ASTUCE POUR DOUBLER SES DÉGÂTS LES MULTIPLICATEURS | DIABLO 4 FR

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Dans cette vidéo, je vois explique une mécanique essentielle du jeu si vous désirez optimiser et augmenter vos dégâts. Grâce aux multiplicateurs du jeu, vous pourrez faire bien plus de dommage uniquement en améliorant votre répartition des multiplicateurs de dommages.

####### LIENS UTILES #######

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#Diablo4 #DiabloIV #Telimo
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Комментарии
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Pour information : Les dégâts d'accablement ne se sont pas considérés comme un multiplicateur car ils ont un effet sur le calcul des dégâts de base (Vie + fortification) alors que des dégâts normaux sont calculés en fonction des dégâts de l'arme.

Telimo
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Pour tenter de t'éclairer, le excel est correct, il ne classe pas des "sources de dommage" mais des "statistiques", via les couleur, on a donc des familles de statistiques.
Alors je t'accorde que mettre les "chances de crit" ça perturbe un peu la compréhension, mais au final ça change rien si tu lis le tableau en mode:

"La liste des statistiques, par classe et par familles de stat, qui impactent ton DPS final"

Et en la lisant de cette façon on comprends la présence des chances de critiques comme "stat influant sur ton DPS, de la famille "coups critiques" (en jaune sur son doc).

N'empêche que je te rejoins, en soi ces stats ne prennent pas la même place dans le calcul vu qu'elles coefficientent les dégats critiques (soit tout une famille de stats) au lieu de s'ajouter aux dégats comme les autres stats de cette liste. (Si on fait un calcul de DPS moyen évidemment)

Sinon, moi ce que j'en tire, c'est qu'en reprenant le même calculateur que tu t'es fait, on se dirige vers un jeu ou les coups critiques pourrait (je dis bien pourrait, à voir les équilibres de stats réalisables HL) ne pas être essentiels. En tout cas pas autant que dans une majorité des RPG.
Par là j'entends qu'un build qui m'équilibre mieux, avec des types de dégats que mon build me permet de faire facilement (pour reprendre ton exemple: le saignement avec un barbare), pourra valoir mieux qu'un build qui vise "bêtement" (je devrais plutôt dire classiquement) à avoir le meilleur ratio TauxCrit/DegatCrit et quelques bonus à côté. C'est cool.

De plus en plus, on apprends comment va fonctionner ce Diablo "en interne", et je trouve qu'il y a plein de mécaniques qui vont valoir le temps de theorycrafting pour en tirer le meilleur, et c'est une bonne chose. Avec ces infos, je peux personnellement revoir tout mon tableau de parangon (de mon "build idéal" concocté en fin de Server Slam) parce que du coup, juste chercher des dégats qui synergisent avec mon build suffit plus, il faut équilibrer les familles de dégats. Et tout ça, c'est sans parler de toutes les surprises qui nous attendent au lancement vu que si on se fie aux infos données, on aurait vu (même pas) la moitié des aspects légendaires ... ça en laisse présager des heures de gameplay acharné une fois le cap du Cauchemar passé 👌

stiitch
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Enfin depuis le temps que je demande dans les build il y ai cette information il y a une vidéo de talion sur l'artisanat qui montre les afix que l'on peu trouvé sur chaque équipement j'espère trouvé biento des vidéo guilde complet avec cette information

herbinolivier
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La démo est grandiose, déjà c'est bien d'avoir une démo et en plus ça hype encore plus. Cerise 🍒 sur le gâteau pour une fois je vais un jeu en VF, d'habitude je switch en japonais quand c'est disponible.

N_VE
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Salut Telimo, c'est très clair et très bien expliqué . Merci pour les infos, je n'avais pas bien compris sur la vidéo de Kanon. Ca promet des heures et des heures de farm pour choper des stats/carac parfaitement optimisées !
Je compte commencer sur le barbare à la release ( la classe que j'ai très peu joué pendant les bétas), j'espère faire le bon choix ! A bientôt !

Marc-rbyl
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ça va a l’opposé de que blizzard veut faire avec chaque perso different. Tout le monde va donc chercher a répartir équitablement. C’est a la fois pour les stats d’objet et le parangon ? Ca a été démontré dans le jeu ?

yannvangampelaere
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Tres bien expliqué merci 👌 petite question : les boss sont-ils considérée comme des elites ?

marcopoloh
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Merci beaucoup pour ta vidéo, et ton tableau ça m'a aidé à comprendre :)

GautierBENOIST
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Salut !
Merci pour cette analyse (au passage on s'en fou de qui sort sa vidéo en premier ou le fait de commenter la vidéo d'un autre > ce qui est important c'est au final d'avoir la meilleur compréhension des mécaniques du jeux, et pour ça croiser les infos et analyses c'est la clef 😃)
Juste un truc que je ne suis pas sûr de comprendre, ce principe d'équilibrage entre les familles de dégâts, est valable sur tout ? > choix des skills / choix du stuff...ou uniquement quand on arrive au stade des boards Parangon (la vidéo de Kanon était uniquement centré sur ça il me semble) ? 🤔

KhalSamos
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Je comprend pas si tu a 200% de dégât sur ennemie qui saigne par exemple et que ton build fait du saignement je vais donc faire mes dégât de base fois 200% du coup je ferai bien plus mal que si j'avais 50% de dégât sur ennemies qui saignent 50% sur élites qui ne seront comptabilisés que si l'ennemie et élite 50% de crit 50% de dégât critique du coup moi quoi qu'il arrive si je fais du saignement je ferais toujours 200% de dégât en plus alors que pour celui qui a éparpiller il aura jamais tout les bonus activer en même temps ?

xkorlashx
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Tout est bon mais il manque quelque chose de très important:
Le poids des stats

Un crit damage n'a pas la même valeur qu'un dégats contre cible hébété par exemple.

krnostv
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Hello. Vidéo très intéressante.
Nouveau sur ce jeu que je découvre, question bête (ne pas se moquer, c'est inutile.) : où voit-on ces stats à choisir dans le jeu s'il vous plait, et à quoi çacorrespond dans le jeu? 😉 en vous remerciant

memoriam
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ça veut surement dire qu'il y a peut-être la même mécanique pour les réductions de dégâts ?!

stephanelafontan
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Comme dans path of exile, focus une accumulatif sur un point es faible comparer la multiplication dautre facteur variants

inconnuxiii
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C'est quoi comme améliorations dont tu parles ?
Paragon ou autre j'avoue que je ne comprends pas trop 😁

alexis_Cz
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Salut pourrait tu nous mètre un lien pour se tableaux mais en français stp

herbinolivier
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Attention, c'est dAmage ou dégâts :P

LeTrolli
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Meme video chez kami labs avec les mêmes sources... faite hier...

aghilestcheconis
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Bonjour, je ne suis pas totalement convaincu par ce tableau. Il serait valable si on pouvait activer les conditions des 5 ou 6 familles en même temps, si sur chaque adversaire il n'y en a que 2, ou 3 d'aciives du coup avoir une seule famille où le bonus max s'applique dans 100% des cas me parait plus intéressant

valgrel
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Moi je l'avais déjà compris tout seul depuis le début des bêta et tout mes 17 build de classes différente ont des dégâts réparti.

plomate