Самые популярные глюки и баги в играх на приставке DENDY (NES), которые выводили игроков из себя

preview_player
Показать описание


В сегодняшнем ролике я решил вспомнить некоторые популярные глюки, которые встречались нам в играх на приставке Dendy. Как правило, дело было не в самих играх, а в кривом портировании пиратами. Но из-за этого порой игру было просто невозможно пройти.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Да уж. Бесконечный бой с главарём в Робокопе 3 действительно сломало детскую психику

nddbugt
Автор

Шредер был самым большим унижением меня в детстве. Я думал что это я не могу пройти. И только потом понял что так у всех. А осадок то остался

vzisnpr
Автор

Самое грустное в черепашках 3 было, что не только Шреддер был непроходимый, а ещё и сама игра усложнялась в несколько раз и до этого Шреддера ещё нужно было в принципе дойти, что получалось ну очень редко.

virusTyumen
Автор

Проходя TMNT 3 на эмуляторе все время думал, почему же в детстве она была такой сложной, а это все из-за пиратской версии.

rusJakson
Автор

1:50 У меня, если не ошибаюсь, с этой частью Черепашек был кардридж, где было на экране 9 жизней, но на самом деле их было... не знаю, жизней 50 минимум. Вот было по кайфу её проходить без напряга - жизни начинали заканчиваться только под конец игры =)
Такие баги (а может и нет, может спецом ломанули) мне нравятся =)

TrasherFCR
Автор

В "настоящем" RoboCop 3 кстати есть тоже забавный глюк. Кто играл тот помнит: когда у Робо сильные повреждения чего либо - он начинает тупить, например идет не туда или не стреляет. Так вот - я настолько увлекался игрой, что проходил без повреждений, со всеми секретными местами, - и после 200% хп Робо так же начинал тупить 😅 Ну а то что по финальным ниндзя бесполезно стрелять - отдельное издевательство от разработчиков. Мы с другом через год игры как то случайно вообще нашли способ как их победить 😁

PaladinValdemar
Автор

Чувак you made my day 25 лет спустя!
Я читаю "Самые популярные глюки и баги... DENDY".
Из оооооочень далёкого воспаминания, моих детских травм появляется перед глазами одна единственная игра : В которой этот уё...й робот во 2 левеле на лифте, которого я нарное 1000 раз по 30 раз подряд убивал и он появлялся сново и сново, сново и сново, сново и сново...
Когда я увидел 01:23, чуть не подавился моим кофе! Вот она моя травма, вот обьяснение моих неудавшихся отношений, двух разводов, склоность к насилию, 4 лет судимости и 2 года колонии, любовь к Соловьёву и песням Газманова, не говоря уже о биполярке!!! Мля наконец-то я убью тебя робот на твоём ё...ом лифте!

*смотрю стоимость Shatter Hand (PAL Version) на eBay - 250€. Да ну её на...

grohomot
Автор

Young Indiana Jones - на уровне в пещере картинка была смещена по вертикали, и Инди проходил через стены.
Кроме Феликса, проблема с яркостью ещё была в Jungle Book.

djsergeich
Автор

Со Шредером это печаль печальная была.

alexcorvis
Автор

А мне попался в свое время «ломаный» картридж «Новые охотники за приведениями 2». Там с самого начала было 48 жизней, что и позволило ее пройти)

ebvspim
Автор

Я на "Черепашках-2" встречал неубиваемого Шредера. А третью часть проходил до конца, хотя и не без труда.

Ещё обратил внимание, что некоторые игры приставки разных производителей и поколений воспроизводят немного по-разному: например, с разной яркостью экрана, иногда - с какими-то глючными цветами вроде желтого неба. "Indiana Jone2" так и вовсе отказывался запускаться на некоторых приставках.

А ещё у меня была такая дурацкая забава: поставить какой-нибудь малоценный картридж (мало ли что!), запустить какую-то игру и слегка-слегка шевельнуть рычажок Power. От возникшего скачка напряжения приставка иногда перезагружалась, а иногда выдавала странные и забавные глюки. Лабиринт пэкмэна менялся до неузнаваемости, появлялись какие-то призрачные объекты из цифр и букв, вместо спрайтов персонажей бегали какие-то пятна с цифрами или иероглифами... Но ничто в итоге не пострадало: ни картриджи, ни денди.

tiemnokryskin
Автор

Buick O Hara космический зайчик любое попадание в персонажа отнимало жизнь с одной стороны научился её проходить без смертей)

oleg_shibkov
Автор

Шреддер я думал, что нужно где-то найти секретный предмет или как - то по особому его убивать. Узнал о глюке на пиратских дискетах в 30 лет . Как же я был шокирован этой новостью ... Оказалось - это не мы клешнерукие неумёхи а просто пиратский

Sculla
Автор

В Феликсе темный экран был, потому что игра выпущена для Pal региона, а некоторые Денди были Ntsc региона. Такая же фигня с темным экраном есть и в игре Championship pool, которая тоже выпущена для Pal региона. Или например в Супер Алладин или Король Лев игра других цветов. И это не глюк игры.

kopbaiki
Автор

Bucky O'Hare "с одним касанием". Не глюк, а воспитание мегаскила)

nupp
Автор

Тема багов заразна, однако. Даже в ролике есть баг: 04:13. Игра про змей, а подписано Astyanax :)

asx
Автор

Все баги знал уже, но было интересно посмотреть 🙃

uykydgh
Автор

Эти глюки я видел на канали Киноман. Лет 10 назад.
Но посмотрел и освежил память.
Лайк.

gewpmin
Автор

Спасибо за интересную подборку! Было интересно.
Да, пираты намудрили во многих играх. О большей части этих глюков доводилось раньше слышать, а про Astyanax узнал впервые.
Насчёт Кота Феликса слышал, что один и тот же картридж на одной Денди будет давать светлую картинку, а на другом - тёмную и это зависит от типа процессора, который использовался в конкретной ревизии консоли.

derkantoletsplay
Автор

Мне попадался забагованный Prince of Persia, где в бою неправильно считались коллизии и можно было атаковать стражника, находящегося в другом конце экрана. Только вот после такого убийства не срабатывал скрипт, при котором принц прятал меч и выходил из режима боя, в итоге приходилось сбрасывать, потому что в бою нельзя переходить между экранами или выходить из боя досрочно (как в DOS-версии, где можно было просто убежать).

SagePtr