filmov
tv
Python для риггеров и аниматоров
Показать описание
29 марта встречаемся с Романом Володиным, Senior Pipeline TD в компании Sony Pictures Imageworks.
В ежедневные задачи Романа входит разработака инструментов автомитизации кинопроизводства, в том числе для программы Autodesk Maya.
На стриме по говорим о том как написание кода в Maya помогает ускорить выполнение рутиных задач и зачем это нужно риггеру, аниматору или моделлеру.
Обсудим особенности изучения программирования для CG в контексте программы Maya.
Поговорим о перспективах которые дает навык скриптинга и рассмотрим примеры.
Сам Роман уже успел поработать над такими проектами как Spider-Man: Into the Spider Verse, Angry Birds 2, Spider Man: Far From Home, Mulan и в данный момент заканчивает работу над Over the Moon (Netflix, режиссер - Глен Кин). Поэтому знает как важно уметь оптимизировать процессы и знает, как это делать!
В ежедневные задачи Романа входит разработака инструментов автомитизации кинопроизводства, в том числе для программы Autodesk Maya.
На стриме по говорим о том как написание кода в Maya помогает ускорить выполнение рутиных задач и зачем это нужно риггеру, аниматору или моделлеру.
Обсудим особенности изучения программирования для CG в контексте программы Maya.
Поговорим о перспективах которые дает навык скриптинга и рассмотрим примеры.
Сам Роман уже успел поработать над такими проектами как Spider-Man: Into the Spider Verse, Angry Birds 2, Spider Man: Far From Home, Mulan и в данный момент заканчивает работу над Over the Moon (Netflix, режиссер - Глен Кин). Поэтому знает как важно уметь оптимизировать процессы и знает, как это делать!
Python для риггеров и аниматоров
Введение в программирование в Autodesk Maya для художников и аниматоров....
Отзыв Олега Усова о курсе «Основы программирования в Maya». Преподаватель - Роман Володин....
Развитие анимации в движке Unreal Engine | GDC 2021
Анимация кнопки #html #css
Введение в курс программирования в Autodesk Maya с Романом Володиным....
Mel script for dummies
Animation Nodes. Начало. (RUS)
Cоздаём пакмана ( Pac-man ) в cinema 4d полная анимация и автоматизация персонажа...
Houdini (Гудини) в анимации
Что такое программирование в анимации?
Экстремальное прототипирование
Как из Python и палок собрать детектор аномалий для highload / Евгений Россинский (ИВИ)...
Всплывающие уведомления для сайта БЕСПЛАТНО
ПрактикON: Unity. Модуль 1. Часть 2.
Как обнаружить и парировать компьютерные backdoor-атаки на нейронные сети...
Ян Чикнизов — Как нейросети лишат вас работы (или нет)
Практическое занятие по обработке текстовых данных
Как создавать электронные курсы
Делаем игру - 'Yoda Best Toy'!
Делаем игру - 'Punch Drunk'
Делаем игру - 'Widow Maker' (Вдова)!
Работа с триггерами, светом, массивами и циклами в Unreal Engine 4 на c++...
Создание игр в среде Unity урок#1 Основы управления
Комментарии