Die 10 schönsten Gebiete aus 18 Jahren World of Warcraft im Vergleich

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In mittlerweile 18 Jahren World of Warcraft haben wir so einige schönen Spielgebiete gesehen. Mit steigender PC-Leistung der Spieler wurden auch die Gebiete von Erweiterung zu Erweiterung immer detaillierter. Wir wagen uns daher auf ein kleines Experiment: Eine Grafik-Zeitreise mit unserem WoW-Experten Julius Busch und unserem Grafik-Experten Christian Fritz Schneider. Wie groß wird der Unterschied von WoW Classic bis Dragonflight sein?

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Комментарии
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Hey Leute, hab viel von eurer Kritik gelesen und wollte mich nochmal kurz dazu melden: Mir ist klar, dass die Grafik nicht wirklich so aussah früher, das sagen wir ja auch im Video, dass GRAFIK-FEATURES, die nachgepatcht wurden, auch in den alten Gebieten zu tragen kommen.

Was ich hauptsächlich mit dem Video zeigen wollte, war, wie sich der DETAILGRAD IM DESIGN verändert hat, also wie viele Objekte, aus wie vielen Polygonen und Texturen die Gebiete bestehen etc. und ich denke, da lässt sich größtenteils schon ein recht interessanter Unterschied feststellen. Haben das ja am Anfang versucht zu erklären, sorry, wenn das nicht ganz klar wurde. Hoffe, der Nostalgie-Trip hat euch trotzdem gefallen. :)

Jules

gamestar
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für mich als 30 jähriger, der mit 14 jahren damals in WoW eingestiegen ist und immer wieder zurückgekommen ist, ist das ein super tolles format gewesen. nostalgie pur. gerne mehr in ähnlicher form, da das warcraft universum so viel content bietet ❤

Kaslive
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Man hätte in classic, die classic einstellungen anmachen sollen, wenn man wirklich den Zeitsprung sehen will. Das sah damals in echt ganz anders aus. Das Wasser vor allem.

Psiilocybe
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Die grafische Reise fand ich sehr schön, danke dafür!
Was ich weniger schön fand war, dass Julius als scheinbar aktiver Spieler leider etliche Dinge entweder falsch erklärt hat, oder nicht mehr wusste und ich finde, für so ein groß aufgezogenes Video, was durchaus ja auch mit einiger Arbeit verbunden ist, hätte man das eine oder andere doch bitte vorher nochmal recherchieren können, um es dann auch gut rüberbringen zu können.

Man kann nicht alles wissen und man vergisst auch schonmal Dinge, kein Problem. Aber bei Manchen Dingen haben sich meine Nackenhaare echt aufgestellt wie die 'Spezialität' der Bronzedrachen.
Wenn schon nicht Segnung oder Aufgabe, dann sag doch wenigstens 'Fähigkeit', die Zeitlinien zu kontrollieren und aufrecht zu erhalten.
Die Releasedaten der Addons, googelt man nicht während der Aufnahme, man macht es vorher. Wenn man kleine Zusammenfassungen der jeweiligen Story bringen möchte, dann auch da, mit ein paar Minuten Suche erfährt man, dass WoD nicht unsere eigene Vergangenheit, sondern eine andere Zeitlinie ist, oder dass man Teldrassil mithilfe von Zidormi jederzeit wieder besuchen kann und auch die Nachtelfen dort immer noch starten.
Wenn man sich vorher Gedanken macht, welches Gebiet will man zeigen und online nach Vorschlägen schaut, dann gucke ich mir das empfohlene Gebiet vorher mal an und dann stelle ist fest, dass der Frostfeuergrat zwar sehr schön, aber aufgrund der Witterung ein sehr einsames/weitläufiges/weniger dicht belebtes Gebiet ist, was ja für die Kälte dort gut umgesetzt ist, aber halt nicht optimal, um Fülle zu zeigen, die man immer wieder erwähnt. Genauso, wenn man schon 2 gleiche Welten hat, die Jahre in der Entwicklung auseinander liegen, dann nimm doch das gleiche Gebiet erneut, um die grafischen Unterschiede besser zeigen zu können. In WoD wäre also Nagrand die bessere Wahl gewesen, grade weil es in BC auch genommen wurde.
Interaktive Umgebungen gibt es übrigens bereits seit WotLK, die Bären im Grizzlyhügel haben bereits in regelmäßigen Abständen Fische gefangen, das wurde spätestens ab WoD überall irgendwo mit eingebaut. Das Einzige wo du natürlich nichts für kannst war der Ardenwald, der wunderschön ist(Könnte man auch auf die leuchtenden Sphären in den niedrigeren Bäumen zeigen, nicht immer nur den Boden), aber dem Christian eindeutig nicht zugesagt hat, was auch die Aufmerksamkeit hämmt, da wäre also eine erneute Aufnahme mit einer anderen Zone besser gewesen. Revendreth z.b. ist die Lichtarbeit im Lichtverbrannten Tal des Glutdistrikts sehr anschaulich, oder das hohe Gras und die tiefen Schluchten in der Bastion.

Also um jetzt nicht als völliger Meckerkopf da zu stehen, die Reise war wirklich klasse und ich finde es immer wieder interessant, was Blizz mit der immer noch gleichen Engine in jeder neuen Erweiterung wieder aus dem Spiel ausholt. Enttäuscht, bin ich von der Vorabarbeit für dieses tolle Video, denn da ist eindeutig Nachholbedarf. Vor allem, wenn man ohnehin spielt, kann man das ja noch deutlich besser überprüfen und planen.

Crysticia
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Zum einschlafen gibt es heute definitiv WOW Musik. Um von den guten alten Zeiten zu träumen. Noch in der Schule, ohne Sorgen. Herrlich

Christian-bjpr
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Ich würde es mega finden wenn ihr mal ein längeres "WoW Nostalgie" Video machen könntet! 😊

Pandalf
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Ich spiele seit Classic - nicht durchgehend, hab ein paar Addons ausgelassen, aber immer auch wieder eingestiegen. Ich hab mir seit BfA angewöhnt, bei neuen Erweiterungen nicht mehr alle News, PTRs etc anzuschauen - ich will mich möglichst überraschen lassen, und lasse mir (beim ersten leveln der neuen Gebiete) echt sehr viel Zeit. Bin meistens erst dann bei der neuen Höchststufe angekommen wenn der erste Raid schon lange gecleared wurde. Lese jede (jede!) Quest durch, ziehe beim questen durch die Gebiete, bleibe hier und da stehen und bewundere die Details. Es gibt so unglaublich viel zu entdecken, und vieles (nicht alles) ist echt stimmig gemacht. ZB was für Gegenstände auf einem Tisch steht bei einem NPC einer unbedeutenden Nebenquest, oder Bilder die in wahllosen Gebäuden an den Wänden hängen. Die Entwickler und Designer geben sich so krass viel Mühe, und viele Spieler rushen einfach durch und bekommen 90% des Contents gar nicht richtig mit. Auch in den Dungeons, wo häufig einfach durchgerusht wird, muss ich immer einmal Solo rein um alle Nischen zu erkunden. Klar, vieles ist schon "random" zusammen geworfen, aber manche Anordnungen machen Sinn oder erzählen eine eigene Geschichte. Ich mag WoW :)

Xsasan
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Das Gebiet von Teldrassil ist in Retail schon noch betretbar. Nur nicht auf der aktuellen Zeitachse.

drjones
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Danke für die Zeit, die ihr euch genommen habt. Schaue immer mal wieder gerne in die alte Zeit zurück. Muss aber auch sagen, dass es eines der weniger gut recherchierten und auch nicht so gut aufbereiteten Videos von euch ist.

Garrettthief
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Da müsstet ihr schon alte Aufnahmen vergleichen, weil Blizzard im laufe der Jahre vieles Rückwirkend geändert hat. Das Gras z.b. war früer unbeweglicher und sehr viel spärlicher. Und das Wasser hatte bis einschlieslich WotLK noch eine ganz andere Textur an der Oberfläche.

loremastertaruzai
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Wär cool wenn man die alten Gebiete grafisch aufwertet und Weltquests in ganz Azeroth freischaltet und das ganze inklusive der neuen Art zu fliegen welche in DF nun eingeführt wurde. Ich finde es sehr schade dass die alten gebiete kaum noch Bedeutung haben.

blinzi
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"Legion ist quasi jetzt wirklich das finale Addon wo wir das letzte Mal gegen die brennende Legion antreten und sie ein für allemal besiegen." - Wir sprechen uns dann nach der Weltenseele-Saga nochmal. 😂

hauptlingfalscherhase
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Julius : " siehe da, das hat sich verbessert, dies hat Fortschritte gemacht"
Chris : "Es ist alles viel voller"
😀
Schönes Video 👍👍

Rivi
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Kann man die Zeit bei teldrassil nicht bei einem npc auf dem retail Server zurückdrehen? Ging mmn auch in unterstadt

MrUNhelp
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hat Spaß gemacht euch zu verflolgen und nebenbei selber zu zocken, danke und frohe Weihnachten!

kleinerfuchs
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Die Grafik auf den Classic-Servern ist aber auch nicht mehr "Original". Ein paar kleine Dinge wurden aufgewertet. Als ein Beispiel wurde natürlich das Wasser übernommen, welches glaub ich mit Cataclysm(?) neu rein kam. Vorher konnte man die Quadrate sehen, aus denen das Wasser bestand. Und man kann das Gras auch moderner einstellen, als es zu der Zeit möglich war.

Kamikazesemmel
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Kleine Anmerkung: Die Sichtweite ab BC/Wotlk zeigt nicht die Orginale SIchweite. Durch DF wurde die Sichweite im Retail-Client nochmal drastisch erhöht. Man konnte früher in den Grizzlys die Sturmgipfel und ICC nur erahnen.

Retsu_nightcore
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Für mich bleibt es für immer das ursprüngliche Ashenvale mit aufgedrehter Musik. Schön bunt, harmonisch, chillig, besonders stock besoffen morgens um 3

TheOnlyRealJohnson
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Find sie hätten noch mehr auf einige grafische Einzelheiten eingehrn können. Zum Bespiel Gras welches sich biegt beim drauftreten gabs erst seid WoD. Odef Sie hätten beispielweise auch auf die Entwickung der Charactermodelle eingehen können. Erinnert sich nor wer wie Sylvanas zu classic aussah?Oder Anduin? Und dass teilweise charactermodelle physics undso haben. :)

fabianm.
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Die Wassertextur hatte sich erst mit Cataclysm geändert. Vorher war das einfach eine sich wiederholende Abfolge von beweglichen Texturen. Das bewegliche Gras kam mit WoD und da hat sich grafisch ja doch einiges getan, was sich in MoP schon ankündigte. Einige aktuelle Features (auch Sichtweite) wurden in die Classic clients übernommen, da sie dem eigentlichen Spielerlebnis eher positiv entgegenkommen.

Legion...Orgasmus

nickbrundli