Почему Ubisoft идет на дно? Странные игровые гаджеты. Ачивки - зло?

preview_player
Показать описание
45% скидки по промокоду МАКАРЕНКОВ
Алексей Макаренков разбирает, что случилось с Ubisoft. Почему акции компании рухнули, а многие начали говорить, что очень скоро Ubisoft купит какой-нибудь корпоративный игровой гигант. Помимо этого обсуждаем игровые ачивки, необычные игровые гаджеты, ну и околонаучная история тоже будет - про то, сколько в неделю нужно заниматься спортом. Всем приятного просмотра!

Все подписчики попадают в титры

00:00 - Вступление
00:31 - Ubisoft идет на дно?
07:48 - Погружение в данные
09:34 - Ачивки - зло?
11:21 - Необычные гаджеты
15:42 - Жизнь в движении
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Помню про генератор запахов ещё в игромании читал. Там же писали про вирус, который из него будет производить из устройства самый ужасный запах.
Что касается тактильных костюмов, то для успеха надо делать не верхнюю часть, а нижнюю.

Adenrux
Автор

Не особо запариваюсь по поводу ачивок, но иногда бывает интересно посмотреть глобальную статистику по ним: какой процент игроков прошел игру, какой процент выбрал этот путь, а какой - тот и т.д. Ну и всегда приятно получить ачивку, которая есть только у условных <2% игроков)

timurnasyrov
Автор

Я люблю, когда ачивки представляют собой какой-то определённый интересный чаллендж. Например в Metal Gear Rising была ачивка за то, чтобы пройти тёмный корридор, не используя визор ДР, чтобы подсвечивать окружение. Если чаллендж правильно поставить, то он может заставить пошевелить мозгами.

KuroNoTenno
Автор

Достижения должны быть достижениями. А то нынче всё чаще и чаще в играх появляются ачивки по типу "ты зашёл в игру, красавчик". Лучше пусть будет мало достижений, но чтобы это были достижения, а не херня какая-то, которую можно сделать просто проснувшись утром.

veaceslavgoncharov
Автор

В своё время ачивки в Стиме стали для меня стимулом отказаться от пиратского флага, потому что я получила порцию позитива от своей первой ачивки. И ещё, когда игра, например, мультиплеерная немножко приедается, я смотрю ачивки просто создаю себе новую цель для прохождения, что снова привносит интерес.

AliraRome
Автор

Ачивки - это хорошо. Но лучше бы разработчики всё-таки не добавляли достижения типо "кинь 10 гранат", "убей сто врагов" и т.д. Мне запомнилась ачивка в ремейке Мафии, где нужно было Полли отвести не домой, а в бардель. Вот такие ачивки топ

snikill
Автор

Я, до того, как Алексей сказал про осмысленность очистки, сам себе сказал, что есть игры, где ачивки играют не последнюю роль. В каком нибудь risk of rain 2, если ты получил определённую ачивку, значит ты открыл такой-то предмет, скин или умение. Некоторые могут увидеть в steam твою ачивку и сказать "Ого. Он прошёл этот квест!" В таких ачивках есть смысл.

maydenbe
Автор

Согласен с тем, что ачивки должны быть встроены в дизайн игры, и было бы классно, если в параметрах платформы можно будет убирать уведомления при получении ачивок.(Но только уведомления, скриншоты при получении и элементы статистики оставить). Отключать уведомления, мне кажется, нужно будет если разработчик игры постарался и сделал достижения встроенными в тайтл грамотно и по своему желанию, либо если вас просто раздражает дефолтное уведомление платформы посреди истории. А включал бы я уведомления в каких-нибудь онлайн шутерах, либо песочницах, чтобы было прикольно во время каточки сказать: "А я крут". Но глупо будет убирать ачивки вообще, ведь для одних - это дополнительный челлендж, для других - наглядный показатель твоего прогресса в игре (Признавайтесь, многие из нас любят полистать ачивочки на досуге и вспомнить время, проведенное в ней. Лично я фанат такого...). А для разработчиков это может быть способ подтолкнуть игрока к изучению мира и его особенностей. (Мне вот понравилась ачивка из спайдер мена 2018, где нужно было найти могилу дяди бена. Вроде мелочь, а очень приятно, что разрабы не забыли и такие моменты)

zemsterhopkison
Автор

Если Юбисофт закроется, то я по ним скучать не буду. Но я надеюсь, что их серии и разработчики попадут в хорошие руки, а текущее руководство Юбисофт больше никогда не будет допущено до руководящих должностей.

Ramis
Автор

Не может быть у юьисофт никакого будущего, кроме банкротства с распродажей интеллектуальной собственности, с таким подходом к собственной продукции. Похоже в погоне за сверх прибылью в компании совсем забыли про то, что видеоигры это искусство, а для массовой торговли( коллективными) произведениями искусства, нужно не просто держать марку, а двигать индустрию вперёд и так кстати в любой индустрии.

dmitriisobkis
Автор

Как всегда, ролик крайне интересен. Ну а по поводу вопросов:
1) на ачивки всегда было "по боку", но вижу что многим знакомым эта тема прямо заходит, так что почему бы и нет) В то что разработка системы ачивок отнимает сколь бы то ни было значимую долю времени/ресурсов разработки поверить мне крайне сложно. На счет же "внутреигровых" достижений -- лично для меня это куда более заманчивая концепция, но очевидно (практически уверен в этом), что для очень существенной части поклонников ачивок важна именно их "видимость" за пределами игры, т.е. от платформенной составляющей отказываться нельзя. Соответственно в вопросе "внутреигровые или платформенные ачивки" правильным кажется ответ "не ИЛИ, а И", т.е. в идеале достижение должно быть вписано в игру и быть значимым внутри нее, но при этом иметь "проекцию" на платформенную ачивку.
2) лично у меня к юбисофту очень скверное отношение, в силу того, что на мой взгляд их менеджмент устроил надругательство над самой сутью игр, превратив все стоящее что создала компания в бездумный конвеер, нацеленный исключительно на выкачивание бабла. И, по ходу дела, убил ряд франшиз, лично мной горячо любимых (например HoMM/MM или Принца Персии). И в этом свете продажа юбиков создает условия, когда появляются шансы на сдвиг в позитивную сторону (хоть шанс и не слишком большой), соответсвенно подобная перспектива мне ужасной не кажется и юбисофт не жалко от слова "совсем".
Что же касается того, кто мог бы купить юбисофт, то с точки зрения краткосрочной/среднесрочной перспективы, то хотелось бы чтобы это был майкрасофт. Их стратегия в текущий момент лично мне кажется наиболее соответствующей интересам индустрии в целом и это дает максимальные шансы на возрождение погибших (или впавших в анабиоз и летаргию) франшиз и создание хороших игр (а не экономически эффективных). Ну и роль личности Фила Спенсора тут играет крайне большую роль... В то же время с точки зрения долгосрочной перспективы, на счет майкрасофта есть достаточно существенные опасения...
3) гаджеты подобные описанным -- это обалденная тема. К сожалению, перспективы стать массовыми действительно не кажутся радужными(( Имхо, шансы есть только у девайсов, которые дают реально новый пользовательский опыт и при этом стоят в пределах 300$ (и при этом не требуют расходников или их цена совсем не значительна и хватает их на значимый отрезок времени). Ну или у которых есть "двойное назначение". Та же история с запахами действительно может со временем выстрелить именно за счет кино (вначале девайс получает распространение с целью применения его при просмотре медиа-контента, а потом он становится интересен игроделам, т.к. является достаточно распространенным и соответственно его применение становится хорошей фичей их игры для существенной аудитории. Ну а это в свою очередь становится стимулом для продаж девайса, т.к. он начинает поддерживаться существенным множеством игр и соответственно начинает представлять интерес для новой аудитории).
Если же девайс не вписывается в описанные критерии/сценарии, то его шансы выглядят откровенно призрачными. На вскидку, единственным шансом на действительно массовое распространение в таком случае становится колобарация с крупным платформодержателем (типа того же майкрасофта, сони, возможно стима), который может быть заинтересован в получении киллер-фичи для своей платформы и имеет возможность обеспечить поддержку девайса большим числом подконтрольных игр, не взирая на экономическую целесообразносться такого действия в рамках каждой игры в отдельности.
Ну а самое ожидаемое (и самое маловероятное с точки зрения массового распространения) для меня направление в этой сфере -- это платформы для ходьбы. Очевидно, что это девайс не для массового пользователя и стоить дешево он не может... но это то что могло бы вывести VR на абсолютно новый уровень. На втором месте всякие штуки с тактильной обратной связью (навроде упомянутой майки, которую лучше бы сделать комбинезоном, и перчаток. Наверное перчатки даже важнее).

vopkvjv
Автор

1) Ачивки в играх нужны, но с получением какого то вознаграждения- как в бордерлэндс, когда за получения различных званий плохишей давали на выбор развитие персонажа. В целом, я стараюсь проходить игры по максимуму, затрачивая большое количество времени. Иначе говоря, идя на платину или близко к ней, так что ачивки я получаю в любом случае)
2) Юбиков не жалко, студия растеклась как масло по хлебу, и перестала быть ценной. А различные, якобы, сжв движи меня только отталкивают. Нужно делать игры, а н повестку.

nssykhb
Автор

Ubisoft вообще не жалко.
Начали вместо того что бы делать нормальные игры, клепать донатные помойки с повесточкой, - пусть выхватывают.
Меня бы порадовал исход, при котором они выкрутили донатные гайки на максимум и в итоге вообще обанкротились.
Другие игровые компании, возможно, усвоят урок.

hplc
Автор

до 28 лет гонялся за ачивками и это портило мне кайф от игр, сейчас мне 32 вообще плевать на статистику и ачивки. играю что бы получить удовольствие, наскучило выключаю, день два и желание вновь появляется) годами мучала игровая импотенция, сейчас все замечательно) поборол кстати сменой игровых жанров..ох цива для любителей шутанов это какой-то совсем новый опыт))

tony
Автор

Насчет ачивок. Лично мне очень нравятся ачивки, описание которых заставляет тебя взглянуть на игру под новым углом. Например, что-нибудь типа "Наберите 100 брони в 1 раунде" (Slay the Spire). А обычно у тебя там максимум 30-40 брони бывает. И ты начинаешь думать: А как это сделать? И это побуждает тебя искать новые решения в игре.

Терпеть не могу следующие ачивки:
- Начальные (вроде "Пройдите пролог" или "Убейте первого врага");
- Накопительные (типа "Убейте 100 врагов", "Нанесите 10 000 урона");
- Скрытые (Скрытый приз);
- Сюжетные (типа "Победите Детлаффа");
- Финальные ("Пройдите игру на легком уровне сложности", "Пройдите игру на сложном уровне легкости" и т.д.).
Вот эти виды ачивок ничего не дают игроку и добавлены просто от скудности фантазии разработчиков.

yuf
Автор

Нужны ачивки которые будут мотивировать глубже погрузиться в механику — в том же Ultrakill ачивки выполняют обучающую роль: рассказывают об интересных механиках, до которых самому не догадаться.

vsevolod_pl
Автор

По поводу очивок, мне нравится как сделано в Mass Effect 1. Да там много "сделай что-то сто раз", но сама идея давать небольшой бонус в игре в качестве награды за выполнение мне кажется больше мотивирует выполнить их.

zsyzbiy
Автор

Хотелось бы конечно чтобы майки купили юбиков, но мне кажется что все ведет к тому что они в какой то момент объявят себя банкротами и каждую интелектуальную собственость будут продавать отдельно. Или они могут закрыть большую часть студий оставить костяк и надеятся что в таком виде их кто то купит.
По поводу ачивок, я их выбивал, но в какой то момент осознал что я играю не ради игрового процесса, а ради выбивания 100%, смотрел гайды перед самой игрой чтобы ничего не пропустить, перезагружал уровни если думал что пропустил ачивку.Мне кажется что по ачивкам нужно оставить только за прохождение сюжетных и побочных миссий и иследование мира, а ачивки по типу пройди миссию с ножом и ни разу не умри убрать, так как они мешают играть как ты хочешь.

oxychdg
Автор

Задача ачивок - давать стимулы игроку оставаться в игре. Так что это инструмент, действующий как во благо (новые способы игры или вызовы), так и во зло (принудительно удерживать игрока ради нудятины). В целом, я за ачивки. Добавляют целый пласт новых эмоций и воспоминаний.

Что касается юбиков, то бойкотирую их со времëн релиза Героев 7. Так что буду переживать лишь за то, в чьи руки попадëт эта серия игр. А сами Юби... Что ж, кто-то должен был стать подопытным кроликом в эксперименте, отвечающим на вопрос "как далеко можно зайти в выхолащивании игр и интеграции монетизационных схем в них?".

fritzvongespenst
Автор

1. Если ачивки грамотно вплетены в геймплей, то да, нужны. Приятно перепройти игру и обнаружить интересную посхалку или интересную миханику которую мог пропустить если играл как обычно.
2. Юбисов уже не жалко. Они сами себя закопали, слушали меньшинства, повесточки всякие прикручивали, а забыл о главном что мы играем в игры не для этого. Нам важен нормальный сюжет и хороший гемплей. У них сейчас нет ни того ни другого
3. Тактильный гаджет идея интересная, с таким в шутан или файтинг интересно было поиграть.

ruestfz