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CÓMO GUARDAR Y CARGAR DATOS CON PLAYERPREFS - SISTEMA DE GUARDADO EN UNITY | TUTORIAL EN ESPAÑOL
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CÓMO GUARDAR Y CARGAR DATOS CON PLAYERPREFS - SISTEMA DE GUARDADO EN UNITY | TUTORIAL EN ESPAÑOL
En este nuevo tutorial en español de Unity 2D vamos a aprender a crear un sistema de guardado en Unity. Para guardar y cargar datos vamos a utilizar la funcionalidad PlayerPrefs que nos permite almacenar variables sencillas como int, bool y string.
Os explico la teoría de esta funcionalidad y os revisamos algunos ejemplos de datos que podéis guardar. Posteriormente os muestro qué código debéis incluir en vuestros juegos y apps para beneficiaros de este sistema para guardar y cargar datos en cada sesión de juego.
Os cuento en detalle TODO lo que sé y cómo podéis utilizar esta funcionalidad para ahorrar muchísimo tiempo desarrollando vuestros juegos en Unity!!!
00:41 ¿Qué es PlayerPrefs?
01:51 Ejemplos de datos que podemos guardar
02:55 Planteamiento del caso práctico
04:40 Implementación de PlayerPrefs (script)
👇APOYA EL CANAL👇
No olvides darle like al vídeo y suscribirte al canal si te gusta el contenido. Ayuda muchísimo y nos permitirá ampliar esta comunidad que estamos formando en torno a Unity.
¡Si tienes alguna pregunta házmelo saber en los comentarios! Si te gustaría proponer el motivo del siguiente vídeo, ¡déjame un comentario también!
¡Feliz día Unity developer!
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❗️Videos anteriores❗️
APRENDIENDO A PAUSAR EL JUEGO - DETENER EL TIEMPO EN UNITY
CÓMO CREAR UN CONTADOR DE PUNTOS - MARCADOR DE PUNTUACIÓN EN UNITY
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Os explico la teoría de esta funcionalidad y os revisamos algunos ejemplos de datos que podéis guardar. Posteriormente os muestro qué código debéis incluir en vuestros juegos y apps para beneficiaros de este sistema para guardar y cargar datos en cada sesión de juego.
Os cuento en detalle TODO lo que sé y cómo podéis utilizar esta funcionalidad para ahorrar muchísimo tiempo desarrollando vuestros juegos en Unity!!!
00:41 ¿Qué es PlayerPrefs?
01:51 Ejemplos de datos que podemos guardar
02:55 Planteamiento del caso práctico
04:40 Implementación de PlayerPrefs (script)
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