Python для риггеров и аниматоров

preview_player
Показать описание
29 марта встречаемся с Романом Володиным, Senior Pipeline TD в компании Sony Pictures Imageworks.
В ежедневные задачи Романа входит разработака инструментов автомитизации кинопроизводства, в том числе для программы Autodesk Maya.

На стриме по говорим о том как написание кода в Maya помогает ускорить выполнение рутиных задач и зачем это нужно риггеру, аниматору или моделлеру.
Обсудим особенности изучения программирования для CG в контексте программы Maya.
Поговорим о перспективах которые дает навык скриптинга и рассмотрим примеры.

Сам Роман уже успел поработать над такими проектами как Spider-Man: Into the Spider Verse, Angry Birds 2, Spider Man: Far From Home, Mulan и в данный момент заканчивает работу над Over the Moon (Netflix, режиссер - Глен Кин). Поэтому знает как важно уметь оптимизировать процессы и знает, как это делать!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

На фоне (едва заметно) ребёнок заплакал, я сам насторожился, мой - не мой ))

ВладиславКалинин-ов