Phoenix Point Обзор 2022 - XCOM на Минималках?

preview_player
Показать описание
Доброго времени суток ,дамы и господа!
По многочисленным просьбам я добрался до игры Phoenix Point. Наиграл я в сей шедевр более 10 часов. Обзор по традиции предварительный и субъективный , не содержит спойлер - мне кажется разработчикам надо было меня сеттинг а не пытаться сделать клон - который уступает и качеством и реализацией. Подробности в видео.
P.s Я бы время не тратил на игру после X-COM.

00:00 Вступление
01:12 Об игре
02:39 Сюжет
03:40 Геймплей
12:06 Вывод


#phoenixpoint #phoenixpointyearoneedition oint #KainGrim #game #rpg #pcgaming #ps5games
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Да... и почти все эти обещания чистой воды пиздёж.
Дипломатия в игре особо нахрен не нужна. Разве что за защиту поселений можно некоторые ресурсы получать. В остальном же можно забить.
Инопланетяне приспосабливаются к тактике? Тоже пиздёж. Несколько раз игру начинал. Эволюция инопланетян всегда одна и та же. ну может пара мутаций меняются местами, но в целом новые виды появляются всегда в строгом порядке и в одно и то же время.
Прицеливание это отдельный кал игры. Поначалу да, выглядит интересно и уникально. Но чем больше в этом разбираешься, чем больше пытаешься применять, тем больше вылазит ущербность этой механики и ты уже кроме инопланетян начинаешь воевать и с системой прицеливания. Например, сколько раз у меня были случаи, когда стою в упор к пришельцу. ну всё, казалось бы, промазать просто невозможно. И тут игра говорит: "Хер тебе в рыло, сраный урод". В момент когда мой боец начинает стрелять, у варага вдруг начинает срабатывать анимация, что он решил повернуть голову в другую сторону или почесать жопу. И, как итог, все выстрелы в молоко. Перехват же с такой системой прицеливания работает вообще уёбищно. Солдат захватывает не цель, а направление. По этому 90% времени на перехвате вы будете видеть, как боец стреляет в то место, которое враг пробежал уже пару секунд назад, или увидев лишь кусочек его пиписьки торчащей из-за угла, он радостно выдаст очередь в стену. При перехвате попасть можно только когда враг примерно бежит в сторону стреляющего бойца.
Концовок и правда несколько. Но все их можно собрать за одно прохождение и посмотреть тупо перезагружаясь перед последней миссией. Для этого просто нужны хорошие отношения со всеми фракциями. У меня Иерихон вообще уничтожили пришельцы к концу игры, и то я за них всё ещё квесты проходил и мог концовку получить (версия игры была предпоследняя, небыло только самоё последней длс с кастомизацией машин, которая тогда ещё не вышла).

Акция это кажется использование промокодов. Вещь не так чтобы критичная, но интересная. например, можно получить сразу хорошую пушку тяжу (хотя патроны будут только те, что в наличии пока не изучишь эту пушку и не сможешь крафтить свои), а так там кажется можно получить золотой броник и автомат для штурмовика и снайпера, новогодний броник и пушку для тяжа, ещё один броник для тяжа что-то в стиле космоса кажется и топор и броник для рукопашника в стиле постапа (топор, кстати и броник для рукопашника тоже отдельно изучаются, так что в начале игры может чуть сыграть в плюс если таки удастся такого завербовать у сектантов). Все коды можно найти в интернете, я находил и использовал. В целом баланс не ломают (так как меняется только скин брони но не статы), но позволяют дать чуть уникальности бойцам.

Про базы ты забыл ещё сказать, что на каждой базе свой набор доступных слотов для строительства и они могут отличаться. Ну и также на базе есть шанс найти халявный самолёт (хотя это уже может добавили в длске про воздушные бои, которые отдельный шлак). Ну и то, что базы нужны для того чтобы дальше летать, так как самолёт имеет ограниченный радиус полёта и чтобы летать дальше он должен где-то заправляться.

Про классы да, есть свои, плюс фракционные и есть ещё мутант, которого опять же добавили в длске. Мутант считает имбоклассом для ленивых, так как может качать любые способности любого класса плюс свои и в результате ему можно сделать связку для тупого засыпания поля боя огненными червями и устроить пандорасам свой Вьетнам. Однако это длс, как и многое другое в игре, сделано через жопу. о чём я говорю. Начать его ы можете практически в самом начале игры (приходит сообщение о нападении на какую-то секретную лабораторию) Только вот прикол, вместе с новым классом длс в игру добавляет нового врага - минибосса с 900+ здоровья (при том, что на момент его появления обычные враги имеют где-то 120 здоровья) и кучей неприятных особенностей. И таких в бою игра легко может заспамить 2-3 штуки сразу не считая подкреплений. В общем это уже больше для второй половины игры. если активировать его сразу, тупо можно начинать катку с начала.

По прицеливанию. В обучении пишут (да, там оно есть), что внутренний круг это то, куда попадаешь с вероятностью 50%, а внешний круг - 100%.

zmeypliskin
Автор

во вступлении автор говорит, что не будет сравнивать, а потом весь ролик сравнивает и говорит, что ПП это пародия на Хком. гениально.

stidisram
Автор

РР мне тоже не особо зашел, но стратегией, а бои в нем хорошие (и лучше ХСОМа). Такое чувство, что ты вообще не разобрался в игре. Я довольно давно играл в нее, так что могу ошибаться, но

Процентаж при прицеливании показывает относительную вероятность. В целом целься так, чтобы бОльшая часть силуэта была в большом круге и будет тебе счастье. Куда целиться - отдельный вопрос. Хотя даже при промахе рассчитывается не промах очереди в целом, а промах каждого выстрела в очереди. Если нарезка геймплея - это твой геймплей, то даже там видно, что зачастую ты стреляешь неоптимально/наотшибись, и даже такой тактический профан как я вижу это.

Противник за пределами видимости отображается в красном круге потому что ты его СЛЫШИШЬ. Твой боец СЛЫШИТ, что там кто-то есть, но не знает кто именно. Потому и не показывают самого противника. в ХСОМе, насколько я помню, то же самое, между прочим: слышимые противники за пределами видимости показываются квадратом со значком алиена на земле

Большие крабы занимают укрытия потому что они НЕ МОГУТ их занимать, и потому они часто со щитами. Хотя нередко они могут просто зайти за препятствие. Мелкие паразиты просто тупые, у них одна цель - дойти до твоего бойца и прицепиться к нему. А вот средние - самые хитровыдолбанные. Эти постоянно ныкаются и водят вокруг тебя хороводы, норовя обойти с флангов

Далеко не все противники бегут на тебя. То есть если ты обнаружил себя, то да, они сами на тебя полезут, и то далеко не всегда в лоб. А вот при зачистке гнезда они в принципе не атакуют первые и просто патрулируют. Даже если ты уничтожишь один отряд, на тебя не попрут все остальные - тебе придется самому их искать, хотя цель не в этом. А цель в том, чтобы уничтожить гигантские грибы (не помню как они там называются, но похожи на грибы). И эти "грибы" пытаются позвать подмогу сразу как ты подходишь к ним слишком близко. Я всегда их уничтожал до того как они это сделают, но насколько знаю, если им позволить, то тогда на тебя будут постоянно переть подкрепления.

Может ты играл на минималках, и там тактика упрощена (хотя я не знаю достоверно, влияет ли сложность на ИИ). Но это однозначно минус, что толком даже не разобрался в боевке, но делаешь обзор на игру и критикуешь. Это позволительно мимокрокодилам, которые оставляют комментарии по теме, но не человеку, который целенаправленно изучает игру, чтобы сделать на нее обзор.

АркМеф
Автор

Пожалуй единственная игра в которую играю уже более трёх лет. Замечания верные но при этом тактическая составляющая на уровне. Я о вариативности. Плюс с каждым патчем косяки исправляют. Думаю со временем она так же станет культовой.

ЛЕГОу-щр
Автор

Это игра от разрабов орегинального (средины 90-х) х-сом уфо.И она близка по духу к той трилогии.Разчитана на игроков старой школы(ностальджи).А вот новый х-сом(3) должен быть о водных глубинах(как орегинальный)-этого не хватает в современной серии.

godovitnevr
Автор

Я ещё когда учился в школе проходил первые X-Com-ы. Современные сильно оказуалились! Для примера : в старом можно одним бойцом вынуть у себя не полную обойму, кинуть под ноги в далике стоящему бойцу, он её поднимет, вставит и будет стрелять(если подходит тип БП). Или выдернуть чеку из гранаты и через несколько человек по цепочке перекинуть до нужного бойца, а тот кинет во врага! Помню у меня один боец у транспорта стоял с - РЮКЗАКОМ ГРАНАТ!))) Можно пополнить БК с трупа. Можно даже схватить труп с мисси и сбежать, а потом на базе изучить ))) И т.д. и т.п.

АлександрВолков-се
Автор

Ммм такое чувство что это видео должно было выйти в 2020 году спустя месяц после выхода, слишком много субъективных оценочек и всяких там «не знаю зачем, чего и как»для как мне показалось вначале объективного обзора, но это ваш обзор, ваш канал, имеете права, но мне как человеку игравшему и прошедшему, вызвало недоумение зачем этот ролик было делать в принципе

AlricGlazarog
Автор

Купил еще на предзаказе, потом постепенно все длс вообщем поддержал проект. Как часто бывает при отсутствии бюджета- очень диаликтичный проект. Сетинг тут не про космос а про пост апок и тут полный фарш. Тут и барыга капиталист пропагандирующий фашизм. И ультро левый сегмент куда накидали экологов, лгбт и комунистов с анархистами. И нормальный такой культ мутации.. В стратегическом плане это конечно не виктория 3, но в игре нужно торговать, а ненависиные миссии про сбор ресов исчезают ближе к середине. Тут вступает в полный рост дипломатия. Всë очень интересно и вкусно. Но как и сказал кайн везде ложка дëгтя. Миссии очень часто повторяются, а к сюжетным приходится буквально гриндить и готовится как к финалу. Это душно. Пожалуй главный минус игры это недостаточное переплитение сюжетом. Нам дают слишком много песочницы и очень быстро ростущий прогресс врага. По жтой причине мы просио не вылазием из однотипных миссий и игра превращается в работу. Да в игре есть прогресс врага и ограниченно время. Если по той или иной причине от человечества останется меньше 20 % то всë game over. Вообщем для разнообразия игра норм, нотребует много времени и терпения. Пройти 6 раз ее может только человек с бесконечным временем или стример со стальными нервами для которого это работа.

СергейБеляев-дж
Автор

Игра не от создателей свежего Икс-ком и Икс-ком 2, а от создателя самого первого Икс-ком, что вышла в начале 90х, Джулиана Голлопа. Он собрал компашку, пошёл на кикстартер и вот его проект.

SigmurW
Автор

Странно конечно но игра очень неплохая, особенно длс дополнительные. А разделились они потому что они имели свое представление игры и то как все должно быть. И они великолепно выполнили свою работу

yourimp
Автор

Когда пишете про X-Com, то всегда пишите год выхода игры ибо не понятно о какой игре вообще идёт речь. В серии свыше десятка игр (как минимум).
Когда я вижу название X-Com, ассоциация только одна, это игра 1994 года. Потому что я начинал играть году так в 1997-м (это именно что в УФОХу).
Кстати в первой игре разрушалось ВСЁ. Даже батл шип можно было стереть в порошок (бластерами)!

x-comufodefense
Автор

PHOENIX POINT намного лучше xcom. Автор такое ощущение, что наиграл в игру часов 10, что-то поверхностно увидел и начинает высказывать суждения. 90% из сказанного в ролике - чушь полная.

YuryMerkulov
Автор

Скажу так, ванильные Хсом 1 и 2 я прошел по одному разу, а феникс поинт 4. Отличная игра.

romanulianov
Автор

Это не xcom, это самобытная игра, хоть и визуально похоже.
ИМХО Игра офигенная, прошёл много раз, щас играю с tftv и bv на голову выше оригинала.
ПС если надумаете играть, то феникс это инди, со свойственными инди болячками, и не забудьте накатить tftv и bv.

faeton
Автор

Да, кстати, на счёт политики ты спрашивал.
В целом на политику можно положить болт. У каждой фракции в окне дипломатии есть количество поселений. Это всё, что они х надо знать. Просто летаешь защищаешь их когда просят, если одна фракция атакует другую и у них обоих ещё достаточно поселений, то и хер с ними, не вмешиваешься чтобы не портить отношения.
За уровень доверия 25%, 50% и кажется 75% тебе становятся доступны часть дерева исследования этой фракции (броники, классы, оружие, техника). Также эти исследования можно получить собирая экипировку фракции в боях (подобрал пушку иерихона, можешь её изучить). Таким образом можно к концу игры со всеми фракциями иметь 100% рейтинг и получить возможность за одно прохождение собрать все концовки.
Ну и ещё одна вещь, в деле получения рейтинга у фракций может сильно помочь ДЛС - отравленное небо (или как-то так), где воздушные бои открываются. Сами бои конечно та ещё шляпа и рандом, даже хуже чем в хсоме, но там фишка в том, что вражеские летуны бомбят поселения фракций и если их завалить, можно получить чуть уважения. Также сам левиафан захватывает фракционные поселения и если их отбить, тоже можно получить уважения и ещё ресурсов.

zmeypliskin
Автор

Пару лет назад начал играть в феникс поинт. Проходил раз 7 минимум (еще раза 3 запорол прохождение), игруха зашла на ура. До и после нее пробовал играть в разные икскомы... Они после феникса кажутся ущербными, плоскими и не играбельными. 3-5 миссий и интерес к игре пропадает. Кроме визуализации убийств ботов и входа в здание ничего не запомнилось. Даже убийство мобов превращается в простую арифметику с подсчетом дамага. А промахиваться длинной очередью с вероятностью попадания 95% вообще отбило желание проходить игру. Кстати феникс я тоже раза с 3го распробовал, когда начал понимать механику игры. Но в икском до сих пор не тянет, лучше в очередной раз пройти феникс, используя другую тактику, команду и билды. Это только мое мнение, никому не навязываю.

Пашааргумент
Автор

Весь юмор в том, что эта игра от авторов оригинального XCom. Как по мне эта игра во многом превосходит перезапуск XCom (не во всём). По крайней мере в неё интересно играть. И как я понимаю, автор ролика не пытался выполнять квесты, по угону самолётов, ограблении лабораторий для того чтобы украсть исследования у фракций. И серьёзно, он не понял как работает прицеливание? И почему он мазал?
Но согласен, что DLC полный отстой.

СергейБудаев-тю
Автор

Играл в древние XCOM, XCOM terror from the deep, XCOM Apocalypsis. Потом 100 лет вообще ни во что не играл. ЧТо лучше пройти сейчас в 2024 году, куплено 2 игры: Phoenix Point и Xcom2 с дополнением war of the chosen?

TVBox-ohzf
Автор

А мне очень понравилась система прицеливания! Прям как в JA2 - чем меньше круг тем больше вероятность попасть. И то что каждая пулька из выстрела имеет свою собственную траекторию и вероятность попасть - прям вообще мега годнота! Выстрелил 30 пулек из пулемёта - попало только 10, дамага враг получил 1/3 от возможного, зато пролетевшие мимо пульки попали в другого крабика :) Красота! Всем бы играм перенять такую систему. А в остальном конечно вкусовщина :) чисто по ощущениям - в феникспоинт завезли кучу приколных механик, но забыли завезти игру :) мне интересно было играть ровно до тех пор пока не пощупал все механики. Надеюсь на ФениксПоинт2! Может там интерес завезут :)

olegsmarthome
Автор

Первый обзор на вашем канале, кторый не понравился. В нём вижу, что дальше обучающих миссий не прошли и совсем не разобрались в игре. Вы даже не поняли как работает механика промахов и попаданий, а она в этой игре уникальна и больше не встречалась ни в одной пошаговой тактике в мире: ты физически должен внести в круг прицела как можно больший кусок алиена, причем пули могут выйти за пределы внутреннего круга во внешний, но за пределы внешнего выйти не могут. То есть если алиен далеко, то ты наведя прицел физически не сможешь сделать пирцел так, чтобы алиен закрывал его полность, а значит в прицеле останутся пустоты незанятые телом пришельца и соотвестве как в игре дартс любая пуля может попасть не в тело пришельца а в ту точку прицела где его тела нет. А соответственно если пришелец слишком близко то в прицел попадёт всё тело пришельца, что исключает бредовые ситуации когда с одного метра профессиональный солдат промахивается как в других тактичках. Кроме того, засчет этой уникальной системы физического введения врага в два круга прицела, в игре реалистично как в реально жизни, физическая толщина врага и размер влияет на то насколько враг заёмет прицел своим телом - тонкий худой скелетообразный враг даже с небольшого расстояние оставит какие-то пустоты незанятые телом в прицеле, потому что он тонкий, реалистично, в реале в тонкий предмет попасть разбросом сложнее. К тому же в данной игре при стрельбе очередями шанс просчитывается для каждой пули в очереди, а не для всей очереди как единой единице в отличие от позорных фираксисовских казуальных икс-комов современных. То есть круг прицела, это как был круг для игры в дартс, и каждый выстрел это 50% шанс попасть в поле внешнего круга и 100% во внутренний, но в этом круге пуля может попасть в любую точку круга как в дартсе, соответственно чтобы иметь 100% попадание надо чтобы тело врага закрывала весь круг прицела и не имело пустот в прицеле, а я вижу в вашем футаже, что вы даже не поняли этого, и просто наводили прицел не имея понимания, что его надо навести так, чтобы в прицеле не было просветов без тела врага. Это сложно обхяснить, но лучшее объяснение это кружок для игры в дартс, если весь прицел заполнен телом врага, получается любая точка в прицеле куда попадёт пуля - будет телов врага, соответсвтенно промах исключен, но в данной игре еще и роляют части тела пришельца. Причем очень сильно. Данной системы больше нет ни в одной игре и это очень круто!
Жаль, что вы вообще не изучили игру, чтобы делать по ней хотя бы первичный обзор. То есть смотрите, как у вая получилась нелепая ситуация: да, при всех недостатках в игре есть уникальная фишка, не встречающаяся ни в одной другой тактичке ( а я переиграл почти во все), и даже если игра не понравилась совсем, непонятно как можно делать обзор на игру, умолчав про то, что делает её уникальность. Это как, например, делать обзор на Arx Fatalis, но при этом за весь обзор даже не упомянуть, что в игре надо было физически чертить руны заклинаний на экране для каста любого спелла.Это странно, учитвая, что все другие обзоры у вас максмально качественные, всегда с упоминанием ключевых особенностей игры.

Дёмдальш. Силуэты врагов, это когда солдат врага не видит, но слышит. То есть он слышит топот, шаги, но не знает, что за враг именно там. Поэтому силует а не фигурка. Такое было еще в Silent Storm, такое было еще в старых икс-комах. Странно видеть недоумение по этому поводу у якобы спеца в тактичках. Еще одна механика в которой "я не разобрался, но осуждаю".
На эту же игру вам явно не стоило делать обзор вовсе, он получился провальным, ведь даже невзлюбив игру( что вполне понятно, ведь субъективно всё в мире) не упоминать ключевые фишки нельзя - это просто дезинформация. В принципе, моя слова подтверждает и то, что ни на одном вашем ролике не было столько дислайков в процентном отношении, как тут. И это не из-за того, что у этой игры много фанатов, которую восприняли любую критику любименькой игрушеньки в штыки ( у этой игры фанатов-то нет лул) и лепят дизы любому ролику, где их святыня обругивается, нет, это просто потому что реально в этом ролике всё не получилось, в игру надо всё-таки играть, перед тем, как обозревать. А если она настлько не понравилась, что вы не успели даже понять ключевые уникальные на весь жанр фишки (фишки могут быть плохими или хорошими, вопрос другой, но что больше они не встречаются нигде - факт) то в таком случае надо было просто забить на неё и не делать обзор, дабы не мучиться. Но делать обзор с откровенной дезинфой не стоило.

Дёмдальш. Экспозиция в начале ролика неверная по фактам: феникс поинт как раз не от каких-то отщепенцев, а от самих братьев Галлопов, родоначальников и создателей самых первой X-COM UFO Defense и X-COm Terror From The Deep самый лучших частей. Они как раз были недовольны что Фираксис наклепали казуальной фигни в 2012 году и x-com2 с двумя действиями на ход и вырезанным инвентарём, разрушаемостью и решили вспомнить былое и показать, как сделать старый икс-ком по-новому, поэтому здесь вернули систему рюкзака, слоты, куклу солдата в инвентаре, передачу предметов от одного к другому, свободный прицел (когда выбираешь куда стрелять хоть в стену, чтобы пробить и обойти) как в старых частях и что было вырезано в консольной казуальщине от фираксис. Так что это скорее, настоящий икс-ком, а Фираксисовский - самозванцы. Кстати, если уж на то пошло, то самый похожий на оригинальный старые икс-ком и приближенный к ним в совершенстве механик "икс-ком" - это Xenonauts крайне рекомендую, тем более, скоре выйдут Xenonauts 2

MrSatanislav