filmov
tv
38. Репозиторий DevOps для Unreal Engine. Итоги курса «Aвтоматизация и Тестирование». Книги. Ресурсы
Показать описание
#unrealengine #gamedev #devops #CI #ue5 #unrealengine5 #ue4 #lifeexe #lifeexecode #jenkins #pipeline
Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++»
0:00:00 - Введение
0:01:07 - Подключение репозитория devops_ue
0:57:19 - Итоги курса
1:02:05 - Материалы и книги
DevOps репозиторий:
Все ссылки из видео:
Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine.
План курса:
-------------------------------------------------------------
✔ Cборка движка из исходного кода
✔ Cборка проекта blueprint игры
✔ Cборка проекта C++ игры
✔ .clang-format, pre-commit .git hook
✔ Сборка UE5 из исходного кода
✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT)
✔ Unreal version selector bug fixes
✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build)
✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов
✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля
✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия
✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты
✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи
✔ Тестирование простейшего C++ класса
✔ Создаем C++ инвентарь для тестирования
✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря
✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта
✔ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++
✔ Создаем C++ логику жизней персонажа + автохил
✔ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа
✔ Gameplay tests. Симуляция ввода Input Component
✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Axis
✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Aсtion
✔ Complex automation test
✔ Game User Settings
✔ Тестирование интерфейса. UI tests
✔ Functional screenshot test
✔ Automation spec: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach
✔ Публикация локального отчета по тестам. Test Report
✔ Создание работы в Jenkins для запуска тестов на каждый pull-request
✔ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage
✔ Генерация документации. Doxygen. GitHub Workflows. Jenkins
✔ Jenkins Pipeline сборки игры в Unreal Engine. Slack уведомления
✔ Jenkins Pipeline тестирования и документации игры в Unreal Engine
✔ Jenkins Pipeline сборки исходников Unreal Engine
✔ Jenkins Pipeline сборки клиент/сервера в Unreal Engine
➨ Использование репозитория DevOps с любым проектом UE. Итоги курса
-------------------------------------------------------------
Ресурсы:
Поддержать канал:
Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++»
0:00:00 - Введение
0:01:07 - Подключение репозитория devops_ue
0:57:19 - Итоги курса
1:02:05 - Материалы и книги
DevOps репозиторий:
Все ссылки из видео:
Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine.
План курса:
-------------------------------------------------------------
✔ Cборка движка из исходного кода
✔ Cборка проекта blueprint игры
✔ Cборка проекта C++ игры
✔ .clang-format, pre-commit .git hook
✔ Сборка UE5 из исходного кода
✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT)
✔ Unreal version selector bug fixes
✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build)
✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов
✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля
✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия
✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты
✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи
✔ Тестирование простейшего C++ класса
✔ Создаем C++ инвентарь для тестирования
✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря
✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта
✔ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++
✔ Создаем C++ логику жизней персонажа + автохил
✔ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа
✔ Gameplay tests. Симуляция ввода Input Component
✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Axis
✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Aсtion
✔ Complex automation test
✔ Game User Settings
✔ Тестирование интерфейса. UI tests
✔ Functional screenshot test
✔ Automation spec: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach
✔ Публикация локального отчета по тестам. Test Report
✔ Создание работы в Jenkins для запуска тестов на каждый pull-request
✔ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage
✔ Генерация документации. Doxygen. GitHub Workflows. Jenkins
✔ Jenkins Pipeline сборки игры в Unreal Engine. Slack уведомления
✔ Jenkins Pipeline тестирования и документации игры в Unreal Engine
✔ Jenkins Pipeline сборки исходников Unreal Engine
✔ Jenkins Pipeline сборки клиент/сервера в Unreal Engine
➨ Использование репозитория DevOps с любым проектом UE. Итоги курса
-------------------------------------------------------------
Ресурсы:
Поддержать канал:
Комментарии