Чистый код. Повышаем читабельность кода в Unity

preview_player
Показать описание
Беспорядок в коде - одна из древних проблем программирования и Unity - не исключение. В новом видео из Лавки Разработчика разбираемся на примере, как можно повысить читаемость кода. Чистый, понятный код - залог успеха любого разработчика!

Также подписуйся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо за видео, знай ты делаешь очень хорошее дело! )

trytowinunity
Автор

Видосы супер!
Если нужны идеи для видео, то мне было бы интересно узнать про Git

konstantinpavlov
Автор

Я бы еще посоветовал с REGION'ами быть поаккуратней, и применять когда уж совсем без них никуда. Лучше стараться не писать классы емкостью более, ну 100 - 200 строк. Ну, к примеру, существуют ситуации, где без макаронского кода не обойтись. Например switch или if - else. При правильном SOLID и паттернах такое бывает крайне редко, но бывает.

nightkot
Автор

Спасибо за видео !
Также рекомендую выработать общий код стандарт для именования
private/public/const полей.

HellfireRampage
Автор

У меня подобные проблемы...пытаюсь себя контролировать))) Но пишу как попало, лишь бы работа....)))

BLGamesChannel
Автор

Красавчик только можно для более новичков так скажем азы PRAVILNOGO построения кода

nikassboom
Автор

Я слышал что сейчас не рекомендуют использовать #region

rdragon
Автор

Зачем ты всегда пишешь this там где совсем не обязательно?
Такие себе советы
Публичные поля, свойства с заглавной именуются
Тебе даже ide подсказывает
Не надо разделять на блоки регионами
Лучше разделить класс на несколько классов

trane