Обзор Deathloop. Аркейн получила за Пупу, а игроки...

preview_player
Показать описание
Deathloop - долгожданная игра от Аркейн, консольный эксклюзив Playstation 5. И, не смотря на то, что масштаб игры был предсказуем, я все равно очень ждал Deathloop. Мой обзор
Deatloop, как всегда, расскажет про мой опыт, про плюсы и минусы, которые я в игре увидел.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Буджать: Игра весёлая и угарная
Castle Games:Ужас ужасный

repe
Автор

8:57 это вообще какая то злая шутка от Аркейнов, наконец-то разрешить устраивать резню но при этом кастрировать наши возможности введя дурацкие ограничения на количество абилок и снаряжения

SimpleSupp-sf
Автор

От названия и картинки проорал...спасибо, лайк

faridrv
Автор

"есть deathloop, а есть deathpoop..."

БУЛДЖАТь

spudi_mun
Автор

Ну а потом будут говорить через пару лет что эту игру не поняли, и она наоборот хороша.

Maksim-xg
Автор

Короче, тут подойдёт фраза, одного известного и крутого антагониста по имени Ваас: "Я уже говорил тебе, что такое безумие?..." XD
Когда увидел первый час геймплея, думал что куплю игру. Посмотрев стрим с этой игрой чуть подольше, понял, что я её не пройду! Одни и те же враги, одни и те же локации, одни и те же действия... скукота... Я говорил вам, что такое безумие?

Дмитрий_Секрет
Автор

Краткое описание геймплея: "Миша, все х*йня, давай по-новой"

JohnSatan
Автор

Погоди, игра завязанная на временной петле имеет геймплей завязанный на временной петле? Вот это безобразие! Как так можно вообще?!

ILikeGuns
Автор

Как gunplay мог стать хуже со времён Dishonored, если в Dishonored был только один пистолет-мушкет? Каким образом у оружия плохой импакт, звук и прочее? Мало того, что противники умирают от одного выстрела в голову (что нынче редкость), так ещё и каждое оружие уникально, а у большинства есть ещё и необычные особенности, делающие gunplay как раз интересным. И не стоит забывать, что полноценной частью боёв являются и способности, и дизайн уровней, от который очень многое зависит во время боя.

У противников динамическое изменение сложности AI в зависимости от того, убил ли ты визионера, и какое время суток. Некоторые из них в течение дня убивают других и к концу дня прокачиваются. Остальные набухиваются. Система полностью зависит от того, как ты играешь. Помимо прочего, они специально тупее, чем в Dishonored просто потому что это не в первую очередь стелс-игра, каковой была Dishonored. Проходить на кортах каждую карту в петле 50 раз по 5 часов было бы кошмаром. По той же причине, если расстрелял группу противников в одном месте, в другом месте никто может не поднять тревогу. Во-первых, стрельба тут обычное дело и на острове стреляют все. Во-вторых, это сделано для баланса, чтобы к тебе не сбегалась вся карта. Гранаты у некоторых есть. И они умеют забираться через окна, спрыгивать и даже иногда вскарабкиваться (учитывая сложнейший левел-дизайн это вообще чудо). В масках они все в первую очередь чтобы объяснить их плохой конус зрения, нужный для баланса, но и ношение масок и разноцветных костюмов ими тоже объяснено, но уже нарративно. Ко всему прочему, маски у них чтобы игрокам было проще без зазрения совести отнимать их жизни (не забываем, что они ещё и воскресают на следующей петле).

Способности не 1 в 1, так как у них много отличных от Dishonored улучшений (а аналогов aether'а и havoc'а там вообще не было). Основные задания, необходимые для разрушения петли не репетативные не насколько за счёт комплексных уровней, в которых множество путей достижения цели. Остальное уже зависит от подхода к прохождению. А в пример записки как основного задания вообще приведён момент из туториала игры... Если ты выбрал так играть, то не стоит сразу винить в этом игру. Она даёт щедрые 2 часа туториала, за которые можно спокойно усвоить все механики и системы. Остальное уже зависит от игрока.

Фактически тут 4 локации, но за счёт разных временных отрезков их 16 (на локациях много изменений, и некоторые могут быть вызваны игроком). И как можно называть эти локации невыразительными?... Ограничение слотов под способности, оружие и брелоки вызвано тем, чтобы игроки больше думали перед заходом на локацию и меняли способности в соответствии со своими целями. Плюс это помогает балансу вторжений. Сами вторжения значительно улучшают впечатление от игры, но только если играешь против реальных игроков. Стандартная Джуллиана не сильнее обычного визионера, но она как раз и задумывалась быть под управлением игрока.

Сразу видно, человек поиграл и решил высрать своё мнение без попытки анализа игры, которая предоставляет ещё больше вариативности прохождения, чем предыдущие игры Arkane. Буквально половина аргументов - "это хуйня, скучно, неинтересно, мне не понравилось". И очередное потребительское представление об играх, как о продуктах, и, видимо, соответствующая "критика" игры. Вам дали игру с большой буквы И, а вы требуете прямой подачи сюжета и постановочных сцен. Идите играйте в кинцо от сони, где геймплей морально устарел лет на 10.

andreymagnuss
Автор

Я на момент анонса вообще представлял другую игру: есть несколько локаций. Ты высаживаешься с ещё одним или несколькими игроками, ходите по локации, находя какие-то документы, убивая цели, дополнительно исследуя локации на наличие секреток. Локации маленькие, скажем, домов пять трёхэтажных, переходы между ними. Один из домов- это такая мини-локация в центре основной. Крыши открыты, на них есть какой-то рельеф: маленький дом Карлсона, повешенное бельё для стелса, возвышенные дома, пара крутых крыш. Комнаты имеют несколько проходов: вспоминаем трубы из Dishonored, главный вход, небольшие уборные, дыра в стене или крыше. Каждая комната должна быть такой, чтобы она была местом потенциальной перестрелки.
Игроки, управляя Корво на стероидах(всё скиллы, кастомизируемое оружие, какой-нибудь скин).
Также на карте будет какой-нибудь босс, к примеру, тот идеолог с маской собаки. У него будет своя комната для битвы. Скажем, что у собакена есть несколько стационарных пушек, между которыми он будет периодически бегать: снайперка на сошках, пулемёт, огнемёт, дротикомёт с дебаффом, и главный калибр с какого-то корабля по центру. По своему уворачиваешься от атак, ломаешь турели, и добиваешь безоружную псину. При этом на огонёк и звуки стрельбы могут прибежать другие чуваки, которые добьют босса или тебя, ведь лут лишним не бывает.
Короче, я придумал Hunt: Showdown от Arcane.

dalipot
Автор

от выпуска к выпуску все больше нахожу сходства с Либрариумом.
тот в конце концов скатился в нытье. надеюсь, здесь такого же не случится

Вацлав_не_улыбается
Автор

Несмотря на любовь к твоим обзорам в частности и каналу в целом, Максим, на сей раз категорически с тобой не согласен. Игра не безупречна, но её смысл - подарить игроку +- уникальный игровой опыт. По крайней мере глоток новизны. Игра справляется с этим и справляется стильно.
А у тебя обзор получился максимально кривобоким. Всё в чёрном цвете с очень слабыми оговорками и то для приличия. В минус тобой трактуются даже вещи, которые были изначально задуманы именно такими. Пример - повторяемость локаций и действий, манекеноподробность большинства жителей острова. Концептуально это подчёркивает мотивацию гг, почему он так стремится разрушить насквозь фальшивый мирок, сложившийся внутри петли, осточертевший своим повторяющимся абсурдом. Игромеханически...это система роуглайк. Ты ругаешь рогалик за повторяемость? Серьёзно?
Суммируя - по тем или иным причинам персонально тебе игра субъективно не понравилась и ты принёс нам стопочкой свои личные критиканские ворчания, заместо всестороннего аналитического рассмотрения игры.
Пожалуйста, не роняй планку. Я тебя давно смотрю и ценю, очень не хотелось бы лицезреть скатывание до уровня "высоких профессионалов игрожура" а-ля ixbt.

VedminS
Автор

Вот улыбают меня ваши реакции год за годом - когда по сорок раз одну локацию вас заставляют дрочить очередной асасинс крид или эти ваши любимые рогалики - тут вы не жалуетесь

Princess_Emu
Автор

Почти все обзорщики любят их игры, но почему-то народ их игры не покупает ☹️

nimeotaku
Автор

Они затеяли это ещё в dlc для Prey. Было тупо не упомянуть что они сделали это ещё в 2018, но им было мало

NaxelNaxel
Автор

Deathloop:
- *Я уже говорил тебе, что такое безумие?*

SharkVil
Автор

Есть две гендера Deathloop и Deathpoop, а я вот асоциирую себя как Deathpasito.

xEdwardx
Автор

Неплохой видос, но где блин видос по d&d

jeywd
Автор

"Все очень картонно и уныло, локации не отличаются друг от друга" - футажи показывают абсолютно разные локации, которые не спутаешь друг с другом...

ILikeGuns
Автор

Играть в Death Loop обязательно для любителей любого жанра, который игра впитала в себя. Игра классная.

ILikeGuns
visit shbcf.ru