Cómo hacer Papercraft con Blender 2.9 y Pepakura Designer 4

preview_player
Показать описание
En este video te muestro cómo realizar el casco de Batman en Papercraft utilizando Blender 2.9 y Pepakura Designer 4.

==== CONTENIDO =====
0:00 Introducción
0:21 Importando modelo STL a Blender
0:55 Rehacer topología
5:13 Re-topology Timelapse
6:12 Cerrar el casco evitando muchos detalles
7:53 Aplicar modificador
8:41 Corrigiendo errores en modelo 3D
10:27 Exportar de Blender a Pepakura
10:55 Importar en Pepakura
11:43 Unfolding
12:41 Especificando cortes
14:34 Timelapse de cortes
14:53 Acomodar piezas
15:15 Quitar texturas
15:27 Colocar numeración
16:30 Exportar PDF
16:59 Resultado final

==== ARCHIVOS ======
Los archivos para que puedas realizar este tutorial los puedes descargar aquí:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Magnifico tutorial amigo.
Me suscribo
Tan joven y ya eres un master de Blender

Rimzeuq
Автор

Excelente doc, muy buena introducción a Blender + Pepakura, domo arigatou!

mbenitesu
Автор

men, eres un crack total, esto lo utilizaré para sacar patrones para peluches, realmente veo que es la solución que llevo buscando estos ultimos dos días gracias men, no se si me ayude igualmente para peluches❤ (edit) vi todo completo y ya no me quedan dudas, al tener los resultados te cuento que tal me fue, gracias por este video, muy buena información😎😎

youssefbittar
Автор

Agradezco mucho el tutorial, me fue de gran ayuda.

fuegoobsidiananombreimp
Автор

Excelente explicación, realmente necesitaba este tutorial. 😊

umy
Автор

tu video me sirvio demasiado, bien hecho man ademas buen video que hasta video con ejemplo y todo eso

maskdesk
Автор

Te agradezco muchísimo por el video, me ha encantado, vine buscando cómo exportar mi proyecto a pepakura y terminé viendo algo increíble que no sabía que se podía hacer. Saludos desde Uruguay

eadi
Автор

Antes que nada te felicito!! Eres muy bueno explicando y un maestro en el software.

trbl
Автор

Excelente tutorial manito! O melhor tutorial sobre o assunto do YouTube, parabéns! +1 inscrito. Um salve do Brasil!

rMidnight
Автор

Esta muy bien echo tu video, es muy educativo en todo los sentidos . tienes un nuevo subscritor.

manolos
Автор

Muchísimas gracias! Explicas todo con mucha claridad ^^

camilahv
Автор

De nuevo muchas gracias por tu tiempo, por tu conocimiento, voy a hacer el mío. Un saludo.

ExonGiandielFranco
Автор

Wow 🤩 es muy útil!! Gracias por compartir 😊 👍🤖🦾

itzellopez
Автор

Como siempre, claro y conciso en la explicación. Se agradece nuevamente :D

MrPyroxer
Автор

Para unir vertices separados mejor selecciona todos los vértices (A) y luego (W) para "remover dobles" y listo. prefiero soldar vértices sueltos con Alt+M "at last" suponiendo que el último vértice esté justo en el centro. Blender también puede hacer el trabajo de pepakura y exportar los patrones incluso texturizados, numerados y nombrados (me parece que ya tiene la addon "Paper exporter" incluída en el programa). Requiere edición en Inkscape o software de vectoriales. Exportar a la medida adecuada es confuso pero en programa vectorial se arregla todo. Hay que incluír una "regla" que represente alguna medida importante del modelo cuando está armado (altura por ejemplo), al escalar esta "regla" nos será de referencia para saber a que altura quedará el modelo.
Brillante tu forma de explicar, te felicito.

BerPardo
Автор

Merge by distance :) awesome tutorial and super helpful!

nv
Автор

Rodei e rodei e rodei em muitos vídeos e só no seu tutorial que resolvi a minha dúvida, obrigado continue assim

pr.alexandrobraga
Автор

Gracias Gary por compartir la data...saludos desde Valencia Spain...

maxo
Автор

Bien explicado! Gracias por este valioso tutorial! Saludos!

peilons_rblx
Автор

Gracias brother, me sirvio bastante, saludos

PabloNt