89 Видеоурок по Cinema 4D: Использование Vertex Map для создания следов (Redshift)

preview_player
Показать описание


поддержка канала:

00:00 Введение
00:40 Простые материалы
01:04 Создание геометрии
03:03 Настройка динамики и анимации
04:49 Создание "следа"
09:15 Тестовый рендер
09:39 Сглаживание следа
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Это кладезь полезной и интересной инфы! спасибо)

tanyacherednichenko
Автор

Круто, продолжай такие мини-разборы!)

victoralexandrov
Автор

Здорово Спасибо.
Один из способов для вертекс мэп, не раз видел у Криса Шмидта на стримах - это создать вторую карту на этом же плейне и во второй карте нажать юз филдс. Убрать фриз слой и добавить первую карту в фалоф. Теперь тут в мод выбрать вместо nearest - avarage. Дальше с натсройками радиуса и ремепинга, получаем сглаженый фалоф с тем же количеством полигонов.
Надеюсь это может помочь)

bush
Автор

У икспартиклесов есть вертексмапмэйкер, там есть возможность настроить размытие и контраст вертексмапов.

divasoft
Автор

В поисках ответа на свой вопрос искал его в обучающих видео Ютуба, да ответа не нашел но увидев Ваш канал понял что мне очень крупно повезло. Умение раскрыть сложную тему простыми словами это действительно дар, и он у Вас есть. С меня лайк и подписка.

Алексей, пользуясь случаем хотел задать вопрос собственно на который я и искал ответа на просторах Ютуба. Суть задачи следующая: У меня задача вставить в реальное видео 3D модель многоэтажного жилого дома который вырастает из земли от 0 до 100% и потом исчезает. Желательно с использованием программ Cinema 4D или After Effects.

Буду признателен если раскроете данную тему в одном из ближайших Ваших видеороликов.
Заранее спасибо.

Broker.
Автор

День добрый, подскажите почему не видно на render view вертекс, точнее следы от, него, занмаюсь по вашим урокам, а вот этот момент не могу понять.

JeyP
Автор

Спасибо, Алексей, как всегда оч. полезные фишки разбираешь! только не понял для чего decay, ведь freeze(mode: max+ auto update) как раз и нужен чтоб след не пропадал вообще? (или я ошибаюсь?)

sergio_motion
Автор

Подумал, что я справлюсь, но что-то пошло не так...🤣🤣🤣

saazuz
Автор

так может быть это хпартикловый вертексмап?

skrotov
Автор

Привет. Подскажи какую версию redshift используешь?

exxtremum
Автор

Будьте любезны покажите как на стандартном рендере можно такое сделать!

tatarin-
Автор

сдается мне это каким нить wet map от частиц делается, вертексмап очень уж тяжел учитывая размер поверхности где этих попрыгунчиков уже куча а не один.
Ну и я бы карту таких следов вовсе через композ делал - посчитать на всю анимацию какойнить оклюжн пасс вид сверху, в композе с "эхотайм" прогнать чтобы след оставался постоянно, возможно в композе же и сразу подложить эти пятна

EduartMuratov