Когда умерла Lineage 2. Обзор. История обновлений. Статистика.

preview_player
Показать описание
В ролике собрана вся мировая статистика по Lineage 2 с 2003 года по 03.02.2021. Подробно рассмотрим всю историю игры, узнаем какое обновление было наиболее популярным, разберемся почему NCsoft принимали те или иные решения, и когда же всё-таки умерла Lineage II.
Представлен обзор всех обновлений L2 Main (Awakening), L2 Classic, L2 Essence (Aden) за период с 2003 по 2021 год. В виде графиков и диаграмм показано число оплаченных в мире подписок и количество серверов в разных обновлениях. Данные собирались с официальных сайтов, форумов, групп в соцсетях, интервью разработчиков и новостных постов на специализированных сайтах и фанатских форумах. Фришарды не учитываются. Учтены только официальные сервера. Отсутствуют данные по серверам Тайланда и Юго-Восточной Азии. Статистика по серверам Тайваньской основной версии прерывается после релиза и потом появляется уже в 2016 году.
#Lineage2 #l2 #л2 #Линейдж #lineage2essense #essence #classic #main

This video contains whole worldwide statistics on Lineage 2 from 2003 to 02/03/2021. Let's take a closer look at the entire history of this game, find out which update was the most popular, figure out why NCsoft made certain decisions, and when Lineage II did die.
An overview of all updates of L2 Main (Awakening), L2 Classic, L2 Essence (Aden) for the period from 2003 to 2021 is presented. The number of subscriptions sold in the world and the number of servers in different updates are shown in the form of graphs and diagrams. Data was collected from the official sites, forums, social media groups, developer interviews, and news posts on thematic sites and fan forums. Freeshards are not counted. Only official servers are taken into account. There is no data on servers in Thailand and Southeast Asia. The statistics for the servers of the Taiwan main version are interrupted after the release and appear later in 2016.

Содержание ролика
00:00 - Краткое содержание видео
00:30 - Open Beta
00:45 - Prelude
00:56 - Chronicle 1: Harbingers of War
01:21 - Открытие Китайских серверов и Евро оффа (Teon).
01:33 - Chronicle 2: Age of Splendor
02:25 - Выход World of Warcraft
02:40 - Chronicle 3: Rise of Darkness
03:18 - Китайские боты
03:32 - Объединение китайских серверов
03:53 - Chronicle 4: Scions of Destiny
05:07 - л2 теряет популярность
05:32 - Действительно ли л2 идеальна
05:54 - Почему lineage 2 стала популярной
06:07 - Осады в lineage 2
06:31 - Основной минус л2.
06:51 - Ц2 и система манора
07:03 - Почему умерла л2
07:18 - NCsoft ищут причины ухода игроков
07:36 - Chronicle 5: Oath of Blood и упрощение игры
07:48 - Frintezza и его связь с WoW
08:03 - Статистика в Ц5
08:21 - Interlude
08:21 - Крепости л2
08:47 - Shadow Weapons и Первобытный остров
09:01 - Interlude сервера
09:25 - Что не так с интерлюдом
09:55 - Для чего нужны Kamael
10:06 - The Kamael
10:39 - Hellbound / Kamael Plus
11:20 - Первые закрытия серверов в США
11:33 - Gracia Part 1, Gracia Part 1, Gracia Final
11:55 - Почему вместо материка Грация ввели Семена
12:17 - Открытие руоффа lineage 2
12:36 - Gracia Epilogue / Gracia Plus, Freya
12:52 - Обновление по просьбам игроков
13:02 - High Five
13:17 - Goddess of Destruction Awakening
13:43 - ГоД на руоффе
13:56 - Почему поставили GoD
14:42 - Что стало с серверами л2 в Goddess of Destruction
14:55 - Harmony - последствия Goddess of Destruction
15:06 - В Китае меняется локализатор л2
15:17 - Умерла ли л2 после GoD
15:53 - Донат в л2
16:53 - Влияние сессионных игр
17:14 - Сессионая л2
17:32 - Lindvior, Ertheia, Fafurion
17:59 - lineage 2 Classic
19:14 - Lineage 2M
19:36 - Влияние мобильных игр
19:53 - lineage 2 Essence/Aden
20:14 - Death Knight
20:45 - Sylph (Сильф)
20:58 - Умерла ли л2 для разработчиков
21:17 - В какой стране л2 наиболее популярной
20:21 - Благодарность
20:54 - Слезы олдфага
Спасибо за просмотр

Привет всем. Меня зовут Алексей, мой ник в л2 - FocusDeath. На этом канале я подробно рассказываю про историю мира игры Lineage 2 (Лор 2) и показываю из каких квестов и диалогов взята информация, рассказываю о истории обновлений и разработки л2.

Хочешь первым получать все самые актуальные новости официальных серверов? Переходи на сайт
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

L2 славилась тем что за убитого моба, приходила стая гопников решать вопросы чей это спот, иногда эти споры решались слитием в ПКа, спустя 10 - 15 минут приходил чел нереально раскачанный под видом нуба расфлагивал всех твоих корешей и тебя и потом убивал вас, потом мы собирали банду, садясь на мейнов и шли ему мстить, тот типок собирал своих и в результате данных споров происходили нереальные замесы в локах 30 - 35 лвл, рождались новые клан вары! Потом в ночное время ты запускаешь своё второе окошко с ПП чтобы мободрочить в катах, приходишь туда и там тебя встречают те самые вары, ищешь другую локацию находишь качаешься всё норм, только сходил в туалет как приходишь и ты уже лежишь мордой в пол и в чате читаешь какой ты разносторонний человек, ты собираешь всех кто есть в клане, и опять часа на 2 идёт отлов всех этих варов, вот это была линейка, когда ты мог зайти на часик покачать перса а на деле до 8 утра наводил движения на сервере, и такое было везде, сами вспомните какой ад творился на 700 мобов или в варке/кетре!)

igorsownoff
Автор

В эту реку дважды не войдешь, это как первая любовь

andreimipsy
Автор

боже верни меня в 2004+, я так-же про@#у свое детство и ни капельки не пожалею

zergidrom
Автор

Музыка города DION, ни с чем не сравнится, это настолько ностальгия, что у меня каждый раз при подслушивании, проходят мурашки и нахлынут приятные воспоминания проведя время с С4.

vladfine
Автор

Интерлюд навсегда, тут без вариантов.

-DARK
Автор

просто спасибо... Многие олды сейчас начали в душе скулить...

imanboomchannel
Автор

Спасибо за видео! Мне 33. Познакомился с L2 в компьютерном клубе еще в 2003. Слез с этой иглы в 2012). Последние 4 года был ПЛом в консте. Вообщем ностальгия долго не покидала. А сейчас только улыбка...Жена, дом, трое детей и минимум времени на гейминг. Но я счастлив=) Еще раз спасибо за видео.

ruslandj
Автор

They killed it from the very beginning, by not advertising the game properly in NA and Europe. Blizzard pushed WoW down everyone's throats, but NCsoft for some reason thought people were going to come to the game naturally. The biggest mistake they could have made. If they focused on selling the game to NA and European markets as much as they did in Asian markets, the game could have been massive to this day. But from what I understand and remember, there wasn't even any website with the lore on it and you would be directed to Korean websites for all the info back in 2003-4.

ZygimantasA
Автор

Вот и получается: посмотришь с точки зрения разработчиков - все логично и опнятно, вектор развития очевиден. Посмотришь с точки зрения некоторой существенно части комьюнити - мрак и безысходность. Только и остается что по фришкам побираться. Даже как-то грустно стало после просмотра. На за ролик спасибо!

tooOffing
Автор

Начинал с С3, будучи школьником. В то время интернет был по модему и доступ давался по карточкам.
С3-С4 были самыми золотыми хрониками. Введение С5 добавило кучу новых умений, которые не вписывались в игру за счет другого стиля (они там художника сменили что ли?) и из-за этого стало казаться, что что-то уже не то. Введение хербов "отключило" баферов. Помню как можно было зарабатывать, продавая бафы даже на уровнях 20+. А введение теневого оружия, а потом и простого (common) вообще по моему мнению убило игру, и это я еще про истансы не говорил.

Помню как в "золотые годы" персонажи в Б грейде уже считались крутыми. Вон пробегает лучник в блю вулфе и понимаешь, что с ним шутки плохи. Б грейд уже возводил тебя на пьедестал крутых парней. Ну а А грейд уже был для элиты, для небожителей из кланов. Видишь клан одетых в А грейд и думаешь, что они наверняка владеют замком. В то время было круто фармить ресурсы и/или деньги, чтобы самому создать/купить Б шмот. Активно скупались "куски" всех мастей. Можно было до 70+ уровня в Ц грейде пробегать, а потом почувствовать себя мажором, собрав себе Б грейд, когда уровень уже позволяет носить А. Помню лютые цены на заточенное оружие даже Ц грейда. До появления сундуков заточки были редкостью. Помню ресурсы по улетным ценам, например найти SoP означало приобрести своему персонажу топовую Д пушку, а парочка мифрила или орех - и оделся в топ Д шмот. Тогда чувствовались твои вложения и ты получал кайф даже от Б грейда. Те времена канули в лету с упрощением игры.

По поводу упрощения игры. Хорошо упрощать ее в плане освоения, но плохо упрощать путем удаления контента и различных механик. Для кого они хотели упростить жизнь, если я, даже будучи школьником, не испытавал особых проблем с приобретением С шмота и не уходил в депрессию от мысли одеваться в Б и даже выше. Наоборот мне это нравилось. Это было достижением, которое приносило кучу положительных эмоций. И все эти упрощения с моей точки зрения (с точки зрения нуба-школьника, ради которых это и делали) только испортили игру, лишили той атмосферы вовлеченности на начальных и средних уровнях, форсив прокачку до высоких, где новичок как раз теряется, не успев освоиться в игре. А контент удалять это вообще плохо, то же самое произошло с ВоВ. Излишняя казуализация портит игры.

Еще хуже, когда впридачу к этому начинаешь добавлять кучу всякого хлама типа новых грейдов (достаточно разнообразить уже существующие), умений, уровней, механик и т.п., из-за которых игра становится перегруженной и интерес просто пропадает. Что со мной и произошло. Я бросил Ла2 как раз по этим причинам: казуализация начальной/средней стадии и перегрузка поздней. Мне не нужно никого "догонять", чтобы получать удовольствие от игры. Что это за чушь, считая целью игры это получение высоких уровней и продвигать контент только в ней? От игры нужно получать удовольствие играя. Мне совершенно не были интересны все эти клановые баталии, какой-то высокоуровневый контент. Зачем мне кого-то "догонять"? На кой они мне вообще сдались? Мне была интересна начальная и средняя стадия игры, я даже бросал развитие, когда достигал высоких уровней. И разбработчики просто берут и вырезают контент из всех тех стадий, которые я любил, пытаясь вытолкнуть мне в "верха". Да не нужны мне верха, я был рад тому, что было! А они с каждым разом все ускоряли и ускоряли прокачку, вырезая весь начальный и средний контент, отправляя этих самых "новичков" соревноваться с прокаченными, где у них нет и шансов. Почему нельзя разнообразить как раз эти самые стадии, чтобы не нужно было никуда прокачиваться и наслаждаться контентом начальных и средних стадий игры, где уже можно соревноваться с другими?

А с проблемой раскаченных кланов, которые завладели всем вокруг, справиться очень просто - нужны лишь регулярные вайпы. Во многих играх это практикуется и недовольства особого не вызывает. Напротив появляется новый стимул играть: как для других, чтобы занять освободившиеся "верха" и показать себя, так и для самих "бывших верхов" - доказать свою силу, попытавшись взяв эти верха снова. Появляется новая цель, возвращается к игре интерес и возвращаются в нее люди, которые ее бросили. Застой никому не нравится, интереса в нем не возникает. И тупое добавление контента только перегружает игру и если и вызывает новый всплеск активности, то лишь на короткое время, пока новый контент не закончится.

dlearn
Автор

В добавок к кмментариям по варам и по пве, в добавок к тому что грамотно разложил в ролике Автор, хочу сказать про крафт. у меня в руках оказался СОМ только благодаря поэтапному крафту. Скупали железную руду, делали сталь, скупали СОПы делали ВОПы, потом бижу крафтили, на татеосян и мадж бижу рецы собирали пробежками. Я помню до сих пор что из чего делается. Когда богатели стали крафтить Ашное оружие. Понимая. что идругие крафтят сажали гномов на заработок по крафту. К примеру переплавка железной руды стоила 5000 аден, ставили по 500 000, и ждали пока кто-то врюхается. Очень много способов заработать и "обдурить" на карфте. эта ветка была выпелена из игры полностью! Я на " шоке 4" так и поднялся, эквивалентом ЮСД там был так называемый КОЛ. Мадж бижа, сом СА, ДК роба. И все, никакого гавнища в виде атрибутов, масок, диадем, артефактов, вычурных ТАТУ, не было. Мои знакомые пати в катах древнюю адену били - и этим тоже зарабатывали. Хорошо заряженые пати спойлили веточки на драконик лук в Варке. Даггеры бегали по сундукам, доставали точки. Это очень бегло я о заработках рассказал. Были десятки путей подняться. Все это стало бессмысленым, туда к году. И еще вот смотрите, эс грейд был ни всегда лучше а грейда, а если был лучше, то не был доминирующим. Овер энчант ни беру в расчет. А когда ввели эр грейд, все перечеркнули разом. Венера стала фи, и так с каждой последующей обновой! Старое все превратили в пыль! Преемственность ресурсов для крафта несколько раз ломалась. Все накопленные ресурсы стали испорченными. В игре правда нет бесплатного пути, вот совсем нет. Выдали пухи и шмот, который вроде крутой, мерками старых хроник, но....бей 20 40 80 тысяч мобов, встроенным макросом. А потом? на 105 на 106 левле что? Вносите деньги и ни как раньше к примеру 200-300 юсд и ты царь, сейчас 2000-3000, и бойся очередного обновления, введут новые сущности и твои ЮСД превратились в пыль. Раньше то же били мобов десятками тысяч, но был лут, был спойл, была вероятность выбить целые вещи! Я реально сам выбивал таллум шлем на квесте 700 мобов для 3 профы. Я выбивал соул сепаратор в варке! А сейчас весь этот кач ради ничего, вот совсем!

ВалерийЖуков-ъя
Автор

Л2 жива, пока она в наших сердцах. Но для каждого она своя!)

Zaqwertys
Автор

Еще один нюанс, LA2 вышла во времена трилогии "Властелин кольца", тема фэнтези тогда кипела. И вот выходит игра в которой мир словно копия, многие локации пересекались по стилю оформления. А так же орки, гномы, эльфы и т.д. Конечно это моё субъективное мнение, но ине кажется этот момент так же имел место быть.

ВладиславСырбу-це
Автор

Ну я когда пришёл в л2, была грация финал, поймав ту самую золотую середину, между хардкорным мободрочем и облегчающими жизнь инстансами типа камалоки и лабы. Нубл баффы на час, наличие квестов, виталити, петы для заливки хп/мп вместо второго окна. В общем-то было классно, адекватное пве, доступность расходных ресурсов, благодаря развитой экономике серверов, умеренное количество стычек на спотах, фривольное пвп на воротах городов, ну и конечно же моя любимая олимпиада. Подводя итоги моей игры в л2, в основном я равномерно гриндил, качал новых твинов, торчал на воротах и ходил на оли. Рб, инстансы, осады и прочие радости жизни на руоффе для меня были редкой роскошью и насладиться этим я смог только на фришках. Но руофф я любил за его баланс и надёжность, но последнее убило ГоД. Условно говоря, любителям ранних хроник игру похоронили третьей профой и нововведениями сопутствующими, для меня же л2 стала кладбищем с приходом 4 проф, умножая на ноль всё то, что было до этого.

РодионМаркелов-фу
Автор

Дикий донат-вот, что убило. Без магаза игрового играть вообще нельзя. Дикость

slaaneshgod
Автор

Время проведенное с удовольствием не считается потерянным. И да, ребят, вернуть время назад, и я с таким же наслаждением просрала бы те же годы на Л2. Уровень настальгии зашкаливает, вот бы на пару часов окунуться в ту атмосферу. High five это лучшее обновление, на мой взгляд, лучше бы оно таким и оставалось. Я помню почти все начали уходить как раз после ГОДа.

Евгения-ге
Автор

мы жили в то время и играли в ту игру которые дали смесь неповторимых ощущений и эмоций, такого уже не будет не когда, спасибо за это Л2(с2+), 2005+году, автору респект за труды!

enemyUA
Автор

Охренел с того, что в прелюде модельки имели в 10 раз больше полигонов.
Ролик крутой, как всегда, спасибо!

johnj
Автор

Прикольно, спасибо за видео, взяло за душу особенно когда увидел кусочек ПВП от лица Тройза со своей пачкой . Отдал этой прекрасной игре 13 лет, о чём не жалею .

АлександрЖивотовский-фу
Автор

разработчикам изначально надо было учитывать простых игроков и соло игру, не все люди могут или хотят выполнять требование кланов

winger