ДУМАЙ В ЧЕТЫРЕХ ИЗМЕРЕНИЯХ СРАЗУ! ЭТО ЧТО-ТО НОВЕНЬКОЕ | Обзор 4D Miner

preview_player
Показать описание
Это механика просто ломает мозг! Двигая плоскость четвертого измерения мы меняем мир до неузнаваемости! Как думаете, это новая ветвь эволюции игр?

Сугубо по желанию!

Рекомендую к просмотру:

Привет, меня зовут ParaToxist и на этом канале я буду проходить разные игры, популярные и не очень. Подпишись на канал, чтобы не пропустить самое интересное.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

когда ты крутишь колесико ты на самом деле не уходишь в другое измерение, а поворачиваешь камеру в 4ой плоскости. это то же самое что если бы ты убегая от паука отвернулся от него и вроде бы ты его не видишь но он тебя видит прекрасно. чтобы в 4 ом измерении передвигаться можно нажать шифт+q/e

wanno-
Автор

Интересный факт:
Что бы достроить обычному 3D дому 4х-мерные стены (что бы монстры не пролезли) понадобится в два раза больше блоков чем его внутренний объем.

tzwybfo
Автор

Все дело в том, что мы играем за 3д персонажа, который может воспринимать только то, что находится в его 3д срезе и он этот срез может вращать

rppncvu
Автор

12:19 я тоже все видел))) В опесные ты игры играешь))

hhpcfqz
Автор

Эти пауки представляют собой 120-ячейники, которые ходят на 32 лапах

rppncvu
Автор

Я следил за этим проектом ещё давно, но это видео по нему-первое на русском ютубе)
Меня немного напрягает то, что при повороте тессеррактные блоки поворачиваются так, что проектируются в призмы с образующими треугольниками, да и как-то странно вообще выглядят вот эти куски где два пространства как будто сшивают.
Даже на 2д-3д примере в начале прекрасно показано, что если были кубы под одинаковыми углами, то будут квадраты, путь с растянутые.
т.е. должны быть кубы равномерно растянутые (ну на 3д проекции, которую видно).
А это...ну вот эти призмы крайне запарно реализовывать, поэтому разработчику конечно респект, но мне кажется, что они не нужны, ведь их быть не должно, если мы крутимся колёсиком по осям z-w
Я сам делал раньше 4д симуляции, но только слабые, но там для оптимизации я ставил все объекты тессерактопипедами (или как 4д параллелепипед называется).Тогда математику я знал плохл, поэтому делал рэйкастингом проецирование (ну простите, я тогда не знал как нормальное проецирование делается, а щас как-то не очень хочется запариваться, тем более что по картинке будет одно и то же).
Ну дак суть в том, что там однозначно было понятно, что 3д проекция будет кучей параллелограмов.
и они все будут ровно по координатке стоять (если в 4д стояли, разумеется).
Вот это меня напрягает прямо...

fedoslozben
Автор

6:10 - эта колба - Бутылка Клейна (4д фигура, основанная на Ленте Мёбиуса)

rppncvu
Автор

А я знаю 4D miner довно....Хаха.Только щяс РФ включилься сигмент

electro_
Автор

Я тут подумал...а что есть 4D? многие пишут о том, что это время, либо даже цвет, относят к теории струн и тд, но однозначного ответа нет, лишь предположения, фантазия, так как же можно повернуть то, что в результате будет восприниматься как 3D объект? А можно ли вообще его повернуть в привычном виде? ведь...исходя из логики, 4 ось должна начинаться из начала координат, не иметь точек пересечения с известными 3 осями. Простейший куб если повернуть - все равно будет нам светить своими привычными точками с XYZ координатами. Тут же все вспомнят про тессеракт, а так же метод вращения, но позвольте, в нашем мире мы легко можем определить двумерность в трехмерности, так же, наверное, мы можем определить трехмерность в четырехмерности, однако если крутить 2D объект в 1D мире, не получится даже визуализировать, как и 3D в 2D, получается тоже самое должно быть справедливо и когда пытаемся 4D запихнуть в 3D, что если мы уже в четырехмерном мире и лишь потому получается вращением определить прямоугольность 3D куба? ведь мы не можем определить 1D в 1D, 2D в 2D, всегда нужна еще точка для анализа, иными словами тессеракт как пример 4 измерения нам не поможет, ведь чтобы определить его нам потребуется уже 5 мерное пространство, чтобы все углы 4D куба были прямые без искривлений. Наше зрение нам не позволит заглянуть в 4D измерение, но, почему же тогда в играх там показывают будто объект пропадает, либо меняет форму? ведь компьютер не обделен нашим мышлением и зрением? Эта игра чушь, что будет, когда...скажем человечек пройдет в кубе не по видимым осям, а по 4, начиная с 0;0;0;0 координаты? правильно, если судить о реальности - он пропадет из зрения, но не в игре, вернее пропадет, т.к. она построена человеком обычного мышления, однако, когда этот человечек пройдет по 3 невидимым сторонам нашего 4D куба и вернется...где он окажется? для нашего мира он окажется в другом месте, например с координатой 0;1;0;0 однако в этой игре этого не происходит. Одновременно с этим персонаж должен и сам переходить в это "4 измерение", а паучок, оставшись в третьем, должен потерять из виду персонажа. Одновременно с этим...что происходит с миром, учитывая, что он кубический? я понимаю что используется формула, но она справедлива для нашего мира, а не когда персонаж сам находится в 4D.
Самое смешное, что я тоже пишу лишь фантазию, т.к. по мне 4D мы еще не окрыли, однако наш мозг не любит пробелов, всему нужно объяснение, а раз уж на сегодняшний день мы не гуляем в 4 оси, значит можно выдумать всякую несуразицу) Как 4D кино, где просто добавили...вибрацию и прочее.

SylarR
Автор

когда ты крутишь колесико ты на самом деле не уходишь в другое измерение, а поворачиваешь камеру в 4ой плоскости. это то же самое что если бы ты убегая от паука отвернулся от него и вроде бы ты его не видишь но он тебя видит прекрасно. чтобы в 4 ом измерении передвигаться можно нажать шифт+q/e

wanno-