CÓMO GUARDAR Y CARGAR DATOS CON PLAYERPREFS - SISTEMA DE GUARDADO EN UNITY | TUTORIAL EN ESPAÑOL

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CÓMO GUARDAR Y CARGAR DATOS CON PLAYERPREFS - SISTEMA DE GUARDADO EN UNITY | TUTORIAL EN ESPAÑOL

En este nuevo tutorial en español de Unity 2D vamos a aprender a crear un sistema de guardado en Unity. Para guardar y cargar datos vamos a utilizar la funcionalidad PlayerPrefs que nos permite almacenar variables sencillas como int, bool y string.

Os explico la teoría de esta funcionalidad y os revisamos algunos ejemplos de datos que podéis guardar. Posteriormente os muestro qué código debéis incluir en vuestros juegos y apps para beneficiaros de este sistema para guardar y cargar datos en cada sesión de juego.

Os cuento en detalle TODO lo que sé y cómo podéis utilizar esta funcionalidad para ahorrar muchísimo tiempo desarrollando vuestros juegos en Unity!!!

00:41 ¿Qué es PlayerPrefs?
01:51 Ejemplos de datos que podemos guardar
02:55 Planteamiento del caso práctico
04:40 Implementación de PlayerPrefs (script)

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¡Feliz día Unity developer!

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Комментарии
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PLAYERPREFS no permite guardar bool. tuviste la pagina delante tuyo y no lo leiste... Se pueden guardar :Int, Float y Strings. Para poder guardar bool tenes que crear una funcion que dependiendo de si eliges "0" o "1" se convierta en verdadero o falso.

eltuga