Что поменялось в GPU Nvidia Ampere и чего ждать от игр будущего

preview_player
Показать описание
Видеокарты AMD Radeon, простое исполнение

Видеокарты AMD Radeon, улучшенное исполнение

Видеокарты Nvidia GeForce, простое исполнение

Видеокарты Nvidia GeForce, улучшенное исполнение

Технический разбор Unreal Engine 5 и игр, которые будут на нем основаны, процессоры AMD Epyc на базе Zen2 в серверах Nvidia DGX и конечно новая архитектура Nvidia Ampere, которая ляжет в основну игровых видеокарт GeForce будущего, но не факт, что игровой Ампер все еще будет называться Ampere. В конце выпуска напоминание про раздачу бесплатной версии GTA V для тех, кто в бункере и по какой-то причине о ней еще не знает.

НАШИ СОЦСЕТИ

Основной канал

Второй канал
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Слушаю с таким умным видом, словно понимаю хотя бы треть от того, о чём говорится во второй половине ролика. :D

Yuu_Touko
Автор

Впечатляющая лекция. А по поводу Turing, ещё же Сергей в своём знаменитом выпуске об "Устройстве ядра Turing" говорил, что "Некоторые ошибочно утверждают, что в Turing нет FP64, так как их нет на диаграммах. Но это не так. В Turing предусмотрено по 2 блока FP64 на каждый SM-модуль для обратной совместимости и разработки приложений".
В остальном много слухов всплывает по поводу новых видеокарт. Я слышал, что они будут сразу идти с DisplayPort 2.0 и HDMI 2.1, как и консоли PS5 и XBOX Series X.
А вообще очень классно было бы увидеть подробный ролик, как об DisplayPort 2.0, так и об HDMI 2.1. В последнем реально очень много заметных изменений.

АлександрКовалёв-цлщ
Автор

Спасибо, что вы есть. Рад, что больше людей поймут всю прелесть этой новости.

nickiam_
Автор

Как всегда, всё разобрали и разжевали. Продолжайте и дальше также!!! Успехов вам!!!

Автор

Только собирался залезть в статьи, чтобы не отстать от жизни, а тут такой отличный разбор. Могу сказать только большое спасибо

ОлегКобзарев-рь
Автор

Такой серьёзный, я бы его каким-нибудь министром сделал!

grachyt
Автор

На канале всегда качественные видео, но именно это было что-то с чем то! Сколько же сил приложил Илья на аналитику, упорядочивание и монтаж, чтобы так изящно подать по истине большой объем полезной информации нам на блюдечке с голубой каемочкой! Очень круто и ценно! Спасибо Илья! Перешел по ссылкам!

enzobrn
Автор

Надеюсь что crytec всех ещё удивят как минимум с crysis remastered

gleOBS
Автор

Большое спасибо за то что всё по полочкам разложили, думал придётся самим по крупицам информацию про новую архитектуру собирать. Очень вероятно, что не будет больше отдельных РТ ядер, т.к. это дорого, а они часто простаивают, не зря движок анреал продвигает лучи на обычных ядрах (наверняка инсайд от нвидии был). Более того история показала, что переход на унифицированные ядра всегда был выгоден (если речь идёт об общем назначении - играх, а не проф. задач) это и удешевление производства и увеличение числа задействованных ядер в расчётах и снижение отбракованных кристаллов (т.к. если всё работает, а РТ ядра нет, то это проблема, а когда все ядра одинаковые, то можно часть отключить тупо).

vadimmatskevich
Автор

Ничего не понял, но очень интересно!!!

ДмитрийБайкин-дн
Автор

Как разработчику, было очень интересно смотреть демку 5го анриала. Это просто великолепные технологии, которые позволят создавать красивейший контент быстро, а не как у нас привыкли - все руками.
Яркий пример различий подхода к играм в снг и на западе - у нас все пытаются сделать дешевле и самостоятельно. На западе берут уже готовые и качественные модели и делают все куда быстрее. Но это больше касается природы и реалистичных сеттингов - камни, деревья, трава. Как бы, зачем в сотый раз делать ту же самую траву, которая уже есть готовая и подготовленная для игровых движков? Со стилизированной графикой, конечно, дела будут обстоять иначе.

А на счет ГТА - ох там набежали на нее, конечно. В РДР2 просто не зайти вечером. Сервера аутентификации рокстара просто не вывозят такое количество подключений.

totoco
Автор

Отличная работа со звуком. Приятно послушать. В ролике не затронули вопрос энергопотребления. Хотя я думаю он будет обсуждаться после презентации десктопных решений.

АлексейПеревозкин-кэ
Автор

Недавно открыл для себя этот канал. Очень интересный. Спасибо

АлексейСыроквашин
Автор

Очень интересно, но ни ху.. не понятно! спасибо. )))

vovanchik
Автор

Спасибо, очень здорово рассказали все. Хоть и некоторые моменты было трудно понять.
Перешел по всем ссылкам под видео, надеюсь, вам это поможет :3

nikitoszz
Автор

Как всегда, молодцы! Отличный материал.

borisklm
Автор

демка супер, спасибо за обозревание этой темы в видео

semh.
Автор

Спасибо вам! Перешёл по всем ссылкам ;)

Gasovan
Автор

Спасибо за разбор, про машинное обучения интересно! Карточки использую именно для этого.

YuraL
Автор

блин ваще крутая тема ждем реально молодцы

JAKE-wtdr