[1] Turn Based RPG | Пошаговая RPG | Unreal Engine 5 | C++ | Управление камерой

preview_player
Показать описание
Всем привет.
Попробуем создать стратегию или простенькую RPG с пошаговыми боями в стиле Divinity Original Sin, Xcom и т.д.

Проект будем создавать в Unreal Engine 5.0.3 с использованием С++.
Сразу скажу, что сейчас сам в процессе изучения С++ и его использования в Unreal Engine. Поэтому я могу что-то делать не правильно и соответственно код будет не идеален. Надеюсь на ваше понимание и буду рад помощи с подробными объяснениями, что можно было бы сделать лучше.

Под каждым видео будет ссылка на репозиторий с проектом с текущим прогрессом. Каждое видео выделено в отдельную ветку.

Видео по этой теме будут выходить не так часто 1 раз в неделю или две недели. В зависимости от свободного времени. Но они будут длиться около часа.

Лучшая поддержка это лайк, комментарий и подписка.

Поддержать материально:
Сбербанк - 2202203507415505

Подписывайтесь:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Спасибо за поддержку:
Algein
EpickPlay
Андрей Тюрин
Алексей Дубинец
Stalker Lom
Сергей Светлый
devmorro
Noldo Walker
Алексей Алексеевич Г.
Лев
Nr0Pb
Анатолий Трошин
_____________________________________________________________________________

Дополнительные Теги:
Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unreal engine, UE5, UE4, Создание игры на Unreal Engine, разработка игр, Shooter UE5, Шутер на Unreal Engine 5, AI, Animation UE5, Blend Space, Animation Blueprint, Turn Based Unreal Unreal Engine
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Есть видео как персонажа вставить и сделать поинт клик?

Igrom_Gamedev
Автор

уххх плюсы
сложнааа
спасибо за труд)

TommyVercetty-dj
Автор

Да блин, прям мысли читаешь. Вот пару дней как потянуло на пошаговые ЫРПэГэшки.

rustwolf
Автор

Приветствую!
Дайте дельный совет (может есть что то похожее).
Я разрабатываю игру RPG-фэнтези.
Очень бы хотелось применить пошаговость во время боя (увы как это правильно реализовать - не знаю, ибо не программист).
Т.е. персонаж игрока идет по локации, на прим. это деревня, его путь пролегает в лес где он планирует пособирать коренья и ягоды для крафта.
Зайдя поглубже, он видит кабана, х-м-м-м...мясо же вроде тоже не помешает решает он и нападает на кабана (или как это называется попал в "поле" атаки кабана).
Вот тут игра и переходит в боевой пошаговый режим на том месте где они встретились (а не как отдельная локация как в Герои магии и меча).
После боя игрок продолжается двигать дальше находясь в той же локации собирая ягоды и т.п.

alexgo
Автор

Добрый день, подскажите пожалуйста какую ide вы используете. У меня по каким-то причинам VS 2022 отказывается работать с UE 5

РобаутЖиллибот
Автор

В GODOT это делается за пару минут, а ты убил час почти 🤩Проекты UE весят в 4 раза больше чем с GODOTа после компиляции и при том что они оба используют OPEN GL ! UE - это мёртворожденный движок ! Он НИКОГДА не переплюнет CryEngine который тоже под С++ 🤣🤣🤣 В общем йа тут потому, что все для TBS уже разработал, кроме отрисовки радиуса предполагвемого пути Greed Movement, пока не могу врубиться как

darkhunter
Автор

Тоже хочу в своем проекте пошаговую боевку реализовать. Может тут что почерпну полезного для себя

alexgo
Автор

А почему на плюсах? Слизалбы его материал на блюпринтах. Очень надо.

СергейКомаров-сб
Автор

Не закончив предыдущие видеоуроки, берешься за новые.

wMw