STATIC MESH LODs ERSTELLEN ! | ue4 lod deutsch | unreal engine lod german | UE4 Tutorial Deutsch #44

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In diesem UE4 Tutorial geht`s um den Unreal Engine Static Mesh Editor ( UE4 LOD DEUTSCH ). In diesem UE4 Tutorial erkläre ich Dir wie Static Mesh LODs ( Level of Detail ) im Static Mesh Editor der Unreal Engine erstellt und angepasst werden können. Ich zeige Dir die LOD Group Bulk Edit Option über die Property Matrix, wie man die Dithered LOD Transition im Material aktiviert, was die Funktion Bake out Material bedeutet und wie Du eigene LOD Groups erstellen kannst. Außerdem sehen wir uns den Static Mesh LOD Coloration und Wireframe Mode an und beschäftigen uns kurz mit Static Mesh LOD Streaming (DESKTOP / MOBILE).

00:00 Intro
00:08 Static Mesh Viewport & LODs
02:06 Beispiel
04:02 LOD Einstellungen
05:42 Material Slots
06:10 LOD Picker
06:42 LOD 0
07:48 LOD 1
09:26 LOD Reduction Settings
11:33 LOD Settings / LOD Groups
15:02 Static Mesh Editor / Bake out Material
16:20 Bulk Edit via Property Matrix
16:41 Material – Dithered LOD Transition
17:12 Outro

HERZLICH WILLKOMMEN!

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„Der Unreal Engineer“ ist Dein Anlaufpunkt, wenn Du UE5 / UE4 Tutorials in deutscher Sprache suchst. Hier findest Du UE4 Game Dev. Videos für Anfänger oder Fortgeschrittene die Du als Basis für Deine Unreal Engine Projekte nutzen kannst und wirst wöchentlich mit neuen Uploads versorgt. Betrachte meinen Channel gerne als Deutsche Community. Hier sind Fragen und Themenvorschläge jederzeit willkommen.

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Комментарии
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genau so was habe ich gesucht. danke p.s: hast du auch ein Tutorial da wo du erklärst was man mit einem Object macht wenn das keine LOD´s hatt?

Maxbrother
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Das war ein wichtiges Video für mich :-) Mir war das alles klar, aber das mit der Screen Size und den Groups wußte ich nicht, so als UE4 Noob^^

istealpixel
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LOD 0-5, je höher die Zahl desto Crap, aber der Rechner wird schneller.

skyseed