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Chain Of Responsibility Teoria - Padrões de Projeto - Parte 37/45
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Vamos aprender a teoria do padrão chain of responsibility. Este padrão tem a intenção de evitar o acoplamento do remetente de uma solicitação ao seu destinatário, dando a mais de um objeto a chance de tratar a solicitação. Ele encadeia os objetos receptores e passa a solicitação ao longo da cadeia até que um objeto a trate.
Nessa playlist estamos falando sobre os padrões de projeto (design patterns) da gang of four (gof). Esses padrões foram catalogados nos anos 90 e são extremamente relevantes atualmente em qualquer linguagem de programação.
As categorias dos padrões de projeto são: creational (criacional), behavioural (comportamental) e structural (estrutural).
Os padrões de cada categoria são os seguintes.
Creational: Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype e Singleton.
Structural: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Façade, Flyweight e Proxy.
Behavioural: Chain of responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template method e Visitor.
O link da playlist (vou tentar disponibilizar um ou dois vídeos por semana):
Link do projeto no Github:
Cursos de Python e JavaScript / TypeScript com desconto:
#designpatterns #padroesdeprojeto #typescript
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As categorias dos padrões de projeto são: creational (criacional), behavioural (comportamental) e structural (estrutural).
Os padrões de cada categoria são os seguintes.
Creational: Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype e Singleton.
Structural: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Façade, Flyweight e Proxy.
Behavioural: Chain of responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template method e Visitor.
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