Primary Vs Log Vs HDR wheels in Davinci Resolve 17 (when to use what)

preview_player
Показать описание

In this video Theo shows you when and why to use the Primary, Log, and HDR wheels in Davinci Resolve 17. Each has its own advantages and disadvantages so hopefully this helps put them in place in your mind.
----------------------------------------

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Using a gradient source clip to show the various wheel's effects is a great way to show the differences between panels

davegutt
Автор

Man finally a clean, straightforward and comprehensive comparison. Thanks a lot, Theo!

CountSorinsRealm
Автор

this is the best explanation of the color wheels ive seen! nice work.

Lovreli
Автор

I never knew about the danger zone. Now I do. I can rest easy tonight - great clear as day tutorial, love how you simplified it with the b & w image and curve effect display

PaulVoorberg
Автор

Thank you for this video, can I ask when I add a greyscale image the line is not straight its got a slight dip... any ideas?

DimmyV
Автор

Thanks for the explanation! However, I’ve been using the custom YRGB curve. What’s the difference and pros/cons between using the HDR wheels and using the custom YRGB curve?

VideoAve
Автор

Solid comparison, but missing a word about color awareness, a comparison of the contrast sliders, and how they effect colors differently.

saturn_fpv
Автор

Hey man! Where are you?) Hope all is ok! How`s your drumming?))

maskkottube
Автор

Now I want a preset with a Danger-Zone.

jmalmsten
Автор

All these tutorials with grey scales. How about a tutorial were things are explained with an actual image?

angelthman
Автор

are you still around? 2 years since you uploaded?

allinthemind
Автор

Finally! Thank you for going through this, These powerfull tools all to often have the flaw of having so many options that I always get the feeling an approach might not be the best one. Videos like this really help to clear it up.

jean-david-ouellette
Автор

Thanks, thats such a good way to show what they do and how they work. Just need to practice on some HDR footage now when my new video edit suite arrives :)

JTechWP
Автор

MANNN YOU ARE GOOOD MAN, dope explanation...just recently started using and learning davinci, after using Final Cut Pro, and honestly the gap between the two is so wide when it comes to colour correction .davinci makes final cut look like iMovie lol I wanted to try Davinci a while ago, but then I read from somewhere on u tube that final cut had the same adjustments u just have to know how to use it..but I always saw footage corrected on davinci and wondered what I was doing wrong, its only now am using it I know its better than final cut, that idiot that said they are all the same must have been drunk

Panther-
Автор

Awesome instruction! Thanks for sharing.

joyoffilming
Автор

👌🏾👌🏾👌🏾 thank you ! Everything was clear

pixelsdesignentertainment
Автор

This pretty much makes me think curves would be an easier and better way to adjust most of this. Other than some of the tinting features, curves just seem like they would be better.

MAGAMAN
Автор

That is fantastic, nice and brilliant 👍👍

FaddyVFX
Автор

10bit video has better results in my opinion.

matrixate
Автор

Хотите разбираться в этом мире, никогда не читайте то, что вам предлагают - ищите сами, но все же. решил немножко перевести то, что есть в одном из роликов в YouTube - Основы работы с цветом, если у кого появилось желание как-то обработать тот материал, который человек хочет обработать.
Наверное - это пригодится всем, кто работает с фотографиями и видео не только в программе "Davinci resolve", на примере которой было показано, что происходит с обрабатываемым материалом. Этот пример же и самый главный при обработке любой картинки.

Автор, в качестве обрабатываемого изображения, взял обычный серый градиент - обычная растровая картинка (в самой левой стороне картинки мы видим самый тесный участок итц) и открыл окошко анализатора (справа окно "scopes > waveform"), что бы показать в анализаторе, как влияет работа инструментов на изображение, что в виде градиента. Четыре кольца (базовые инструменты программы. Их еще называют "мастер" инструменты) - lift, gamma, gain и offset.
Когда он начал работать с инструментом lift, мы видим как полоска в анализаторе (специальные окна, показывающие пикселы обрабатываемой картинки не в том виде, в каком мы привыкли их видеть, а как бы в "математическом разрезе") начала менять свое положение, кроме самой светлой точки. Что бы измерить нам с вами свою температуру, мы используем градусник. Он нам не показывает какую-либо проблему, а показывает лишь температуру тела, рядом с которым находится. Если же нам нужно узнать уровень освещенности, мы используем экспонометр. И так далее. Все эти приборы показывают нам значение определенной физической величины там, где мы используем такие приборы. Но представьте себе, если бы мы измеряли свою температуру тела не только в каком-то одном участке, но по всему телу. Так бы мы увидели совершенно разные циферки и, если их отрисовать не в текстовом блокноте, а в виде графика, то это была бы эдакая графическая гистограмма, или некая форма, с визуализацией. Так в медицине людям показывают график биения их сердца на специальной бумажной ленте, где есть координаты и некая полоска чернилами, или другими красками, показывающими разные значения, относительно определенного времени.
В программах, которые работают с фото и видеом мы, как будто видим самопроизвольное изменение инструмента кривые (photoshop etc), еслиб с ними работали. Срез анализа всех значений светлоты в анализируемом изображении в некий график.
Инструмент "gain", в примере у автора, показывает нам, как на прямую меняется значение самой темной точки в изображении и бесконечно изменяющиеся в 0 значения точек, относительно самой светлой. Справедливым будет наблюдение линии, которая не изгибается относительно самой темной и самой светлой.
Аналогичная ситуация ожидает и самую светлую точку, если мы будем пользоваться инструментом "gain" при обработке изображения, что нам автор данного ролика и показывает.
В случае же работы инструмента "gamma", мы видим, как поведение линии, визуализированной в окне анализатора, меняется иначе. Значение гаммы меняется так, как мы и хотим, работая с инструментом "gamma" в местер секции, а значения, приближающиеся к самым светлым и темным участкам, бесконечно изменяются к значениям исходным, которые есть в таких точках.
Как "бонус", автор ролика нам показывает что было бы, еслиб мы использовали не инструменты мастер, а эдакие художественные движки - shadows, midtones и lightness. В переводе, тени, нейтрали и светлота. Линия в анализаторе, при работе с такими инструментами, меняется не столь математически, сколько секторально. При работе с инструментом, отвечающем за изменение значений "теней", меняется светлота лишь определенного участка в такой "кривой", отрисованной в окне анализатора "waveforms" и так далее.
Автор рассчитывает на понимание зрителем того, что он показывает в своем ролике, и продолжает пример работы инструментов мастер и лог не только в разрезе обработки изображения по светлоте, но и по оттенку. так, в каждом из инструментов мастер и лог он меняет не только значения светлот, но и оттенков, работая уже с точками оттенков в таких инструментах, смещая их в координатах пространства цвета.

dmitrymyshkov