СТАРЫЕ Танки Онлайн стоит ли в них ИГРАТЬ?

preview_player
Показать описание
Старые Танки Онлайн стоит ли в них играть в 2024 году? В этом видео вы это узнаете. Танки онлайн браузерная игра.

Таймкоды:
00:00 Приветствие
00:19 Важно, какие танки онлайн лучше?
00:32 Возможно ли играть БЕЗ ДОНАТА?
00:55 Сколько ОНЛАЙН в Танках Онлайн?
01:15 Куда пропали ВСЕ СТАРЫЕ КАРТЫ в игре?
01:40 Про комьюнити старых и новых танков
01:57 Неадекватность на голдах
02:27 Почему ПРОПАЛО описание красок?
02:57 ДОНАТЕРЫ сильнее игроков БЕЗ ДОНАТА?
03:37 Про баланс. Маленькие звания кидает к Большим?
04:07 Есть ли Будущее у СТАРЫХ Танков?
04:28 ПРАВДА про СТАРЫЕ Танки
05:02 ГЛАВНЫЙ СЕКРЕТ СТАРЫХ ТАНКОВ!
05:18 КОНЦОВКА

Танки Онлайн игра детства
#танкионлайн #tankionline #protanki
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор


Таймкоды:
00:00 Приветствие
00:19 Важно, какие танки онлайн лучше?
00:32 Возможно ли играть БЕЗ ДОНАТА?
00:55 Сколько ОНЛАЙН в Танках Онлайн?
01:15 Куда пропали ВСЕ СТАРЫЕ КАРТЫ в игре?
01:40 Про комьюнити старых и новых танков
01:57 Неадекватность на голдах
02:27 Почему ПРОПАЛО описание красок?
02:57 ДОНАТЕРЫ сильнее игроков БЕЗ ДОНАТА?
03:37 Про баланс. Маленькие звания кидает к Большим?
04:07 Есть ли Будущее у СТАРЫХ Танков?
04:28 ПРАВДА про СТАРЫЕ Танки
05:02 ГЛАВНЫЙ СЕКРЕТ СТАРЫХ ТАНКОВ!
05:18 КОНЦОВКА

nickgoldolov
Автор

Игра славилась хардкором, которого сейчас нет, за каждый золотой ящик было месиво

RXDEN_OFFICIAL
Автор

Доброго времени суток. Играю в данную игру уже лет 11-12. Решил проверить Ваши доводы по поводу изменений и аргументы других пользователей. Так вот, многое, что сказали игроки, которые выступают за то, что игра стала хуже - верные.

Во-первых, имея звание генерал-лейтенант(три звезды) меня сразу закинула в бой к легендам с GS 9999, когда у меня всего 4967. То есть адекватного распределения по званиям и прокачке и в правду нету в связи с тем, что в игре мало народу. Если бы кол-во игроков позволяло так делать, то думаю разработчики так бы и сделали.

Во-вторых, в игре действительно встречаются моменты рассинхрона. Сейчас сыграл один бой, игрок на гаусе попадает в стену, а меня киляет. Думаю, что данный аргумент тоже можно считать оправданным.

В-третьих, игра превратилась в донатную "помойку", что, правда, очень обидно. Естественно, игроки, которые донатили, всегда имели какое-то преимущество, но в старых танках, по моему мнению, оно было несущественным, так как до времён ребаланса не было микро прокачек, люди покупали то, что позволяло им звание. А сейчас эти рамки максимально сняты и размыты, так как человек может задонатить на пушку и сразу же вкачать её до максимального уровня, имея при этом маленькое звание - это и влияет на геймплэй.

В-четвёртых, если просто задуматься, то если бы игра всё время улучшалась линейно, слушая своих потребителей(игроков), то ребаланс никак бы не повлиял на онлайн игры. Но, к сожалению, множество игроков покинуло игру в связи с тем, что в неё стало невозможно играть(думаю, что этот факт очевиден). Конечно, нужно принять тот факт, что стало выходить множество других крутых игр, но эффект от этого был бы виден на долгом расстоянии, т.е. игроки бы уходили постепенно, но никак в данной игре. Тут, как я помню, всё произошло очень быстро. Онлайн стремительно начал падать, вследствие чего, я думаю то, что старые танки в этом плане были лучше.

Естественно, игра не стояла на месте и развивалась, но все понимали, что разработчикам было всё равно на игроков и на игру в целом, ведь после многочисленного количества просьб игроков что-то поменять и ухода огромного числа людей из игры, разработчики ничего не меняли и этим самым усугубляли ситуацию. Я согласен, что игра стала лучше в плане скорости и подвижности. Геймплэй стал реще и быстрее, что подстать современным играм, но до этого разработчики совершили кучу ошибок, что и привело к резкой потере аудитории.

В-пятых, мне кажется, что игра "пережила" себя, ведь сейчас на поприще игр есть огромный выбор достойных игрух. Людей просто на просто перестало интересовать браузерная игра с "детским"(мультяшным) геймплеем и графикой. Слишком примитивно и ничего нового уже не придумать в этой игре.


В-шестых, я думаю, что переход на новый движок также "убил" игру, так как в танки онлайн играло множество людей со слабенькими компьютерами и на тот момент не каждый мог себе позволить хороший комп для того, чтобы играть без лагов в новую версию игры. То есть разработчики создали "инновационную" игру, которую не оценил потребитель. Этот процесс можно прочитать в книге Клейтона М.Кристенсона "Дилема инноватора". В кратце расскажу. Есть два типа технологий - поддерживающие и инновационные. Поддерживающие технологии можно объяснить на примере айфона - каждый раз выходит новый айфон, который чуть-чуть видоизменён от старой версии. То есть по сути они просто улучшают предыдущую модель по тому, что 1.необходимо потребителю на данный момент времени и 2.по просьбам потребителей.
Инновационные технологии - это те технологии, которые являются новшеством, чем-то новым, что ещё не видел человек. То есть переход от кнопочного телефона к сенсорным (самый банальный пример). Популярность сенсорных телефонов не сразу захватила рынок, а со временем - как потребитель дошёл до этого и понял, что ему нужен сенсорный телефон и функции в нём. То есть по сути, компания может разориться, если создаст что-то новое и не сможет угадать интересы потребителя на данный момент, хоть их товар и будем полезен, но покупатель ещё не дошёл до необходимости данной технологии. Но при этом этот продукт может понравиться человеку через 2-3 года и тогда, если компания не разориться к этому моменту, то она будет на "пике" продаж. Здесь можно провести аналогию с танками - люди создали то, что на данный момент не подходило запросам обычного игрока(потребителя), вследствие чего игра потеряла игроков - в аналогии с деньгами - обанкротилась, то есть потеряла свой хлеб, так как для игры главным ресурсом являются игроки, которые потом и приносят деньги.

Подводя итог моего рассуждения, могу сказать, что игра была по истине легендарной и связала куча людей вокруг себя общим интересом и занятием. Каждый из нас проводил там кучу времени, чтобы вкачать тот или иной танк, поиграть с друзьями и в конце-концов получить эмоции. Это была легендарной игрой начала 10-х конца 20-х годов. Помню, как сам играл в неё, будучи школьником и веселился с друзьями на разных картах. Особенно паркур на тишине и лунной тишине были по истине незабываемые! Так что, в любом случае хочется поблагодарить всех, кто был причастен к игре: будь то разработчик или обычный игрок. Мне кажется, что у каждого она останется в памяти на всю жизнь, и Вы будете вместе со своими друзьями вспоминать и обсуждать те моменты и то время, когда некоторые из нас были ещё детьми, школьниками, студентами или взрослыми людьми. Эта игра связала всех вне зависимости от возраста, так что всем хочется сказать слова благодарности. Всех с наступившим 2024 годом!

fashion-on
Автор

сам факт существования этого видео является доказательством того, что старые танки лучше

terrifiiii
Автор

Если легально вернуть старые танки, новые никому не нужны будут

doktor
Автор

Чел, тебе же платят за то что ты играешь в то, как ты можешь сравнивать эти версии 😂

serioga-bupv
Автор

Из за новых пушек и летающих корпусов я забыл про ету игру

ElyaHonor
Автор

Лучший вариант, чтобы разрабы оставили ту версию танков, которая сейчас, и добавили, как отдельную игру, старую версию, года 2015-2017.

lizardmemes
Автор

Я установил расширение для ютуба, чтобы проверить количество дизлайков под видео и не удивлен их количеству.

u
Автор

Ага, а то что танки летают и прыгают это нормально? Эти танки вводят в игру максимальный дизбаланс

mr.alimreactions
Автор

Тебе так нравится нынешнее ТО, что практически каждый ролик, у тебя в названии "Старые танки"😂🤣

Ну ты и 🤡 конечно.

_Matter_
Автор

Я не буду утверждать какие либо факты, но для меня старые танки всегда были лучше новых. По моему мнению, раньше в танках было намного больше людей (ссылаюсь на свое наблюдение и по просмотрам на официальном канале "Танки онлайн"), была совершенно другая атмосфера игры и хотелось просто играть и играть в Танки 2016 года. Буквально пол года - год назад я думал опробовать новые танки и меня хватило от силы на месяц. Я не получал ту атмосферу, которая мне так нравилась раньше. В новых танках я будто только и пытался что прокачивать свой аккаунт, а в старых мне было безразлично это и я играл в свое удовольствие.

mmuurrlloo
Автор

ProTanki — долгожданная версия танков 2014-2017, призванная вернуть атмосферу тех годов. Проект постоянно улучшается и дорабатывается командой разработчиков, старающейся сделать всё возможное для комфортной игры. Вот что написано на главной странице старых танков почему людям не понятно что разработчики хотели лишь дать людям возможность поиграть на той версии, которая запала всем в душу, но они не как не призывают оскорблять новую версию

gresstv
Автор

Старые то объективно были лучше, так считает подавляющее большинство

markusfix
Автор

Даже не знаю, почему мне предложило это видео) орнул уже с самого начала, что сейчас в танках не показывают онлайн, я начинал играть ещё с 2010-го года, когда была только первая линейка вооружения и корпусов и непрерывно доиграл до "прокачки м4" так называемвх микро прокачек вроде, после чего уже было невозможно играть). А ни у кого мысли не возникало, почему убрали онлайн? Когда раньше он был и можно было наблюдать цифры в 100к онлайна и кучи серверов? Когда игра шумела со всех щелей?) Я вообще удивляюсь, что это нечто, которое получилось с великолепной игры до сих пор существует)

Trouble_neko
Автор

500-1000 просмотров на видосах, тебе хоть 100 рублей дали за эту рыготню?

manshake
Автор

Я не за старые танки, и не за новые, но со старых танков осталась настольгия, и реально был очень большой онлаин, куда не зайдешь, еще нужно было постораться зайти, и танки подарили мне детсвто, из за этого, стали и не интересны)

aleksmaradona
Автор

Что движет людей играть хуету в 2023???

thesilentoneTopsmithDude
Автор

Привет. Видео хорошее, но я не согласен с некоторыми пунктами, и хочу описать, как мне кажется, главную причину, казалось бы, необоснованного хейта в сторону новых танков с точки зрения психологии.

1. Онлайн игры посмотреть (ну или по крайней мере примерно понять) можно. Можно в интернете найти несколько ресурсов, которые дадут цифры в районе 1К - 3К онлайна в день. Разброс большой, но даже в этом разбросе отчасти есть доля правды. В том, что онлайн гораздо меньше, чем был когда-то, можно легко убедиться глянув на просмотры видеоблогов. Сколько сотен тысяч просмотров набирали раньше видеоблоги, и сколько жалких тысяч набирают сейчас. По моему, это максимально очевидный показатель отсутствия былой заинтересованности аудитории в проекте, и как минимум весомый аргумент в пользу старых танков.
2. Объяснение аргументу про комьюнити и поведение на голдах распишу ниже. У меня есть предположение, откуда появились эти аргументы, и на чём они основываются.
3. Донатер в "новых" танках действительно сильнее, чем в "старых". Объяснение простое: в "старых" танках было гораздо меньше вещей, которые можно было купить за деньги. В игре есть боевой пропуск, танкоины, и связанные с ними ограниченные предложения, акции и так далее. В игре появилось больше возможностей стать сильнее и лучше, закинув свои кровные деньги. Ты можешь купить БП и получить больше плюшек, чем тот, у кого пропуска нет. Ты можешь купить сколько угодно танкоинов, комплектов и т.д. В то время как в старых танках, единственное, как ты мог получить преимущество - купить кристаллы. За эти кристаллы ты мог либо прокачать вооружение, став потенциально сильнее тех, у кого не хватает кристаллов на прокачку, или купить нарку. Со временем разработчики начали добавлять всё больше и больше предложений за деньги, тем самым увеличив сегрегацию между теми, кто донатит, и теми, кто нет. Из-за этого игроки начали ненавидеть игру всё больше и больше. В каждом видеоблоге что-то про донат да будет, из-за чего создаётся ощущение, что приоритеты разработчиков всё больше уходят в сторону наращивания маржи с проекта.

Теперь о комьюнити. Этикет, правила, и всё с этим связанное существовало в игре из-за ограниченности самой игры. Раньше в ней было гораздо меньше активностей, это факт. Но это развязывало игрокам руки для креативности. Креативность эта выражалась в сплочённости, и в том, что игроки развлекали себя сами. Я до сих пор помню, как на тестовом сервере в далеких 14-15 годах самыми активными битвами были полигоны, на которых мы играли в "кри в центре это голд". Просто стояли, ждали пока в центре карты упадет кристалл, и гнались на него так, словно это был голд. Простая игра, но это было дико интересно. И людям это нравилось. Форматные битвы носили стихийный характер, когда в чатике собирались люди на слова "Кто хж/вж +". Паркур, как мне кажется, раньше был развит и в целом интересен комьюнити сильнее, чем сейчас.
Иными словами, люди сами себе доставляли удовольствие. Сами ПРИДУМЫВАЛИ, как доставить себе удовольствие. Со временем разработчики начали добавлять всё больше активностей, вставляя палки в колёса тем, кто любил фаниться "по старому". Кому то развитие активностей в игре понравилось, а кому-то нет. Это можно сравнить со старыми людьми советской закалки, кому чужды современные технологии. "А вот у меня детство было интереснее", сам частенько ловлю себя на такой мысли. По моему мнению, это уместное объяснение тому, почему раньше комьюнити казалось более сплочённым, и почему в старых танках людям было интереснее. Те, кто хейтят новые танки онлайн за игровые активности, как мне кажется, как раз хейтят их по этой причине. Если копать ещё глубже, и углубляться в психологию ещё сильнее, можно и другие аргументы против новых танков притянуть к этому явлению.

Nieka
Автор

Если на новобранцах играют боты вместо игроков, это не может быть аргументом что в нынешних танках онлайн гораздо меньше игроков?

makaka