnitte von der Geographie (Erdkunde) Software "Karte & Orientierung".
5 Arbeitsbereiche mit 8 interaktiven 3D-Modellen
• Himmelsrichtungen und Orientierung
• Kompass (Erdmagnetismus, Aufbau & Funktion)
• Entstehung und Aufbau einer Karte (Aufbau, Legende)
• Maßstäbe und Distanzen
• Höhenlinien (Relief, Höhenmeter)
5 Filme
• Himmelsrichtungen und Orientierung
• Kompass
• Entstehung einer Karte
• Aufbau einer Karte
• Karten lesen
Die 3D-Software übersetzt den traditionellen Landkarten-Unterricht auf PC und Whiteboard – mit vielfältigen Varianten, die voll auf die digitale Whiteboardtechnik adaptiert sind. Diese Software vermittelt viel Spaß am Lernen im Rahmen zeitgemäßer Methodik und Didaktik. Schüler und Lehrer entwickeln gemeinsam die Arbeit mit Landkarten und Atlanten: Der Aufbau und der Informationsgehalt verschiedener Kartentypen wird spielerisch entwickelt, ebenso der Umgang mit Karte und Kompass.
Anhand von bewegbaren 3D-Modellen können einzelne Teilbereiche des Themas von Lehrern demonstriert und von Schülern aktiv nachvollzogen werden: Zuordnen von Himmelsrichtungen, Orientierung mit den Hilfsmitteln Uhr und Kompass, Entstehung und Aufbau einer Karte, Maßstäbe und Distanzen, Höhenlinien, richtiges Lesen einer Karte.
Die 3D-Software ist ideal geeignet sowohl für den Einsatz am PC als auch am interaktiven Whiteboard ("digitale Wandtafel"). Mit der Maus am PC oder mit dem Stift (bzw. Finger) am Whiteboard kann man die 3D-Modelle schieben, drehen, kippen und zoomen, - (fast) jeder gewünschte Blickwinkel ist möglich. In einigen Arbeitsbereichen können Elemente ein- bzw. ausgeblendet werden.
5 auf die 3D-Software abgestimmte, computeranimierte Filme verdeutlichen und vertiefen einzelne Aspekte der Arbeitsbereiche. Die Inhalte der 3D-Modelle und der Filme sind stets altersstufen- und lehrplangerecht aufbereitet.
5 Arbeitsbereiche mit 8 interaktiven 3D-Modellen
• Himmelsrichtungen und Orientierung
• Kompass (Erdmagnetismus, Aufbau & Funktion)
• Entstehung und Aufbau einer Karte (Aufbau, Legende)
• Maßstäbe und Distanzen
• Höhenlinien (Relief, Höhenmeter)
5 Filme
• Himmelsrichtungen und Orientierung
• Kompass
• Entstehung einer Karte
• Aufbau einer Karte
• Karten lesen
Die 3D-Software übersetzt den traditionellen Landkarten-Unterricht auf PC und Whiteboard – mit vielfältigen Varianten, die voll auf die digitale Whiteboardtechnik adaptiert sind. Diese Software vermittelt viel Spaß am Lernen im Rahmen zeitgemäßer Methodik und Didaktik. Schüler und Lehrer entwickeln gemeinsam die Arbeit mit Landkarten und Atlanten: Der Aufbau und der Informationsgehalt verschiedener Kartentypen wird spielerisch entwickelt, ebenso der Umgang mit Karte und Kompass.
Anhand von bewegbaren 3D-Modellen können einzelne Teilbereiche des Themas von Lehrern demonstriert und von Schülern aktiv nachvollzogen werden: Zuordnen von Himmelsrichtungen, Orientierung mit den Hilfsmitteln Uhr und Kompass, Entstehung und Aufbau einer Karte, Maßstäbe und Distanzen, Höhenlinien, richtiges Lesen einer Karte.
Die 3D-Software ist ideal geeignet sowohl für den Einsatz am PC als auch am interaktiven Whiteboard ("digitale Wandtafel"). Mit der Maus am PC oder mit dem Stift (bzw. Finger) am Whiteboard kann man die 3D-Modelle schieben, drehen, kippen und zoomen, - (fast) jeder gewünschte Blickwinkel ist möglich. In einigen Arbeitsbereichen können Elemente ein- bzw. ausgeblendet werden.
5 auf die 3D-Software abgestimmte, computeranimierte Filme verdeutlichen und vertiefen einzelne Aspekte der Arbeitsbereiche. Die Inhalte der 3D-Modelle und der Filme sind stets altersstufen- und lehrplangerecht aufbereitet.