UE4 School 2021. Теория по репликации

preview_player
Показать описание
В данной лекции рассказана теория создания многопользовательских игр в UE4

Доп материал по теме:

Сетевая оптимизация для Unreal Engine 4

Книга по многопользовательской разработке игры

00:00 Введение
01:35 Режимы игры
02:25 Репликация и её настройка в Actor
08:25 Что не реплицируется "из коробки"
08:42 Репликация переменных
12:46 RPC-методы
16:00 Репликация ссылок по сети
18:16 Включение репликации в UObject
19:52 Разделение данных по сети
20:42 Этапы репликации Actors
27:15 Сериализация передаваемых по сети данных
32:34 NetDeltaSerialize и быстрая репликация TArray
36:32 Советы по работе с сетью
45:00 Где находится каждый из объектов из Gameplay Framework, порядок инициализации
46:11 Какие есть способы сжатия
46:40 Вопросы
Рекомендации по теме