Unity Урок скриптинга C#

preview_player
Показать описание

Unity Урок скриптинга C#
Перевод седьмого урока по скриптингу в Unity на C#. В этом уроке пойдет речь об областях видимости и модификаторах доступа в языке программирования C#.
00:12 начало урока – область видимости переменной
00:21 локальные переменные
01:01 публичные и приватные модификаторы доступа
01:17 определение модификатора доступа
01:36 публичные переменные
02:04 применение в Unity
03:50 приватные переменные
05:05 создание экземпляров класса в скриптах
05:27 разработка игры Deep Waters в Unity
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ура новый перевод и видашка.)) Спасибо Игродел

RevanchistD_
Автор

Голос автора напомнил мне фильмы в переводе гоблина :DDD

zloy_kak_tus
Автор

Я понял! Мне надо курицу замочить в уксусе, а не жарить сразу да? :) Или лучше асминога одеть в кеды и дать погуглить :)

Andy-Jeon
Автор

Не уверен конечно, что мне ответят под видосом 2017 года, но все равно задам вопрос. я сейчас изучаю юнити по твоим переводам (точнее заново изучаю, потому что когда я учился, нас учили писать на uscript). Так вот, я правильно понял, что если я сделаю переменную публичной и на одной сцене задам ей значение, то на другой сцене оно сохранится? Например, у меня есть меню выбора персонажа, я выбираю персонажа, сохраняется значение переменной, после чего на сцене с ареной появляет персонаж, соответсвующий переменной (сори если написал слишком запутанно, я дурачок просто)

cherepuk
Автор

Сори Игродел нужна помощь и советы.По скриптам в юнити.Можно тебе в вк написать(лс).Я игру делаю

RevanchistD_
Автор

Свои классы создавать ?? Мне бы еще со встроенными функциями разобраться. Это слишком хлопотно, для очень умных программистов у которых библиотеки наработок тонна. У меня 10 своих функций и все че тут классы создавать, умничать только .Вот когда я создам хотя бы 1000 своих функций тогда я создам свой 1 класс и буду выебываться

РенатЮнусов-цг