Little Misfortune | Больше, чем сюжет

preview_player
Показать описание
И снова у нас маленькая девочка и снова она попадает в неприятности. В этот раз мы играем за героиню с необычным именем Неудача, чье приключение окрашено во множество эмоций. А мы же с вами посмотрим сюжет Little Misfortune и благодаря этой игре узнаем больше об истории мира Fran Bow.

Таймкоды для вашего удобства:
0:00 - Вступление
0:55 - Сюжет игры
33:40 - Объяснение сюжета
37:37 - Мнение о Марго
38:09 - Заключение

#littlemisfortune #сюжет #большечемсюжет
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

На самом деле претензия к " плохим " шуткам забавная. По сути это история маленькой девочки и весе попытки в юмор ребенка очень хорошо показали. Те кто общался с детьми такого возраста прекрасно понимают как они любят шутить в жанре сортирного юмора и прочих низкосортных шуток. Даже Мистер Голос с сарказмом постебался над этим : "ТЫ прирожденный комик, неудача"

ЕкатеринаЛаврова-цу
Автор

По поводу финала я все таки держусь версии то что мама мисс Форчун все же горюет о потере, но её улыбка в конце, я думаю что девочка вместе с хорошими воспоминаниями отдала маме и детскую радостную надежду на жизнь, которую её мама давно потеряла, так что мисс Форчун все таки сделала то что хотела, и добыла счастье для своей мамы

DanikCat
Автор

Не знаю, насколько маленькая неудача работает как игра, но как история она работает очень круто. Это то, чего не.хвататет современным играм. Им не хватает истории, от которой ты испытываешь много эмоций. Отличный сторитейлинг, чудесное погружение, мне кажется, эта игра хороша в своей простоте она чудесно погружает нас в мир маленькой ребенки

ШураВасилек
Автор

Один вопрос для меня игра все же оставила: а почему Голос разговаривает с игроком?
Ничто в игре не ломает 4 стену, кроме него, и это сильно выбивает из повествования. И я пришла к интересной теории:
Голос играет в игру не с Неудачей, а с нами. Да, мы жалеем девочку, сопереживаем, не доверяем Голосу, которого она слушается, но все же продолжаем играть в его игру. Эти частые насмешки, вроде: "хэй, только не говори Неудаче об этом", хотя он знает, что мы ничего не можем сказать, или фразы по типу: "тебе, наверное, так интересно, что же случится с Неудачей и ее счастьем?", которые пытаются завлечь именно тебя, заставить поиграть ещё немного, и ещё, и ещё. И именно нам дан выбор пути истории, который по заявлению Голоса "оооочень важен" и имеет большое значение, однако, как выясняется - мы лишь пешка в игре, т.к. на самом деле, что бы мы ни делали, мы не сможем изменить историю (и выборы делает не Неудача, именно мы решаем за неё, ведь она в игре - отдельный персонаж).
Только благодаря этой детали игра для меня вышла на достойный уровень, не помню, чтобы какая-либо игра ломала 4 стену так же манипулятивно, объёмно и незаметно, ведь по-началу ты даже толком об этом не думаешь, ибо все, кажется, так и должно быть. И только под конец я поняла эту странность, и почувствовала себя точно так же, как Неудача: оказалось, что я не главный герой, а лишь ведомый кем-то.

А если учесть, что были люди, по нескольку раз переходящие игру, дабы опробовать все выборы, то становится совсем весело, ведь они становятся именно теми самыми детьми, с которыми играет Морго, вновь и вновь, по одному и тому же сценарию)

NoNameOvl
Автор

Меня сейчас довольно сложно заставить плакать трогательными сценами, но та секретная сцена в конце игры пробила. Это так символично... Неудача -- лишь ребёнок, и в силу возраста она была способна пропускать видимую ей реальность через собственную призму радужных блёсток, и эта способность была источником её бесконечного позитива и оптимизма. Видя, как её мать изменяется в лице после того, как всё было посыпано блёстками, можно прийти к выводу, что, возможно, матери было не всё равно на свою дочь. Что она видела, как жизнерадостно её дитя, несмотря на все те неприятности, что происходят в окружении маленькой девочки, что во всём она старалась видеть только хорошее. И после её смерти часть этой жизнерадостности, этого маленького счастья, передалась матери в качестве прощального подарка.

Подарка, который так стремилась найти Неудача.

emily_quiesaver
Автор

у меня есть теория насчёт секретной концовки. Мне кажется, что камни исполнили последнее желание Неудачи, подарив её матери так называемое вечное счастье. После смерти дочери мать могла начать винить себя, впасть в депрессию и начать пить ещё больше или ещё чего похуже. Но в итоге мама Неудачи словно прозрела, возможно даже начнёт жить сначала, более счастливую жизнь, возможно даже понимая, что Неудача хотела бы для своей мамы именно такого исхода, а не того, что в итоге мать из-за смерти дочери спилась

Ray_Chichkin
Автор

Я не проходила эту игру сама, смотрела прохождение у Куплинова. И что мне больше всего понравилось, так это атмосфера игры. И то неприятно скользкое чувство когда ты слышишь от ребенка вещи которые он НЕ должен говорить. Последний раз я такое испытывала когда читала книгу " Я буду тебе вместо папы"

krevedkovklyre
Автор

Мне всегда казалось, что в этой игре, счастье матери - это смерть Неудачи. Увы. Девочка изначально искала счастье для мамы, мама была несчастна в браке с ненужным ребёнком. Теперь мама свободна и девочка, хоть и умерла, но с её душой все хорошо.

eva_rojas
Автор

Ни одну игру не смогу полюбить так, как "Френ Боу", но и неудача хороша!как минимум интересной историей. Так же хочу высказаться по поводу концовки " Счастье для мамы", где она улыбнулась, и многие подумали, что она рада смерти дочери. Я считаю, что она просто поняла, что ей "там" Будет намного лучше, чем с ними, в вечных ссорах и страхе, судя по всему она понимает, что не смогла дать дочери хорошего детства 3':

seal_of_your_soul
Автор

31:10
То есть, когда в начале игры на середине дороги у Неудачи начинаются глюки, это как некая "цензура", чтобы не видеть, как её сбила машина

Valentine-dgik
Автор

Сбил Миссфорчун отец, так как смерть девочки показана в начале игры, когда её мать готовила на кухне. Девочка вышла на дорогу и в тот момент, когда на несколько секунд изменилась вселенная, попала под колеса возвращавшегося отца.

katerinavilchur
Автор

35:54 ну смотри: новобранцам нет смысла выдавать мощное оружие, поскольку для этого нужны навыки обращения с ним. И судя по всему, сразу обучать обращению с посохом всех студентов нет смысла, поэтому для получения посоха требуется стаж

SUSamaru_
Автор

Ее мама улыбается, потому что она вспоминает то, какой была ее дочь. Ее дочь всегда улыбалась, хоть и была ходячей неудачей. Она была прекрасна и мама это вспоминает после ее смерти...

Lapylina
Автор

Мне Литтлмисфорчун понравилась больше Френ пожалуй. Здесь показано как несчастны дети растущие в ужасных семьях и что настоящими монстрами могут стать родители и родные.

go_go_alivie
Автор

Я не могу играть или смотреть про эту игру без слез, история может не шедевр, но может затронуть что-то внутри, а это главное

danielvolochko
Автор

Морго врёт Неудаче и игроку, но довольно интересно, что в конце игры Неудача находит счастье, которое он обещал.

СветланаОбрывкова-бд
Автор

С самого начала было показано, что Неудача была нежеланным ребёнком, скорей всего её мать случайно залетела от мужика или по глупости, который оказался грубым и злым, но как говорится, в любой непонятной ситуации держись за "штаны', просто так уйти от него не могла, денег лишних не было, плюс ребёнок. Вот она и жила свою тоскливую жизнь с ребёнком, которого не хотела, с мужчиной, которого не любила. А когда девочка умерла, у матери была маска грусти, но это потому что принято быть печальной, если умирает ребёнок, потому что общество заклюет мать, если она поступает иначе. В той концовке, где маска снимается, она испытывает облегчение, потому что все путы, мешающие ей жить ушли, муж в тюрьме, а дочь умерла. Как бы это ни было жестоко, игра показывает, что не всегда дети счастье для матери, это может быть ноша, это может быть плод насилия и так далее. Так что Неудача своей смертью сделала мать счастливой и свободной для иной жизни.

ОльгаШульман-еб
Автор

До меня только что дошло, то что мальчик из дома где должна была быть вечеринка это мальчик с тростью из Френ Боу

ms.Kanaply
Автор

мне очень грустно видеть, что видео собрало так мало просмотров, хотя текст подготовлен до мельчайших подробностей. слушать вас очень приятно, так как нет запинок и речь звучит очень просто и понятно
игру и студию в целом я просто обожаю и очень надеюсь, что когда-нибудь создатели выпустят что-то подобное или продолжение к тому, что есть сейчас, открыв нам мир игры во всех деталях

glittergalaxia
Автор

Я тут подумал...в концовке на дороге заметно показали следы от шин...Не знаю, это просто мои мыли, после изучения картины...Я подумал, что машина не просто сбила, а прям проехалась по девочке. Словно водитель не сразу заметил ее. К тому же, первое о чем я подумал, так это о том, что девочку сбил ее отец, поскольку это была именно его машина.

tea_on