ИСТОРИЯ ПРОВАЛА WORLD OF WARPLANES

preview_player
Показать описание



Тайминги:
01:12 - Разработка и Хайп
03:52 - История провала
05:25 - Графика
05:38 - Интерфейс
06:50 - Геймплей
07:50 - Физика
09:51 - Система повреждений и живучесть
10:00 - Смерть
11:05 - Мап дизайн
11:45 - Почему в это играют

Музыка:
Hotline Miami 2_ Wrong Number Soundtrack - Hollywood Heights
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Tchaikovsky - Dance of the Sugar Plum Fairy (The Nutcracker Suite)
Beethoven - Für Elise
Hotline Miami Soundtrack ~ Crystals
Танец рыцарей - Прокофьев

World of Warplanes обзор, Негативные стороны World of Warplanes, отрицательный обзор World of Warplanes, проблемы World of Warplanes, World of Warplanes игровой опыт, World of Warplanes отзывы, World of Warplanes критика, World of Warplanes минусы, World of Warplanes в 2023, World of Warplanes в 2024, стоит ли играть в World of Warplanes, World of Warplanes 2.0, World of Warplanes почему провалился, World of Warplanes умер, World of Warplanes закрыли, World of Warplanes lesta, World of Warplanes wargaiming

Видео не несет в себе цели кого либо оскорбить или унизить, автор ничего не пропагандирует и придерживается единственно верной и одобряемой политической позиции, пожалуйста не сажайте его в тюрьму, а лучше дайте денюжку.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

"РБ Вартандера, 5 минут лететь на кукурузнике, чтобы пилот потерял сознание"--меня вынесло😂😂😂😂

alexkot
Автор

Дядь, Улитки - это не только Бумер совместно с гоблином, но и ИЛ 2 штурмовик, который был известен даже за бугром)

АлександрВолков-мд
Автор

Это что же, первая игра картохи, где нет проблемы «патента Кислого»?! Ого.
Впрочем, нет человека(ов) - нет проблемы!

arturroibanec
Автор

Улитки до своей поделки специализировались на самолетиках, были о крылатые хищники и ил-2, так что они и тогда не сильно ноунейм были. Поэтому и выстрелили

Cortisol_personality
Автор

2:26 в смысле? Это ж Брюс Дикинсон, вокалист Iron Maiden и одновременно пилот гражданской авиации. Самолёт группы в турне часто пилотирует сам.

stalker
Автор

Играл в это ~6000 каток в 2014-15 годах. Это было золотое время проекта: онлайн 15к, крутые стримеры-водомесы, лучшее комьюнити, киберспорт даже. И рядом с тундрой проект вполне имел право на жизнь, ибо занимал золотую середину между АБ и РБ вартандера. А потом патч 1.5 с пачкой "приколюх", слёзные мольбы игроков откатить всё назад и похуизм разрабов в ответ. За сентябрь 2014 онлайн упал в 10 раз, до 1.5к, и в таком полудохлом состоянии игра жила до "рубикона" 2.0, который её окончательно добил. Я думаю, если бы они сейчас вернули бы геймплей 1.4 с апнутой графикой, онлайн бы вырос раз в 5. О конкуренции с вартандером речи не идёт, но в + проект бы вышел точно. Спасибо за видос.

kuc
Автор

Ща спою.
На альфа тесте самолётики были весёлой аркадкой, где у каждого типи пепелацев были свои задачи:штурмовики крабят наземку, истебители догфайтят, тяжи бомбят точьки и бум-зумят.
Начиная с четвёртого уровня у каждого самолётика было несколько вариантов комплектации - или быстро крутиться, или быстро ломать лица или быстро летать с хорошей динамикой.
Потом разрабы на фоне тундры решили удариться в реализЬм и сломали всё:баланс, разлёт снарядов, оптимизацию, роли самолётов.Ну и крайне скудные ветки прокачьки.

ЗапруденскийБобёр
Автор

А я был тестером самолётов.... Причём на этапе теста и выхода она была в разы лучше, чем на момент закрытия.

gnarovskytime
Автор

Здрасти, приехали. В улитке точно так же приходится играть от рельефа, особенно у топтира, где затеряться в скалах единственная возможность скрыться от урвв. Если на низких рангах народ ещё смело летит вверх, то уже ближе к торгам ситуация диаметрально противоположна, все ищут пролеты по каньонам, горам и прочим складкам рельефа, дабы не быть обнаруженными чужими радарами

troy
Автор

В 2013 тундра уже давно была в открытом тесте и вяло готовилась к танкам с корабликами. Я наяривал картошку, узнал про самолеты, тогда ещё были разговоры про совместные бои. Попал на XБТ, приуныл. С деревенским интернетом нормально не поиграть. Качается вечность, с высоким пингом наблюдался замес аутистов (в тундре же сетевой код тогда был лучше 99% онлайн игр), оптимизации не было. Про графику и гейплей в видео рассказано достаточно. Донатная экономика никуда не делась (а в тундре тогда с новым уровнем открывалась целая куча самолётов без ограничений, бери за копейки). Особый прикол - таймер ожидания 30с после загрузки, как в танках. В общем, пострадал и удалил, а после релиза улиточных танков и картошку.
В тундре таймеры часто не заметны. Есть даже опция для подключения к запущенному бою (но там обычно половина команды уже ливнула, а враги кемпят респ).

Эх, больше 10 лет подрачиваю в тундру (+ несколько в картошку до этого), бессмысленное болото. И ничего в общем не изменилось, только мама больше не будет ругать за то, что просиживаю жизнь за компом

jedizhawk
Автор

Помню эту игрушку еще на перед релизом она была лучше чем после.

АндрейРодзяк-фл
Автор

Армия розового генерала одобряет данный контент

jovecocet
Автор

С каких пор графика и популярность коррелируют с качеством игры? Это подход натурального школьника в среде обитания, который не мудствуя лукаво выдает свое мнение за факт.
Например форспокен или антем графически были превосходными играми, а всякие фифы, мэддены, и нба2к от еа до сих пор остаются самыми популярными играми компании, и это не отменяет факта что это сервисные донатные помойки
8:45 и это при том что в игре есть воздух воздух ракеты, которые сдувают бобра за 2 секунды, если сесть ему на хвост, или тяжи с мощнейшим уроном, по типу джавы или хп90, или даже универсал немец 1101, который за 1 залп спиливает полхп. Или креветки, которые при попадании калечат или ваншотят одноклассников, или як7 или як9, як9у, ту1, которые отнимают 50% за при попадании либо ваншотят все, кроме бобров и штурмов (на тех обычно нужно 4-5 выстрелов) при этом дистанция выстрела у крупнокалиберных пушек превосходит дистанцию действия михалыча. Короче не вник челик
9:13 на выходе 2.0 разница была - каждый следующий респ был дольше на 20 секунд, что давало инициативу победителям схваток. В 2021 кажется это отменили, и бобры суицидники которые за пролет забирают завод или военку это очевидное зло и эксплуатация данной механики, которую нужно балансить

joeblack
Автор

Ну не знаю, мне игрулька всё ещё заходит. Танки уже давно забросил, а самолётики поигрываю. Про тундру я в курсе, но качаться и учиться заново неохота, это обламывает. Да и не нужны мне вот эти приколы с обломом крыльев об воздух, перегрузками и тд. А уж лететь до противника 5 минут для меня и вовсе триггер-поинт. Тут загрузился и уже через 20--30 сек месишься с ботами и игроками. Боты, кстати (те что не защитники точек, а свободные) иногда получше живых игроков лётают, так что не скучно. На начальных уровнях канеш уныленько, но хотя есть песочные нагибаторы, а на топах вполне себе весело и бодро - именно то, чего не хватало в танках, стоять в кустах и выжидать меня вымораживало, а тут со старта такой желаемый бтр. То что есть респ - это плюс, как по мне. Игроки не ссутся за свои хпшки, все ломятся в лобовую, месятся над ключевыми точками, никто не драконит в углу, выжидая своего момента для удачного выпада. Техника естессна не ощущается как реальная, но мне на это всё равно - хоть тундра хоть картофелёты это всё равно не симулятор, и управление - игровая условность, хоть так хоть эдак. Мне достаточно того, что есть разные классы и внутри класса разные машины, которые вполне по-разному управляются и ощущаются, и можно подыскать свой сетап - есть с чего выбрать. Есть также свои хитрости и приёмы боя, которые далеко не все способны применять - это не одно-двухкнопочный танковый режим, помимо активного юзанья WASD, нужно постоянно задействовать ещё минимум 5 кнопок, иначе будешь мясом. Вобщ я бы не хотел, чтобы её закрыли, мне игра нравится.

RussoTankisto
Автор

По поводу интерфейса. Кто бы что не говорил, но хуже интерфейса, чем в вар Тандер нет.

GU-sumv
Автор

«Тундра» выросла не с пустого места, а с Ил-2 Штурмовик крылатые хищники. (На ПК - Крылатые хищники)

Поэтому при чём тут «тягаться с айтишниками WG»? Пока одни пихали рельсовые самолёты/танки в воздух, другие из аркадной леталки просто сделали ММО, придя де-факто на всё готовое с технической стороны.

WaffenCat
Автор

На выставке ИгроМир-2011 в Москве, я увидел компьютеры и стенд проекта под названием. World of planes, и летающие на мониторах боевые самолёты второй мировой. Тогда я грешным делом подумал что это Wargaming решил создать новую игру при самолёты в дополнение к World of tanks.
Кто же тогда знал, что я видел зарождение крупнейшего конкурента

chernyprapor
Автор

11:25 ну ... В тундре как игрок только на самолетах, могу заявить что карты тоже имеет "разный" мап дизайн .
Есть карты с морем, с каньоном, каньоном с морем, с горами, с горами коньоном, есть поля полей и леса лесов .
Но в основном это поля полей ведь подбор карт в тундре это 3.14зда

Samyal..l
Автор

У игры был потенциал, но на игру ложили еще в самом начале, плюс анальный дисбаланс по уровням, это был капец... У тебя тяжелый истребитель 3 уровня и тебя сбивает кукурузник 4 уровня за 6 секунд стрельбы, ок - допустим, но я этого картонного змея должен пилить секунд 10... У него хп больше... Понимаешь...

InBlackUA
Автор

После того как Брюса назвал "с ним, кто бы он ни был" дальше смотреть смысла нет.

daimonst.narrator