¿Bethesda necesita un nuevo Motor Gráfico?

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Al resurgir el debate sobre el Creation Engine y sus varios fallos y limitaciones una vez más, decidí aprovechar la ocasión para hablar un poco del tema.

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El motor gráfico....

*El motor gráfico no cambía nunca...*


Hace años que no miraba tus videos, el último que vi fue el del Enclave.

(Con loquendo y todo, Vaya que recuerdos)

thedipermontshow
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No solo hace falta un salto cuantitativo en las capacidades de su motor, si no que hace falta un nuevo enfoque de desarrollo, al menos Bethesda softwares está ciclando una serie de juegos que son iguales entre si y se siente ya viejo, el último gameplay de starfield lo dejo ver con su sistema de disparos, necesitan avanzar en muchos aspectos

samnook
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En 9 años (2006-2015) Bethesda lanzó: oblivion, fo3, fnv, Skyrim y fo4. Y desde eso los únicos lanzamientos importantes en casi 7 años solamente fueron Tes Online y Fo 76 dos juegos más orientados al juego como servicio que no rescatan mucho de la esencia de los juegos anteriores. Si bien Bethesda tuvo cambios como empresa al pasar también a ser publisher (siendo Id software su equipo más destacable) también me hace pensar que retrasar el desarrollo de una nuevo motor o una mejora completa del anterior para futuras generaciones solo va a retrasar aún más los juegos porque el motor no puede soportar la potencia de los gráficos o físicas de las nuevas consolas. Quizá lo hicieron con starfield pero con el trailer solo pude ver lo odiosamente parecido a fo4 en algunas secciones y el gunplay "crocante" que viene arrastrando desde hace ya bastantes juegos. Si bien yo también quiero seguir disfrutando de fallout o elder scrolls lo cierto es que también me gustaría una calidad que haga justicia a estás sagas y no un producto a medio hacer (dejando de lado los bugs y problemas técnicos que ya son norma en esos juegos).

demoidiot
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hay muchos problemas con el Creation Engine:
he trabajado en algunos mods de Skyrim y Fallout 3 y noté mucho código que necesita ser refinado y limpiado, mejor compilado y reestructurado (hay mucha recursividad de variables y llamados a secuencias nulas, lo cual genera muchos tiempos de carga)
tiene muchas ventajas tambien:
es fácil implementarle nuevas cosas, las texturas tienen su propio formato y eso hace que se carguen decentemente (los archivos BSA si han modeado algun juego de Bethesda) que es básicamente lo que hace Todd y sus cuates
la creación de terrenos y edificios lo hace en muy poco tiempo (por la vectorización que eso si lo tiene muy bien diseñado por parte de Bethesda)
en fin, siento que no necesitan nuevo motor, solo dedicarle mucho tiempo eso si, y eso solo lo puedes combatir con gente que ya sabe usar el motor (si Bethesda contrata modders, el motor sería perfecto)

smashfam
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El problema del Creation Engine no es que se vea peor, tenga menos "opciones" creativas que el resto de motores (lo cual es falso, el Creation Engine es de los motores mas abiertos y de las mayores creaciones de Bethesda, dado a que es muy facil de moddear, crear plugins, addons, .cfgs customs, etc).

El verdadero problema del Creation Engine es que la propia base lleva AÑOS cojeando y desde Fallout 76 lleva caminando a la pata coja. No me entendáis mal, no me refiero a los bugs si no al propio tema del renderizado propio del motor.

El propio motor sufre de problemas de renderizado y la unica salvacion que existe para esos problemas es entrar a los archivos internos y .cfgs para cambiar MUCHAS cosas y errores que el propio motor provoca, ejemplos como que al establecer las sombras en ULTRA el motor procede a renderizar las sombras de UNIDADES internas y externas que estan MAS ALLA DE TU PROPIA VISTA.

También existe el problema de las texturas. Es un motor viejo y como motor viejo que es es incapaz de procesar bien del todo las texturas mas allá de 1080p y ese problema lo podemos ver fácilmente en Fallout 76 donde decidieron usar texturas 2K para las rocas y sinceramente no les funcionó muy bien la idea.

¿Es necesario otro motor? Sinceramente, SI.

¿Por que? Seria mucho mas facil abandonar el Creation Engine y crear otro motor usando la misma base y tecnología mas actual que seguir usando la antigua base del Creation Engine y actualizarla todo el rato aun con los pequeños agujeros que tienen que llevaron a los problemas masivos de FPS, estabilidad, bugs y demas desde Fallout 3 a Fallout 76.

AkanneBeat
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El tema del motor gráfico siempre va a ser una piedra en el zapato dado a que como dices es un equipo pequeño de no mas de 100 personas, por lo que es entendible que lo deje y quiten los testeos, pero ahora que están con microsoft puede que lleguen a algún acuerdo y puedan obtener quizás a gente que pruebe los juegos o gente que ya sepa usar otro motor y puedan compartir conocimientos.
Todo puede pasar.

Pero bueno, excelente video!!

DragoCheese
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El motor como tal esta bien, lo ue tendrían que mejorar es el tema de las animaciones, son literalmente robóticas, inclusive en el fo4

Leandro-zfej
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Los juegos de Bethesda perderían mucho sin los mods, por la calidad y la cantidad de contenido que ofrecen los aportes de la comunidad llegaron a ser super importantes, por otro lado si cambiaran de motor solo sería cuestión de tiempo a que volvieran a ser como ahora, Bohemia Interactive lo esta haciendo con Arma Reforger en un futuro ese motor cumplirá con lo que pide su comunidad, a mi siempre me dio igual lo del motor gráfico porque disfruto de sus juegos y mas después de modearlos xD

Minsilane
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Pienso que a la vez si y a la vez no ya que esto caracteriza a los juegos de bethesda, pero espero que en Fallout 5 tenga un nuevo motor gráfico

countryrad
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Gracias por hablar de tema, siempre me han encantado tus videos de Lore sobre Fallout, ¿Crees que puedas hacer algo similar con otros juegos de Bethesda o los que te gusten? :D
Edit: Espera un minuto, ¿Cuáles guerras del agua?

neorztormeno
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Mi respuesta es no y si, lo que necesitan es saber utilizar los elementos de los motores, por ejemplo f3 y fnv el mismo motor pero en fnv se uso con mucho mas ingenio elementos que en f3 directamente se consideraban basura o municion para esa arma innecesaria que lanzaba cualquier cosa.

Necesitan saber que elementos agregan calidad por pequeños que sean, en oblivion por ejemplo esta la mecanica que si hablas con un mercader con el arma enfundada este tiene menos cooperacion contigo, o con las armas unicas darles skin unicas.

javiermolina
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Bueno, minimo un trabajo desde su base deberia hacerse.
Pero no creo que lo saquen del todo, digo, bethesta viene haciendo grandes exitos tras grandes exitos, desde un punto de vista empresarial seria una mala apuesta.

hellay
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En lo personal el motor grafico de Fallout 4 no me desagrada en los absoluto, de hecho aún al dia de hoy se ve bastante bién y parece ser muy flexible. El problema quizás es que al aumentar la distancia de dibujado o usar modelos con alta carga poligional y/o texturas de muy alta calidad se resienta mucho más el rendimiento de lo que deeberia por el hecho de no soportar los nuevos estandares, como por ej CPU's Multi Nucleos... saludos!

RetroGamingX
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vengo explorando asi de chill por youtube y no hay nada mejor que a las 2am encontrarme el video de kormack, simplemente sublime

BassCat
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Eso es lo que mas temo. Que si cambian de motor, el modding sea limitado o peor aún imposible. Los mods son algo que hacen que juegos como skyrim sigan vigentes, con todas las cosas que se le pone la comunidad.

HerFausto
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Con el desarrollo de Starfield, han mejorado muchísimo el Creation Engine, siendo esta la versión 2.
En mi opinión todo esta en dedicarle tiempo en mejorar, pulir y optimizar el Creation Engine.

gemmas
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No hay que olvidarse que las verdaderas experiencias que forman un buen juego no pasan estrictamente por lo gráfico. Dejando eso de lado el engine se ve bastante bien, la única pega es el sistema de iluminación que no permite más de 4 fuentes de luz dinámicas al mismo tiempo en la cercanía del personaje y la optimización en general. Por lo cual, si sería importante el cambio de motor, si esto fuera para tener menos bugs en general, producto de la "sobre" modificación del actual engine gráfico. Ahora, está muy bien destacado en el video que la implementación de un nuevo motor gráfico lleva a no tener tan en claro el funcionamiento de las nuevas herramientas y en consecuencia, nuevos bugs, no estoy de acuerdo con que esto en sí alargue el proceso de producción del juego, engines como UE5 son muy sencillos de utilizar, ayudando a que sea más sencillo "tomarle la mano" a las nuevas herramientas, no por nada hay tantos indies en desarrollo por grupos de 4 a 10 personas. En mi opinión, la que les queda sería la adquisición de un nuevo motor, ya probado y acorde al tipo de juego que quieren hacer. Esto supone un nuevo desafío económico, pero no creo que eso sea problema para la compañía que acaba de comprar a bethesda.

BelliarmDesign
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Más que los gráficos la jugabilidad debe regresar, porque a quien le importa si se ve bello, lo que importa más es que no sea calidad 8k, sino nos haga decir, pucha que obra maestra.

rodrigoarangocandioti
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Viendo lo que pasó con Mass Effect Andrómeda y lo que hacen los mods con los juegos de Bethesda, mejor que no cambien. El Skyrim petado a mods no envidia nada graficamente a un juego recien sacado.

rennoib
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Si lo necesita, Y NECESITA UNO MAS ACTUALIZADO Y QUE HAGA EXPLOTAR LAS CAPACIDADES MAXIMAS DE LAS CONSOLAS, aunque sabiendo que el Fallout 5 va ser en toda gringolandia, pues entonces debe reducir un poco la cálidad grafica

thetimesir