Zu viel Hype? Scheinwerfer: Manor Lords | Review & Kommentar [Deutsch]

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#ManorLords #Gameplay #Deutsch
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Комментарии
Автор

Ein Feature, das ich noch cool fände, das glaube ich bisher kaum thematisiert wurde wäre dem Spieler einen Anreiz zu geben, die Familien nicht dauernd wild zwischen den Betrieben hin und herzuschieben, das killt für mich ein bisschen die Immersion. Das könnte z.B. darüber gehen, dass man Familien Erfahrung sammeln lässt je länger sie in einem Betrieb arbeiten die sich dann in höherer Effizienz niederschlägt.
Gleichzeitig gibt es natürlich saisonale Effekte weshalb es Sinn macht Arbeiter zu verschieben, hier wäre eventuell ein Konzept richtung Vor- und Hilfsarbeiter cool. Die Vorarbeiterfamilie verbleibt dauerhaft z.B. in einem Bauernhaus auch wenn gerade einfach nur das Getreide wächst, aber es gibt Hilfsarbeiterslots in die dann im Herbst automatisch bestimmte Familien gezogen werden, die man vorher als potenzielle Erntehelfer deklariert hat.

derschunk
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Also, dass es keine Statistiken gibt ist großartig. Das angesprochene Gefühl für Mengen, Fruchtbarkeit, Aussaat, Bewohner im Dorf usw., dass sich einstellt, halte ich für ebenso unterhaltsam, wenn nicht sogar spannender als Tabellen zu optimieren.

Sepsis
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Ich werde mir das Spiel auf jeden Fall kaufen, besonders um den Entwickler zu unterstuetzen.
Ich bin mir voll bewusst, was im Spiel ist, was nicht drin ist und wie schnell die Eichhoernchenwohnungen wachsen 😄.

Meine Hoffnung ist, dass Slavic Magic den Launch gut vertraegt und dann weiter macht, hoffentlich mit professioneller Unterstuetzung von Hooded Horse, um vielleicht den Entwicklungsprozess voran zu bringen, das wissen wir nicht, das muessen wir dann halt abwarten.

ned_lynch
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Danke für das ausführliche und ehrliche Review.

OliverDZorke
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Vielen Dank für die Analyse - und für den Zeitpunkt. Ich wollte es mir gerade kaufen, aber bin um 7 Stunden zu früh dran 🙂 Ich finde es interessant, wie viele der großen Kanäle, die sich schon austoben durften, sich an den Kämpfen aufgehängt haben und nicht die Atmosphäre oder die Gestaltung in den Fokus rücken konnten oder wollten. Diese Punkte waren es, die mich gefangen haben und viele andere auch - in der Demo gab es keinen Kampf. Alleine das freie Bauen, Häuser entlang einer Kurve - habe ich so noch nie gesehen und freue mich schon darauf, das auch speichern zu können.

Wolfispielt
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die Frage ist ja, ob man bei einem Mittelalter-Spiel umbedingt 20 verschiedene Statistiken und Overlays haben muss/will. Auch irgendwie eine Art von Authentizität, dass man nur rudimentäre Statistiken hat. Für mich kein problematisches Kriterium.

MarcKrstovic
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So ein ehrlicher Kommentar, wie er berechtigt ist, hätte ich mir von WB auch zu City Skylines 2 gewünscht und das ist und war kein Early Access!

mattesboyng
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0:01 um die Frage im Titel direkt zu beantworten: Ja!

parri
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Top Rezension. Vor Allem der Aspekt der künftigen Entwicklungszeit und die Abgabe von Verwantwortung wird darüber entscheiden, ob es mittelfristig ein Erfolg wird. Nochmal (z.B. ) 7 Jahre bis zum Release würde nicht funktionieren. Hier wäre die Technik schon sonstwo und man könnte potentielle Käufer, die auf den Release warten, nicht so lange bei Laune halten.

Padberg
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Aber der Punkt mit den Familien wird doch noch überarbeitet werden? Soweit ich weiß, ist das aktuell nur vorrübergehend so.

Neidhard-von-Reuenthal
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Sehr schön. Ein "mildender" Blick auf 'nen Hype der nicht in Zynismus ausartet ist was, was ich immer gerne sehe.

Jolfgard
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Hallo
Als ich LP sah, kam mir die Idee, dass man offenbar alle Rohstoffe importieren und dann alle Handwerke betreiben kann, ohne einen einzigen Rohstoffbetrieb aufzubauen. Das scheint lukrativ zu sein.
Was sagst du dazu?

kellymcbright
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Danke für den Review, deckt sich über weite Strecken mit meinen Beobachtungen vom Zusehen. Was das Spiel sehr gut macht ist der Kern und damit das Potential, das im Spiel steckt, was wiederum die Phantasie anregt.

Brunni
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Ich frage mich, warum so viele Let's Player dieses Spiel zeigen/gezeigt haben? Ich dachte am Anfang, es handelt sich um das "Baldurs Gate 3" der Aufbauspiele, aber nachdem ich einige Videos dazu gesehen habe und es 2 Stunden gespielt habe, verstehe ich die große Hype nicht so ganz. Außer, dass es anscheinend nur 1 Person entwickelt hat, Hut ab! Das Spiel wird wahrscheinlich wie Cities Skylines 2 erstmal in Vergessenheit geraten und ich schätze, dass in spätestens 2 Wochen fast keiner mehr das Spiel streamt.

+ tolle Grafik (vor allem das Wetter und die unterschiedlichen Jahreszeiten)
+ läuft sehr stabil und flüssig
+ sehr viel liebe zum Detail (Gebäude, Kleidung)

- wirkt unfertig (gut, ist Early Access)
- unlogische Waren / Produktionsketten (für Brennholz und Bauholz gibt es quasi 2 unterschiedliche Förster)
- unlogische Handlungen (Bewohner lassen die Arbeit liegen um im Lager Speere / Schilde zu holen und falls man aus versehen die Armee auflöst und eine neue erstellt, laufen sie mit den Waffen wieder zum Lager ?!?)
- Gegner AI ist viel schneller (kommt mir so vor)
- Banditen stehlen Waren aus dem Dorf ohne ins Dorf zu gehen (also unsichtbar) und somit keine Chance zu haben sich zu verteidigen
- viel zu viel Micro-Management wenn man die Aufgaben etwas optimieren möchte (welcher Betrieb besetzt einen Marktstand)
- Spiel insgesamt etwas zu langsam, man lässt die Zeit zu oft schnell vorspulen (gut, man kann es auch langsam spielen)

Ich finde, es gibt tolle, fertige Spiele wie z.B. Farthest Frontier, Foundation oder Frostpunk (letzteres ist eher Survival), die um weiten besser sind. Generell bin ich kein Freund von Early Access und unfertige Spiele herauszubringen. Habe mich von der ganzen Hype für einen kleinen Moment auch mitreißen lassen ;)

tinta
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Ein sehr toller Kommentar, gewohnt gekonnt von dir. Ich mag es sehr, die Ebene des „Kontrollverlustes“ des Entwicklers betrachtet zu sehen, was den künftigen Werdegang des Spieles anbelangt.
Danke für dein Video 🙂

letssplinter
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Manor Lords nach deinen Videos heute gekauft und direkt meine zwei Stunden versenkt 😊 macht echt Spaß 🤩

schwoin
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Ich blende den Hype mal aus, dann bleibt das hier:

+ stylistisch tolles Spiel, gepaart mit guter Grafik, vermittelt ein Mittelaltergefühl das Viele in den Schachbrettmuster-Buildern vermisst haben

- Wirtschaft macht keinen Sinn, ist nicht gebalanced, redundante Güter täuschen Komplexität vor wo keine ist
- nach der anfänglichen Euphorie bleibt eine Pfütze...wie tief die wird steht in den Sternen
- Frust durch mangelnde Information und UX-Unzulänglichkeiten
- Entwicklungsgeschwindigkeit = Schnecke. Nochmal 7 Jahre ErAc in Aussicht

Ich geben dem Spiel 10h Spaß bevor es eintönig wird. Wiederspielbarkeit = gering.

20€? Kann man machen. Mehr? naja...

TNM
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Och menno 🤩 ich muss bis mind. morgen Abend warten, da morgen Kindergarten Fest ist und die Enkel schon ganz heiß sind, dass der Opa dazu extra kommt. 🤩 Leider keine Chance was zu gewinnen.... naja man muss halt Prioritäten setzen. Enkel darf man einfach nicht wegen eines PC Spieles versetzen, ist eben doch "nur" ein Spiel. 😄 Auch wenn es ein ziehlich cooles ist.

hollehonig
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Ich finde es etwas kritisch, dass der Preis noch nicht angekündigt wurde. Wenn der Preis sehr hoch ist wird es glaube ich sehr viele enttäuschen. Dann wiederum denke ich mir, dass ein Sologamedev der 7 Jahre seines Lebens reingesteckt hat jeden Cent verdient hat.

luke
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Danke für deine Einschätzung. Mir hat dein Video bei der Entscheidungsfindung ob kaufen oder nicht sehr geholfen.

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